今天(9月21日)是2018东京电玩展媒体日的第二天,也是最后一天。FromSoftware 社长宫崎英高下午时接受了海内外各家媒体的采访,这是大家所没有想到的,自然很是惊喜。现场参加采访的龙马原话是:“宫崎本人的语言依然是那么简洁,直接和坦诚。是一个典型的思维很快速,很睿智的那种人,所以采访过程很活跃,大家笑声不断。”
关于《只狼:影逝二度》,大家当然是有很多问题要问,众多媒体的问题主要还是集中在游戏的系统与设计上。
Q:我们玩了试玩,游戏非常难,所以游戏制作的时候,是想要面向哪些玩家呢?
宫崎英高:考虑到熟悉《黑暗之魂》系列的玩家在难度方面有自己的要求,刚开始开发时我们确实是想为这部分玩家提供有挑战的内容。不过因为游戏是和动视共同开发的,所以动视方面的意思是,不太想游戏做的太难(笑)。除了正面的剑戟格斗(拼刀与架招)的挑战方法,我们在游戏中准备了很多其他的战斗方式,比如忍术,或者其他路径(可能指高空落下攻击或者暗杀等),还很多其他的义手武器等等。所以如果玩家能掌握相应的方法,应该每个人都可以找到适合自己的攻略方式。
Q:这次现场试玩版的反馈如何?有多少人打过了破戒僧呢?
宫崎英高:现阶段的这个试玩版本没有完善的反馈机制,不过从我了解到的信息来看,可能是过于难了(全场笑)…
昨天东京电玩展现场 PlayStation 试玩台,也是没有任何一个人打过。不过,每次都是这样的对吧?(笑)《黑暗之魂》也是,《血源诅咒》也是。我前面也说过了,这次更强调战略性,但是在仅仅15分钟里,玩家很难摸索、掌握、习惯这一点。如果习惯之后,我觉得可能就不会那么难了。(全场笑)
Q:面对强大的敌人,为什么要强调“破坏对手架势”的这种战斗方式?
宫崎英高:这一点的话,其实包括普通敌人也都是有这个系统的,而且一开始就有了这种机制的构想。我知道大家肯定会想到《天珠》,确实是有参考一些。关于这一点和刚才说的也是同样的考虑,希望玩家可以用各种方式攻略游戏。这一次强调战略性,鼓励思考,提高游戏的深度。不仅是忍术,包括抓钩,跳跃,地形等等,我们想要更强调游戏的战略性。
宫崎英高:《只狼:影逝二度》的主武器只有刀,但左手的义手会有各种武器可以选择。右手的主武器刀,可以搭配各种架势和流派。
关于武器系统,这次的思路不是横向的多样性,而是针对少数武器在纵向发掘更多的深度。我们希望玩家可以深度体验剑术格斗,这是我们这一次的目标。
宫崎英高:这是肯定有的。和之前不同,固定的主角,固定的角色,游戏的叙事那肯定在各方面都会和之前的作品不同。我觉得故事会变得相对更好理解,当然,这个“容易理解”是以 FromSoftware 游戏的标准来说(全场笑)。
Q:宫崎先生刚才提到过,动视对游戏的开发有很多帮助,请问具体是哪些部分呢?
宫崎英高:正确来解释这个“共同开发”的话,《只狼:影逝二度》的内容基本上是全部由 FromSoftware 独立负责的,动视则是给了我门很多建议,特别是游戏初期让玩家更顺畅进入游戏的部分。但是他们不会直接干涉我们的游戏制作,仅仅是一些建议,游戏本身还是完全由 FromSoftware 来负责的。当然了,也不会剥夺玩家正面去击败每一个 Boss 的机会,
龙马:您负责的游戏中基本都有月光这把武器出现,这次游戏里也有月光大剑吗?
(宫崎先低头笑半天)怎么说呢,这次游戏的世界观和这把武器是不合的,所以…
其实也不是所有 FromSoftware的游戏都有月光,“FromSoftware 的游戏一定出现月光”其实是一个误会。准确来说,这只是我自己个人的喜好,所以我把它放在了很多游戏里。现在我觉得自己也差不多该放弃这个执着了(全场笑)。
宫崎英高:《只狼:影逝二度》是有成长要素的,但是取消了提高能力值和人物升级,而是通过发现新道具、武器以及玩家自身累计经验的方式来体现成长。
宫崎英高:说到死亡惩罚,这次我们采用了一个新的设计,包括这一次的重生系统。所以确实没有像之前那样的死亡惩罚,大家不用再担心会掉很多魂了。不过还是有其他的死亡惩罚的(试玩版里暂时还没有体现)。
Q:《只狼:影逝二度》这个名字是怎样考虑的,副标题什么意思?
宫崎英高:因为汉字很帅啊,实际效果也是不错的。副标题是在去年 TGA 要发表的时候想到的,当时需要一个不是游戏名字,但是表现游戏特点的关键词。我就想到了这个,你要问我是为什么,其实我也说不清(全场笑)…当然原因还是有的,一是向喜欢挑战的玩家传达的讯息(会狂死),二呢,这其实也是一个世界观上的关键词,但是目前不能透露更多了。
Q:试玩版中可以看到有一个窃听按键,实际游戏中是怎样的?
宫崎英高:是有这个动作的,基本来说就是获得攻略和故事上的提示。就像刚才说的,游戏更强调战略性,一些特殊的攻略方式就是通过偷听获得的。当然,剧情方面的信息也有一些需要通过这个方式传达。
还有一点就是,虽然主角是一个看起来不那么忍者的忍者,但是偶尔还是想让他做点更像忍者的行为。(笑)
宫崎英高:当然也有,道具上也依然有说明,包括刚才的窃听系统,还有主线的叙事。这一次会比之前的作品有更多的叙事内容。
宫崎英高:是的,这次完全没有联机要素。这一次我们想更集中的展现单机部分,这部分会比之前更加下功夫,也希望大家可以集中体验这一部分。
在这里预告一下,上次在方块游戏试玩时的录像,我们会在23日晚上12点放出【下】集,这一集中会包含无头、大蛇以及3分钟打败破戒僧的录像,敬请期待!
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