前言:最近大家津津乐道的梗大概少不了那个喜感的“we need English 我们需要英文(不推荐)”,虽然这条评论大概率是华人玩的梗,但是不得不说发售几天就登上全球销量第三的这款《太吾绘卷》确实有那么一点意思,这可能是我玩过的江湖侠客味最正的一部国产武侠游戏了。
其实游戏的故事背景是个比较老套的武侠剧情,无非是一段不为人知的武林往事,一个即将毁灭世界的威胁,一个初出茅庐的主角。但有意思的是,因为游戏还在EA(早期版本),所以剧情只是个引子,大概的告诉你这个世界设定,并不像传统武侠游戏那样以故事为主要推进线索。
老实说玩了这么多年武侠,在城镇迷路,看主角团卿卿我我真的已经够够的了,开放式的武侠世界除开网游,也就河洛工作室的作品还有耐心玩下去了。所以对于自由开放式的武侠游戏,我本能的充满了玩下去的动力。
在完成主线教学任务后,我们游戏的第一个目标就是:抓蛐蛐!
这并不是一个简单的剧情任务,而是贯穿游戏的一个小游戏,感觉自昆特牌之后,游戏中自带一个吉祥物般的小游戏已经是一件约定俗成的事情了。游戏是以日月为回合推进的,每年的7月到10月,秋高气爽,便是抓蛐蛐的好时机
走到对应的地区格子后,就能进入“奇遇”,其实就类似其他游戏中的“副本”概念。在其中通过转轮前进,每一步都会有不一样的事件发生。抓蛐蛐这件事,也算是对游戏的主要副本形式的一种教学把。
而事件结果好坏,与人物的属性有关,转轮分两层,一层随机选择考察你的属性,另一层则是数值,当你对应项目的属性达到数值以上时,你遇到的随机事件就会往好的一面发展,有点像桌游扔骰子。
在抓到蛐蛐之后,我们既可以把装备在身上提升自身数值,跟重要的是,他是游戏中非常重要的一种社交手段,当你需要和某个人物搞好关系,大可以选择和他来一把昆......哦不,是斗蛐蛐。
哪怕大敌当前,哪怕现在内功逆行,筋脉寸断,身中剧毒,你还是可以:“来斗蛐蛐儿吧!”想想古代富家子弟为了蛐蛐茶不思饭不想,甚至为了只倾家荡产,我们还是很收敛了。毕竟《口袋蛐蛐 蝈》这是古代为数不多的游戏了。
游戏的战斗系统也很有意思,明明是个回合制策略战斗,玩起来却有动作游戏的既视感,战斗界面非常简陋,但是系统却不简陋。
首先是血条,最上面一行是护甲,这个很好理解,下面两行是什么呢?分别是内伤和外伤的血条。其实也很好理解,武侠小说中经常出现两种失败或死亡的描写:
在游戏中,当然两种伤害都可以用来重伤敌人,不同的招式,不同的武器都有不同的偏重。杀人于无形,还是快刀斩乱麻,都由自己选择。
我们可以看到,出招消耗的并不是传统武侠游戏中需要的“内力”之类类似魔法值的东西,而是某种招式;游戏中的每把武器,都有一个像左轮手枪的出招轮盘。
人物每次读条完成后会自动攻击,而招式就是这个轮盘轮流出招。像上图中的“武当逍遥剑”需要“撩”两次才能出招,那么这把剑无疑是比较顺手的,因为有比较大的几率出“撩”,也就有更多的机会使出威力更大的“武当逍遥剑”了。
作为一个仙风道骨的道长,撩的不只是妹,连敌人也不放过,撩,就完事了。
另外,在画面中心区域这个距离条也很有意思,不同的兵器,招式,有着不同的攻击距离
可以看到,我们手中的剑,攻击距离是3~5.5尺,而现在我与敌人之间的距离是6尺,而敌人用的是长枪,攻击距离是5~7尺,我摸不到敌人,但敌人却能打到我,这便是所谓“一寸长,一寸强”了。
人物下方的数值是人为调整的战斗距离。例如我将距离调整为5.5,当进度转满一圈后,人物就会朝着我的设定去调整距离。而每次移动的距离,和转圈圈的速度,取决于武侠小说中常见的设定:轻功。
不同的轻功也有不同的效果,有的让你进度条转的块,有的让你每次跑的远,可以根据你的作战风格来选择。像上图这场战斗,虽然敌方能在我的攻击距离之外攻击我,但是如果我轻功足够强横,我完全可以近他身5尺以内,贴身黏着他打,就能将他打的毫无还手之力了。
内功,外伤,前招,轻功身法,距离,这应该是我见过最严谨,最贴合武侠的战斗系统了,谁说回合制没意思?只是没有找到有意思的、适合的回合制罢了。
整天打打杀杀的,避免不了受伤,而游戏中的受伤,并不是简单的喝口药就能把HP加满的粗暴系统。
从上到下第三栏是你的伤势,每场战斗可能会在你身体各个部分留下伤口,可能是外伤(红色)也可能是内伤(紫色),而你的药物,每次只能涂抹在一个部位,也就是说,优先把药物用在受伤较重的部位才是比较好的选择。
第二栏则是你中毒情况,武侠小说中的毒也是各式各样,毒性不一,对应的毒性要用对应的药草解,游戏中也是,所以中毒了还是挺麻烦的一件事情,不光需要有解药,还需要有“对应”的解药。
而最上面一栏则是内力运行情况,当你内力逆行过高,内力就会受阻,你的功力就发挥不出来全部的实力,那么内力逆行是怎么出现的呢?
游戏中的武功来源是各式各样的秘籍,而秘籍有两种:手抄,和真传。
游戏中的每本书几乎都有残张,当然,不是说残张就不能读,在阅读残张时,人物阅读效果会大幅下降,阅读进度变慢,而当耐心消耗完时,这一次读书就结束了。每本书都有阅读次数限制,当你书都翻烂了还没能读懂读完,就只能找机会,再找一本来看了。
底下这一排,便是读书时的“技能”,其实就是我们从小到大学习的时候老师教的各种方法,囫囵吞枣,行思坐忆,口诵心惟,融会贯通等等,作为一个大侠,不是只靠打打杀杀就能成功的,一定要善续运用各种学习方法。
当秘籍阅读一章后,就可以修炼该功法了。但是普通训练,是会遇到瓶颈的,这时候就需要,闭关突破。
闭关突破的过程是个走格子的小游戏,从“始”走到“终”,在路上尽量多的收集点数,每一步有成功几率,失败了就不能再走这一格了。
虽然我们看到有突破次数的限制,但走完20步就不能再走了吗?当然还可以继续!但是你会进入走火入魔状态
在这个状态下,每走一步,你都会受到内伤和外伤,而更严重的是,会导致内力逆行,内力逆行是很难化解的一种状态,要么靠自己高内功修为,每个月几点几点的降,要么就是喝调理的药物,但是效果也不好。所以还是非常难办的一种状态。所以修炼之途,是步步为营打根基,还是富贵险中求强行突破,也由自己决定。
当神功已成,我们会发现有的内功说明会有这么一行小字:
这就是手抄本的问题了,手抄的秘籍,很有可能会出错练成后虽然能用神功,但是会让自己内息紊乱,除非内力高深每回合能化解,否则最终会内力阻塞,功力大减。这让我想到了老蛤蟆欧阳锋。
他不就是个,修炼了黄蓉给的“手抄本”九阴真经,最后静脉逆行,疯疯癫癫的例子吗?
另外在武侠小说中,从各个领域入武的例子也不少,例如武当由道入武,少林由佛修武,游戏中的招式发挥威力,还需要你有对应的思想修为:
道法根基不稳,不懂得“有中生无,无中生有”的道理,怎么能发挥我武当派武学的威力呢?不同的招式有不同的知识要求,可以说将一门武学练至大成,真的是需要花很多时间下很大的功夫的!
游戏中由于我们“太吾(污)”的特殊身份,能够拜入各大门派学习功法。而学习功法的内容就是游戏的精华所在,也是我们中华名族的精华所在:关系。
作为一款非常真实的武侠游戏,坠崖学神功这种事情是不可能的,我们的神功秘籍,都需要和游戏中的NPC拉近距离,和整个门派上下打点好关系,才能找会的人传授。
可以说是非常现实了。。。你关系不到家,就别想学本门高深武功,什么看你资质惊为天人就传你如来神掌这种杰克苏桥段,还是歇菜吧。
备受广大玩家津津乐道的“武侠小说”生成器就是这么出现的,NPC经常会出现各种各样的骚操作。例如当我刚到武当派时,我就看准了掌门进行攻略,天天的聊天送东西,好不容易把她好感度拉上来准备请教武功了:
是的,她就这么突然去了,而新掌门我压根不认识,好感空......而点开他的记录......
于是我看透了,除了和他搞好关系,也和讨好他的马屁精搞好关系,预防突然有一天他突然嗝屁了,又重头来过。
搞好关系除了能学绝世武功之外,还可以结为连理,生儿育女(但是由于游戏里的NPC实在太丑了我没有一个看得顺眼的所以并没有结婚,所以没有截图)。
这又出现了不少精彩的故事,有玩家反映说自己儿子和自己喜欢上了同一个NPC,为了不让儿子抢走自己心仪对象,给儿子下毒了......
不想赘述太多,每个人每个NPC都会有骚操作,还是自己去体验比较好。这江湖不仅在呼吸,还他妈是大喘气!
所以为什么要生儿育女呢?回到开头,我们还是需要拯救世界的,但是时间有限,人物寿命有限,真的能对抗那么强大的敌人吗?于是我们不得不发扬愚公精神,代代相传,将家族关系,武学传承下去,直到出现一个奇才,凭借家族底蕴,对抗邪恶!
所以这个轮回游戏,你可以一直玩下去,自己去看这个江湖的种种,还有NPC的骚操作。
游戏的内容过于丰富,这篇文章可能只介绍了大概60%的系统,但问题是由于现在是早期EA,所以可能系统会有比较大的变动,教程和资料都非常有限,我大概花了10个小时左右的时间才完全摸清整个游戏系统(大概是整个吧)。
除了系统庞大丰富的原因外,游戏节奏过慢也是个原因,游戏中的事件太多需要你抉择,这些事情都在拖慢游戏的节奏,虽然一个如此丰富多彩的江湖是每一个武侠游戏玩家都想看到的,但是我个人认为应该详略得当,或者做个开关之类,能关闭某些事件的提示。
总的来说,这款武侠游戏,歪果仁求中文说明他们真的不笨,因为他武侠味太正了,内容太丰富了。非常期待游戏接下来更新会发展成一个怎样的游戏!我们太需要一个好玩有意思的武侠世界了!
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