前言:本人并非COD对战老司机,从黑色行动3开始打COD网战,玩的最多的是黑4,而黑4玩的最多的其实是吃鸡模式。别的游戏战地1,(没有5)HALO5,最后生还者,星球大战前线系列都是我喜欢的类型。彩虹六号围攻已经玩了近1000小时。另外除了HALO都是玩的PS4版。本文站在一个COD门外汉但是对这次的现代战争题材又极其有兴趣的角度,来谈谈这次BETA给我带来的感受。
第一观感:之前的GUNFIGHT测试,一鸣惊人的手感就深深的抓住了我。COD系列一贯让人射到高潮的手感这次结合了现实题材不仅没有退步,反而伴随着引擎的更新又进了一步。从游戏开发的纪录片中可以得知,这次枪械的声音是从真实枪械声音采样再经过手工修改而来,保证实感,又让人耳朵愉悦。
开枪时枪抖动的频率和声音混为一体,再通过手柄传给玩家,手感最强FPS可以说就此诞生,而开火时枪的大量细节也让人大呼过瘾,伴随着真实物理轨迹飞出的弹壳,以及枪管过热冒出的烟雾都可以说是领先了同行一步,尤其是在最终击杀回放画面时,伴随着慢镜头时间,玩家可以清晰的看到手里的枪是怎么样一发一发打出子弹,细节可以说让人发指的程度。夸完了枪械,整个游戏画面给人的观感其实画面进步并不大,和系列基本保持一致,有意思的是在游戏设置里居然有一个滤镜选项,不知道正式版里会不会保留。
系统方面则伴随着引擎更新有了一个比较大的改变。首先最大的争议点就是小地图的取消。取而代之的是有一个类似指南针的坐标UI出现在玩家上方,当敌人开枪的时候会用红点提示,距离越近,红点越大,玩家需要利用听觉和这个指南针系统对敌人的位置进行判断。COD老司机来讲的话少了一个重要元素确实一时难以接受,但是作为一个彩6玩的更多的外人来说好像问题不大,还有待观察。
另一个带来的影响就是玩家需要更加全神贯注的去注意周围的声音,比起前几代讲道理的说,个人认为不是一个坏的改动。另外就像我上面截图所示玩家在3杀时可以获得个人雷达,效果就是给自己一个人开启小地图,而4杀的UAV则是全体开启小地图(有一个PERK可以让连杀数降低一个),目前在BETA版中,只要不是被虐的太惨,基本上大半时间都是可以开着地图打。(当然原因是因为目前BETA版中玩家可以解锁的连杀奖励基本上也没别的)而在关键时刻开启一个UAV比以往给友军带来更重要的战术优势。
我看到有些玩家抱怨的因为没有小地图而造成老阴B打法的问题,个人感觉随着地图的熟悉以及指南针的提醒,老阴B型玩法几乎没有任何优势,还是需要玩家不停的进行移动和战斗的。伴随着移动又引来另一个新玩法,就是多样化开门和倚靠射击。个人目前观感,开门这个系统在快节奏的冲突中用处也不大,在你慢慢开门的时候可能背后就来人了,还不如正常速度开门往里面扔一个震撼弹来的保险。而倚靠射击,个人观感十分不错,无论是推进阵地还是防守阵地,熟练地运用倚靠系统可以给人一种“我很专业”的感觉,而且运用得当给自己带来的优势也很大,极低的后坐力可以在对枪时有碾压性的优势。
在最新的HQ模式里,机动护盾加倚靠射击可以让人体验一夫当关万夫莫开的感觉。而这个系统当然也不是万能的,倚靠的时候视角极其有限,而且侧面的敌人可以清楚地看到这里支出来一根枪管来,很容易暴露。正式版中该系统估计需要玩家反复练习和熟悉。别的方面,举枪换弹和二档速度奔跑目前来看是一个不痛不痒的系统,看到敌人在举枪换弹或者单手持枪奔跑时,请瞄准他的脑袋射击。这两个在机核视频里有介绍,有兴趣请移步下方观看。
个人配置方面,也是大改,角色PERK和枪械配件分开,枪械部分能自定义的配件极多,用制作人的话说,一把武器有50多种配件可以更改。但是改装枪械也不是无限制的,一把枪目前来看只能装5个配件,而且每个配件数值方面有加必有减,在选择配件的时候很需要花一段时间进行思考和试错。而本次BETA解锁的武器,个人PERK实在不多,有待对比分析,解锁的枪械部件倒是不少,仅这次BETA就能让枪械迷开心一下了。
另外有消息说过几天会让玩家多提升几个等级,解锁更多的要素,到时候就可以对多种PERK进行比较分析。本次值得夸赞的有一个小地方,战术武器和连杀奖励有视频讲解,从敌我双方的视角来给你介绍武器,终于摆脱了以往“盐少许,酱油少许”般的文字介绍,让玩家一目了然。
之前几作每个角色可以有的“大招”这次改成了战术物品,种类多达8种,BETA版只解锁了弹药箱和机动掩体。解锁速度来看比我想象中的快的多,一局可以用好几次。另外单单这两种物品在BETA测试中就已经非常有价值,期待后续的更新会带来更多的变数。
模式方面,QUICKGAME菜单会随机匹配4种模式,12人死亡竞赛,20人死亡竞赛,12人占点,20人占点。本人实在是玩不来死亡竞赛模式,占点倒是黑4的时候玩过不少时间,个人目前强烈主观感受是和以往区别不大。唯一的区别就是之前提过的小地图问题。而我玩的最多的则是本次BETA的重头戏,和之前GUNFIGHT一样卖相无趣,却玩起来上瘾的新模式:Headquarters模式(以下简称HQ)。
这个模式大致规则是:地图上随机刷出来一个点,然后进行占点,在占领成功的一瞬间开始占领方加分,直到被对方抢回去则加分结束,点消失。过一段时间会重新刷一个点出来,两边重新开始抢,最重要的是,占领方在占领到点的一瞬间开始不能复活,就靠当前几个活着的玩家去阻止无限复活的对方把点占回去,直到点丢掉或者时间结束。这个模式给人的感觉就像平时在玩控制模式,而占领到点的瞬间开始变成彩虹六号,防守方最速占领有利地形,搭建防御工事,抵御无穷的敌人进攻。配合这次新加入的倚靠射击和战术物品(BETA版只能用弹药箱和机动掩体),给玩家带来了新鲜感,相信正式版发售后会成为玩家的新宠模式。而这个模式在开头会有一个小的过场动画,玩家可以互相看到别的玩家自定义的角色,算是一个小亮点。
个人十分期待的大战场模式还不能玩到,但是通过连杀奖励来看,解锁载具需要的击杀并不高,基础7杀就能解锁,而这次TTK时间也短,届时大战场肯定会有大量的载具出现,让人感叹,IW真是抢的一手好饭碗啊。
令人不安的缺点:目前来看,COD系列的老毛病,劝退问题都还在,就不细说了。这里提一个新问题:本次连杀奖励回归了实至名归的“连杀”二字,只有击杀会算进去,别的方式的获取分数不再算入奖励之中,这就造成一个问题,有部分玩家或醉心于自己的KD,或为了憋大招不敢死,而不去进行除了击杀以外的任何战术性操作,说白了就是除了杀人不干活。
有一次对战中,我方在技术上占领巨大优势,但是除了我以外谁都不去占点,所有人绕着点走。而因为我只有一个人在点里,积攒的占领条速度又慢,死的又快,游戏体验极差,那一瞬间让我联想到某款60人联网对战50人都是狙击手的游戏。好在玩了一天只有一局是这种情况,正式版中不知道会用什么方法鼓励玩家。
以上就是对这次BETA首日的大致感受,期待的大战场,夜战还玩不到,另外肯定还有很多遗漏忘记讲的地方。有兴趣的玩家下一个自己打一打就明白了。总结来说,个人感觉:BETA十分满意,已放心预购,期待大战场模式。BETA来看COD一贯强势的东西更强了,真香程度超出了我的预期。暂时没条件玩的朋友推荐这两个机核视频服用。
最后给大家推荐一部美剧:海豹六队。(不是另一部名字特别像的海豹突击队)推荐理由,这次现代战争的封面人物,也就是重启的普莱斯队长的演员巴里斯隆,是这部电视剧的男一,在剧中他也是小队队长。
另一位男主老哥是在八恶人中让人印象深刻的沃尔顿戈金斯。
评论区
共 64 条评论热门最新