导言:当TGS大家都在关注丁叔卖骚,破戒僧耍大刀,小岛天团演唱会的时候,我却在一旁关注着某个格斗gal大厂,毕竟某游都tm10周年却一直没什么太大动静……守株待兔的结果是兔子没等到,却被他们领养的小猫所吸引了注意力。
《The Missing: J.J.麦菲尔德和追忆岛》(以下简称The Missing) ,一款由末弘秀孝(以下称Swery)及其独立游戏工作室White Owl制作的横版动作冒险游戏。由于本作公布之初的PV和一些演示,里面利用肢解,自残来解谜的元素让我对其并不太感冒甚至有些反感。但在看了tgs2018放出的PV后,一些意外美的场面和动听的背景音乐燃起我对本作的好奇心,阅览几篇关于制作人Swery的访谈后,这部作品或许不仅仅是为了猎奇而猎奇,是款值得一提的作品。 注:以下内容整理自tgs中的Swery的访谈。(原访谈过长,不翻了,不翻了~
Swery近来成立了他的独立游戏工作室White Owl,正准备开始制作他们的第一款Video Game。而Swery又与Arc的社长木户私交甚好,木户过去还承诺过会帮助其制做一款游戏,于是这款作品就和Arc有了交集。
如果对Swery有点认识的玩家,他本人过去制作过的游戏大都是讲故事,电影互动类的游戏(而且都是看起来非常硬核,连我都不认识的)。在与Arc谈合作时,Swery并不太希望听到木户会发出“Swery的话,好好做一部讲故事的游戏就好了啦。”之类的回复,所以他竭尽全部脑细胞,定要想出一部让木户大吃一惊的企划。终于,企划完成了,当他将其交给木户社长过目后,社长当时的反应大概是非常震惊且发出小五的声音~
突然间,一旁的森P(苍翼默示录的爹)也过来瞄了瞄,在几声“卧槽”之后,Swery达成了让Arc震惊的目的,Arc也正式成为了本作的发行商。当然了,Arc肯定不是因为看到它那么异色,能博人眼球才接受他的。据森P所言,The Missing的世界观非常棒,配上如此异色疯狂的游戏机制,那应该会是款很有趣的作品。
另Swery更意外的是,Arc几乎不对这款异色的作品做任何限制或要求,让Swery想怎么干就怎么干~也正因如此,Swery放开了手脚,自称做出了一款比原本预想还要好的The Missing。
The Missing的游戏类型之所以选择横版动作冒险游戏,一方面是希望让别人觉得自己/White Owl不仅仅能做讲故事的游戏,有着丰富游戏性的游戏也能制作;另一方面则是Swery一直就想要制作一款横版动作冒险游戏。
Swery本人是非常的喜欢横版动作游戏类型游戏的,儿时玩过的《波斯王子》《另一个世界》等游戏对他更是有着很深的影响,这种类型所带来的游戏性和独特的叙事体验一直很让他沉迷。随着近年来《limbo》,《Inside》,《Ori》等诸多优秀的横版动作冒险游戏出现,他自己也按捺不住,趁这次机会,终于要去做一款属于他自己的横版动作冒险游戏~
横版动作游戏当前主要两大类别,一类以冒险解谜为主(如Limbo/inside),另一类是动作过关为主(如咩戳瓦尼亚类/信使)。最初的时候,Swery在这两者间的选择苦恼了许久,但一旦定下本作是冒险解谜为主后,一些疯狂的的想法和关于The missing的灵感都涌现了:
本作的主人公J.J.拥有着特殊的能力Re-born(不死),身体无论遭受何种程度的伤害都不会死亡,能随意让自己残缺的肢体/身体再度长出,恢复到完好的状态。
不死是本作的关键机制,意味着主人公可以严重受创,身体的任一部位都能成为攻关的元素之一,即主人公J.J.将要通过各种emmmm……自残的方式来通过场景或是解开各种场景内的机关,如割断肢体拿来当投掷物,全身着火撞倒阻拦物,全身粉碎最终只身下个头来穿过某些窄小通道……个人来讲,先不说他猎奇程度如何,但这样的解谜方式就好像:
解谜游戏中,阿强与阿花要通过面前的一个脑袋大小的洞……
阿强为了通过绞尽脑汁,而阿花真把自己的头摘了下来扔进了洞里……
这样特别粗暴的为所欲为“解谜”法要想出彩的话,就很看场景机关的设置了。但另外让我感到惊讶的是不死机制中不仅仅只是肢体的受损利用,而是当人身体严重受创,对整个世界会发生短暂的错位认知 。游戏中J.J.被重物砸头,头骨脊椎断裂后,整个世界都会倒逆过来,直到你使用重生恢复以前,世界都不会倒回来。
这样的玩法在解谜上是可以说相当有趣的,不知道本体流程中除了这个世界倒逆外,还会不会有别的认知偏差玩法,个人很是期待啊。
最后,尽管有着如此猎奇血腥的游戏机制,但游戏在表现上是尽可能减少其不适感。J.J.一旦肢体受损,左上角会有个动画小人来提示,J.J.整个角色都会变成黑色剪影,血液的表现都是白色的,这点可以说是非常像Limbo的剪影小人了。
毕竟Swery是做过很多讲故事,电影叙述类游戏的人,即使本作是以游戏性为起点所开发的,但其故事也有着Swery的想法,他称这是一款有着想传达给玩家们某些信息的游戏。
本作的故事讲述主人公J.J.和她的好友艾米莉,两人因某些原因来到了追忆岛上。不知为何,到了岛上的第一晚艾米莉突然失踪了,J.J.不得不深入小岛寻找自己的好友。追忆岛是个相当神秘的地方,岛上各处布置着可怕的机关……在这座岛上可谓是多少条命都不够用,但这座神秘的岛恰恰又赋予了你无限的生命,无论J.J.在此地如何受伤或惨死,她竟然都能复活回来……艾米莉与J.J.是相互依赖的关系,艾米莉不见了,J.J.无论如何都要去把她找回来,即使是身处这个永恒不死的地狱……
Swery表示随着游戏流程的推进,J.J.的故事也慢慢变成玩家们的故事。游戏和PV开头还有这样一段话,“本作是以‘无论你是什么人,都没必要去否定自己’的理念来制作的”,一联想到本作的机制,故事,角色,这或许的确会是一款让玩家“深思”以及“共感”的游戏吧。
当前,世界对本作的反应还是让Swery很意外,大多数女性对本作并没什么反感,一些女性玩家和女性作者甚至认为本作是“为她们制作的游戏”以及“这会掀起风暴”。(女拳警告?)当然,Swery认为女性朋友会接受的原因,大概是PV的意境,播的曲子非常好听吧。
Swery称虽然本作的确是一款难以简单形容的游戏,但里面的要素绝不是为了猎奇而猎奇,玩家要是能抛开成见去游玩,这绝对是款非常有趣的游戏,并希望玩家能感受到里面想传达给他们的信息。
这款作品从题材和机制来看,注定又会是小部分人群的狂欢,但从Swery那种诚挚的态度和森P对本作世界观的赞扬,我是很愿意躺躺雷的,希望到时候本体不会让人失望吧。
《The Missing: J.J.麦菲尔德和追忆岛》,将于今年10月11日全平台发售,语言含中文,售价约为180RMB。有兴趣的玩家一定留意了。
对不起大家,我是个罪人,我安利了个假的百合游戏给大家。
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