《异域镇魂曲》是一款很难玩下去的游戏,它和我之前接触到的奇幻RPG都不一样,迷雾重重的地图,自由度较高的选项,以及被层层隐瞒的主线,这或许解释了一个普通的现实——知道它的人,不一定通关它。
当朋友们问我你觉得哪款游戏能称得上你心中的神作时,我总会提到《异域镇魂曲》。而他们会点点头,发个赞同的表情包,回复说——“哦,那个游戏啊,我明白了”。当然也有一些人根本没听说过这款游戏。
2019年《极乐迪斯科》横空出世,随后是2020年的《赛博朋克2077》,接着是2023年的《博德之门3》,CRPG似乎又再度掀起狂潮,令我被动了解了不少TRPG和CRPG知识,也结识了一些玩家和粉丝。
二是B站Lunamos的《游戏通鉴》做得很好。感觉能对上UP主的电波。
天时地利人和之下,我打开游戏,花费100多个小时,成功通关。我觉得《异域镇魂曲》是款值得在2024年亲自体验的游戏,因此写下几个推荐理由供大家参考。此外,我会附上一些个人攻略,希望帮助大家优化体验。
游戏的世界观虽然基于DND(龙与地下城》),但是使用了战役模组“异度风景”,因此主要活动区域都在法印城内,不需要记忆复杂的概念。同时,法印城作为“万门之城”,麻雀虽小五脏俱全,只需要在街上随便逛逛,就能领略各个位面的风情,非常适合不了解DND、又想尝试西方幻想的新人。
游戏是2.5D俯视视角,整体颜色偏灰暗,饱和度不高。UI设计像是生锈的金属上,非常贴合法印城。人物建模也很有异域特色,放大看有种上世纪末独有的粗糙美。
进入游戏,开场动画宛如恐怖片,而主角开局就睡在停尸间床上更是别有风味。打开角色界面,大名鼎鼎的主角像个中毒发青死去多年的僵尸,埃及木乃伊看了都得夸他保养得好。而装备栏更是充斥着血腥与暴力,谁能想到眼球居然也是装备,并且贴心告诉玩家“眼睛无法移除,只能替换”,可惜眼球是稀有道具,无法在商人处买卖,不然我一定要买下直死之魔眼。
其实,只要在初始地图停尸房里逛上两圈,便能精准把握这个世界的基调。黯淡无光的房间里,死气沉沉的僵尸和骷髅在游荡,无趣又沉默的活人忙着手中的工作,就像把游戏原版名字Planescape: Torment具象化一般,来到这个世界便是痛苦。
从游戏故事来说,RPG主角注定与死亡为伍,无论是死上千百回的HP清零,还是剧情必死杀,又或者英雄之旅中的死而复活。死亡是日常便饭,是良师益友。这样导致玩家很容易接受主角死亡,而不去思考能无限复活重来的机制是否合理。当然,肯定有人会说这是游戏,是虚构的世界,重新读档是玩家特权。我不否认无限复活机制的必要性,然而能在游戏里利用“主角之死”,难道不是更有趣吗?
游戏本身其实是传统的CRPG玩法,大量的文本与分支解决,结识各色各样的队友,一起战斗,还有不同属性的装备和道具。设定上,主角是个不朽者(不死之人),并付出了与相应的代价。这份围绕永生的谜团直至游戏最后一场决战之前才会被揭晓。
《异域镇魂曲》绝妙利用不朽者的死亡,不仅令主角无名氏的死而复生合情合理,丰富了剧情,并且衍生出多重意义,让故事更加深入人心。
我最喜欢的一次死亡发生在和平区域。一位女居民想知道杀人的滋味,很明显她出身良好,出手阔绰,愿意花钱买命,而当时我立刻操纵主角去“卖身”,为了区区2000块铜币而出卖肉体(主角魅力越高,卖身钱越多,此处用了修改器)。
游戏经验丰富的玩家肯定马上就想到了,这是策划为了拯救玩家囊中羞涩而准备的专属任务,好让玩家买几件装备、提升属性,以应对之后的怪物和BOSS。然而,策划并没有选择把这笔钱藏在某个垃圾桶里,也不是某个报酬丰富的跑腿任务,仅仅是在原地,与女人对话,屏幕一黑一亮,2000块就到手了。
女人承认自己有点失望,看来“付给一个人金钱,得到可以谋杀他的特权”并不如她所期望般有趣。当我再找女人交谈时,她十分冷漠,她认得主角,可毫不关心这个曾死于她刀下的男人,她说“让我继续我的寻找”。
不可置否,最初我对这次死亡没有实感,只觉得轻松高效赚到了钱。
直到我操纵着主角见到了解谜者——那个令主角变成不朽者的女巫,她用嘶哑的嗓音发问:什么可以改变一个人的本质。
游戏提供了十五个选项,我本想照着攻略回答“悔恨”,却看见了第七个选项“死亡”,鬼使神差般鼠标点下。游戏仍在运行,我长吐一口气,眨眨眼,像是见证了一次死亡。
死亡,到底怎么样的死亡才能改变人的本质。话又说回来,人的本质又是什么?佛教说活着没有意义。心理学家弗洛姆人物人的生存有个基础矛盾,一方面人无法与自然分割,他无法决定自己何时出生,也不能阻止自己死去;另一方面人的生存展开过程又是不断超越自然的过程。这样一看,主角变成不朽者也算是超越自然的一步,他活得比大多数普通人更久,可是仍有几位能人异士可以真正杀死不朽者。
这份恐惧或许催生了某种执念,失忆前主角为了保护自己,十分有效地利用了不朽者的特性。
游戏中有个大坟墓,直觉告诉主角里面极其危险,于是他留下队友,独自深入。果不其然,里面机关重重,闪电与冰刃齐飞,还有诡异的传送门阻止闯入者进入。后来,我在棺材里找到了一把坟墓钥匙(一),死亡,再找到了二号钥匙,死亡,接着找到了三号钥匙,死亡。这似乎是一个具有不死特性的人才能解开的迷局。那又是谁知道不朽者,并娴熟利用这份才能?
进入墓地核心,里面有八面碑文,分别记载了像是日记的文字。有一面石碑说名字拥有身份的力量,保持无名,你就会安全。不禁让人想到阴阳师所言名字就是最短的咒,对待非人之物,切忌暴露真名。
我希望这款独特、有趣、故事迷人的游戏能拥有更多玩家,也希望更多玩家来尝试一点不一样的东西,试着接触上世纪游戏带给你的哲学思考。《异域镇魂曲》是一个经典,值得更多人喜欢。
UP主搜集了许多背景资料,并且耐心讲述了他的游戏体验。如果以前没玩过上世纪的CRPG游戏,也不了解DND相关设定,这个视频是你最好的入门途径之一。
异域镇魂曲在steam上名为Planescape: Toement: Enhanced Edition。Enhanced Edition是增强版,优化了画质等细节,但可能令汉化补丁失效。
本体价格76元,史低仅需要6块钱,促销季反而更贵,因此可以在小黑盒APP上关注它。一旦打骨折,即刻购入。
另外作为手残兼慢打的游戏玩家,不推荐一次性购买CRPG捆绑包。虽然很便宜,但放着不玩也纯属浪费,更何况捆绑真没有打骨折单买便宜!
异域镇魂曲是上世纪的游戏,其难度和肝度可想而知。希望轻松体验游戏的朋友请务必手拿汉化补丁和攻略书。
没有耐心自己跑图全探索、被卡住的朋友可以看攻略书,里面有很详细的主线任务和支线攻略。
推荐只想通关的玩家全部选择善良守序阵营的对话,该游戏对善良守序阵营十分友好,从剧情和道具奖励角度来说都是最优的。
当然,中后期拿到道具“邪恶之书”后可以一口气变坏人,让我们先存个档吧!(像被恶魔蛊惑了。)
异域镇魂曲的NPC会自己在一定范围内跑动,天黑或运气不好时会非常难找,十分需要耐心。
攻略合集里有去除地图迷雾的BUG,我感觉意义不大,不如自己全探索一遍标记NPC的位置。(进入地图,右键鼠标可标记。地图是传统XY轴,每张图的比例尺不同,XY距离都需要自己估算。)
主角死亡后背包里的东西会掉落一地,非常麻烦,因此尽量别让自己和队友死掉,能逃得掉就逃!!后期有钱后马上去纹身店入手恢复血量的纹身。
同时,也不要随便丢弃重要的道具,比如铜球(是的,它非常重要)。
也不要把关键道具丢在NPC家里,你以为是安全屋,但道具也可能消失不见。
就像所有的RPG游戏一样,怪物与敌人会越来越强,而异域镇魂曲的升级系统非常传统,简单来说就是需要疯狂刷级。几个肝都不够用。
推荐只想通关/手残玩家选择战士,主线里会给善良守序阵营的法师的魔法书需要休息来恢复次数,而游戏里的休息点很少。盗贼,我没了解,但是陷阱探查和偷窃任务都能交给队友阿娜,不用担心任务无法完成。
异域镇魂曲里有些任务可以用“谈判”方式解决,只要主角智力够高就能出现相应的对话选项。
如果想爽玩游戏,可以用修改器一次性加满。我感觉整体玩下来,属性的重要程度是:智力>体质>魅力>其他。
十分推荐用修改器给脆皮队友开启十倍经验和修改数值,不然容易出现:
(3)据说是《异域镇魂曲》的精神续作:《Torment: Tides of Numenera》
(4)indienova 原创文章:不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死亡哲学意味
P.S.本读后感的结构模仿了厄休拉·勒古恩的书评:可能性的狂风:冯达·N·麦金泰尔的《梦蛇》。
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