《使命召唤》(Call of Duty,以下简称“COD”)作为当今世界上最大的第一人称动作射击游戏 IP,历经主机迭代、引擎升级和设计上林林总总的各种变化,也伴随游戏玩家们走过了 20 余年的时间,狂吸全球330亿美元营收。最新的《使命召唤 现代战争》系列(Call of Duty Modern Warfare)自 2019 年公布之后更是重新定义了动作射击游戏的新标准。
尽管早期的 COD 也不乏好玩、丰富的多人对战模式,但真正让 COD 的多人对战玩法受到更多消费者和潜在消费者的重视并让销量一飞冲天的,是由 Infinity Ward 开发,动视于 2007 年发行的《使命召唤 4 现代战争》(Call of Duty 4 Modern Warfare,以下简称“COD4”),这是 COD 系列发展历程的第一个分水岭。COD4 在优化了人物机动性的前提下引入了配装系统、连杀奖励、玩家等级和挑战等前无古人的全新机制,加上对多人地图的全新理解,造就了在21世纪头十年中几乎是最过瘾的多人竞技场射击游戏体验。
能打败 COD4 的只有其后续作品。由 Treyarch 担纲的《使命召唤 战火世界》(Call of Duty World at War)优化了多人对战的地图设计,部分地图更小更紧凑,凸显了 COD4 提升了人物机动性后带来的“边打边跑”(以下简称“跑打”)的爽快感;《使命召唤 现代战争2(2009)》(Call of Duty Modern Warfare 2)在连杀奖励和配装系统上继续优化,同时凭借前作在地图设计上做出的贡献,做出了如“炼油厂”这种被新老用户称道的小型 CQB 地图;《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty Black Ops)奠定了 Treyarch 在特色配装系统和特色地图设计上的独家风格,更平衡的枪械设计和稍具策略性的地图布局让更多刚接触COD的消费者也能很快熟悉并适应这款游戏的节奏;《使命召唤 现代战争3(2011)》(Call of Duty Modern Warfare 3)在《现代战争 2》的基础上进一步平衡,几乎任何一位从 COD4 走过来的老客户,和任何一位第一次接触 COD 就是《现代战争 3(2011)》的新用户,都会对其大加赞赏。
2011 年是 COD 系列的第二个分水岭,制作组的更迭也使得 COD 在多人对战玩法上呈现出更为激进的改变。《使命召唤 幽灵》(Call of Duty Ghosts)在延续了《现代战争》三部曲的玩法基础之上开始尝试加入新的滑铲机制,以提升人物机动性和丰富玩法;《使命召唤 黑色行动2》(Call of Duty Black Ops 2)延续了 Treyarch 在过往《黑色行动》的地图设计,但带来了全新的“Pick 10”配装系统,以激发玩家对优势资源的高效利用;由 Sledgehammer Games 领衔开发的《使命召唤 高级战争》(Call of Duty Advanced Warfare)除了优化“Pick 10”系统为“Pick 13”系统外,还加入了提升人物机动性的外骨骼。这一改变让 COD 让用户可操作角色的机动性得到了空前加强:二段跳和经过优化的滑铲动作成为那一段时间 COD 多人对战的标配,主动制造高低差成为了这一时期所有多人对战用户的可选策略;之后的《使命召唤 黑色行动3》(Call of Duty Black Ops 3)和《使命召唤 无尽战争》(Call of Duty Infinite Warfare)更是加入了当时流行的跑墙能力,使得用户可操作角色能够在对战地图内无视物理规律上下翻飞,玩出各种老派射击游戏无法演绎的花式操作。
这一时期几乎奠定了大部分用户群对现代 COD 游戏“高机动性、低地图适应性”的“跑打”风格的认知,绝大部分 COD 用户在多人游戏时都不会特别固守在某一点位,高超的角色性能会让任何想要坐收渔利的用户吃尽苦头。虽然在《使命召唤 二战》和(Call of Duty WWII)《使命召唤 黑色行动4》(Call of Duty Black Ops 4)中,用户可操作角色的性能被重新限制在步战范畴,但是滑铲取消、飞扑、快速爬墙等基础能力依旧被保留了下来,人物机动性依旧不俗。这种延续用户认知的做法进一步加深了用户对 COD 玩法的固有印象。
这也就意味着:做出改变将会带来趋于两极的用户口碑。
玩法改变带来的体验分流
2019 年,COD 系列迎来其第三个分水岭,这一次重大改变带来的是对用户口味的颠覆以及随之而来的口碑危机。软重启的《使命召唤 现代战争》(Call of Duty Modern Warfare,以下简称“新MW”)开启了 COD“战术化”的先河,重组的 Infinity Ward 从地图设计和人物动作丰富度出发,创造出了现代 COD 体验中,在战术性和动作性上最为平衡的一作。不论是 COD 的老用户,还是初次接触该系列的 00 后们,都能够以自己的方式快速找到这款游戏的乐趣。
由于主导开发组的不同,2020 年的《使命召唤 黑色行动冷战》(Call of Duty Black Ops Cold War)和 2021 年的《使命召唤 先锋》和(Call of Duty Vanguard)并没有沿用新 MW 的多人对战设计思路,而是延续了中生代 COD 的设计。加上动视正在推动各个开发组将更多的资源向免费的《使命召唤 战区》(Call of Duty Warzone)的“吃鸡”玩法倾斜,因此游戏本体设计趋于保守也是情有可原。
时间来到 2022 年,随着《使命召唤 现代战争 2(2022)》(Call of Duty Modern Warfare II 2022,以下简称“MW2”)尝试在不同的系列中加入更多风格化和战术化的内容,游戏的多人对战呈现出慢节奏和更具战术化的体验,这就让对 COD 产生了固有印象、并且可能是为 COD 这份体验买单的主要用户群产生了强烈不满。这种不满不仅仅体现在玩法上,游戏本身再运营期出现的各种质量问题,如掉线、游戏崩溃等 bug 在同一时间频发的情况更是家具了玩家群体的愤怒。
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