大多数幻想角色扮演游戏都遵循着所谓的正确公式,将所有‘幻想’剥离,并将作品置于熟悉而枯燥的‘实体’中。可悲的是,那些富有特色的作品反而被人瞬间遗忘。一个完全熟悉的无聊世界值得我们拯救多少次?当地平线上出现小镇时,为什么不能是个奇风异俗的地方,而只能是一个接受任务、清理背包的补给点呢?
将这些游戏与《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)比较一下。
你从太平间醒来,你已经死了。一个不受重力约束的骷髅飘来与你扯淡,你意识到自己已经不在梦幻的堪萨斯了。这里的生存法则完全不同,而你压根不知道自己该怎么办。那些奇幻故事中常见的精灵与兽人在哪里?居然没有远古的邪恶势力作祟?能给你重要任务的善良国王在哪里?为什么你的角色不是一个年轻而富有活力的盖世英雄,却是一具受到不死诅咒、伤痕累累,泡过福尔马林的尸体?
你打开门发现僵尸横行,而不同于一般的僵尸末日片,这些僵尸都有着自己的工作。事实上,他们只是将自己的躯体出卖给了万亡会,这是游戏中有趣的派系之一。当然你可以攻击僵尸,就像你所习惯的那样,但是你也可以四处溜达,研究这些不死生物,甚至可以从他们身上得到一些不同寻常的东西。
当你终于离开太平间时,你会发现自己身处在一个不同寻常的城市。一座门之城,城市里充满了可以带你去任何地方的隐秘传送门,当然你需要有正确的钥匙,它可能是珠宝,也可能是垃圾。
当你走进这陌生大陆上一个熟悉的建筑——酒吧,你第一眼看见的是半空中漂浮着的正在燃烧但却活的好好的人,这实在是难得一见的场景。一些丑陋的恶魔一边喝酒一边像个老朋友一样和你招手。酒保漫不尽心的跟你说你的眼睛还存在罐子里,像个腌鸡蛋一样飘着,如果你有钱的话,就准你把它赎回去。
虽然你并不需要,但是你还是买下了这颗眼睛,因为这和其他优秀的RPG的选项不太一样,你很好奇这本属于你的眼睛到底经历了什么。猜怎么着,你可以选择丢掉现在的这颗好眼睛,换上那个“腌鸡蛋”,为什么不呢?
不知怎么,这触动了你的记忆,一些旧时的记忆涌入你的脑海。这一刻,你完全迷失了。你,是玩家,是这片陌生土地上的外来人,而这是你游戏生涯中弥足珍贵的时刻。
总而言之《异域镇魂曲》是一个精美的叙事类RPG作品,其光芒闪耀在涉及文本的每个角落。
你将在一个新奇的世界中旅行(由于异度风景设定上出了名的古怪,将这个晦涩而陈旧的IP变成一个适于探索的有趣世界需要高超的技巧和天赋)。你会读到一个充满哲学意味的优秀故事——这种模式在电子游戏中十分罕见。你会在游戏中遇到最有趣的同伴,你会跟他们进行十分有趣的对话,其中有着无数复杂的对话分支。
然而不足的是,除去80万字的文本量,你还必须为了升级而与怪物进行大量战斗;但为了解锁特殊对话,需要在智慧与魅力两项上投入大量点数,这让很多玩家都难以做到。
而支撑这一切无脑杀戮的是一个以Infinity引擎打造的乏善可陈的可暂停即时战斗系统(RTwP)。优点是像《最终幻想7》(Final Fantasy VII)一样拥有壮观的法术效果,所以如果你看腻了棍棒互抽,可以放个法术看看烟花。
可以说《最终幻想》系列不仅影响了《异域镇魂曲》的施法效果,游戏的其他方面也在向日式 RPG 致敬。有人认为,这是一个伪装成西方 RPG 的日式 RPG,用以迷惑那些自视清高,不玩主机游戏的玩家们。
幸运的是,《异域镇魂曲》中的故事、对话和人物实在太过出色,以至于即使你十分厌恶 RTwP 系统,或看不上那些在爱丽丝死后落泪的玩家,你仍然会热爱这个游戏,并且你会希望自己从零开始体验这个游戏的一切。
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