在两个小时的《巫师之昆特牌》单人模式《王权的陨落》试玩之后,媒体们一起转向了在一旁观察多时的两位制作人,对他们进行了一次采访。昆特牌已经运营了一段时间了,而如此大型的单人剧情模式他们还是第一次尝试,作为老牌手自然有很多问题想要问开发者们,话不多说,我们开始吧。
这次我们采访的对象是Mateusz Tomaszkiewicz和David Chircop,他们分别是游戏的导演和玩法设计师,并且他们此前都是《巫师3》的开发人员,对于一款以剧情为导向的游戏来说,这两位可以算是经验丰富了。
在我们接受这个项目之后,我们想的就是带来不一样的选择,于是我们就开始了讨论。我觉得选一个从来没有曝光过的角色是非常酷的一件事,TA得是一位领袖,还得是一位有趣的角色,其他的角色多数也都出现过了,像伏尔泰斯特也不是那么合适,而米薇则非常有趣,她的故事在游戏里没怎么讲述过,她也有机会在地图上展示世界观里那些有趣的地方。并且她在游戏里提到过了,还在小说里出过几次场了,是个重要的人物,最重要的是这些都没有对他进行过详细的描述,所以这对我来说用她叙事是个很不错的选择。事实上我们还为此争吵过,因为昆特是个卡牌游戏,对战的机制完全不一样,况且这还是第二次北境战争时期。总之,我觉得这个角色相当之帅,最终也展现出来了。
(根据剧情,杰洛特确实在这个时期和米薇女王有过交集,并且杰洛特“利维亚的”封号就是米薇赐予的,所以几乎可以肯定在《王权的陨落》中你会遇到杰洛特,不过具体会有怎么样的碰撞,还得玩家亲自玩过之后才能知道了。)
这有许多原因,首先,我个人认为最重要的就是带回“人设”,原本我们就是单纯打牌,一张接着一张,我觉得这还不够,人物间还会有不少联系。在《巫师之昆特牌》里,它的战斗就像是两军之间的战争,我的观点里,给人物多带一些价值,这样的形式更像是打磨过的,更精致的,感觉也会更好。
啊玩家之后是可以给自己的领袖更换皮肤的(氪金预警),另外现在玩家也不用单独把领袖卡打出到牌桌上了,他们的技能都是主动的,也就是说你可以先打出一张卡,然后再使用领袖技能,这是个大变化。领袖现在就真的像一位领袖一样在战场上统领着全军,就比如米薇,她在场上使用了主动技能(领袖技能是有冷却时间的,领袖的改变也会使牌组的构筑更灵活),有些卡牌就会被激励,而带有“忠诚”特效的卡牌也会被触发。这一点《王权的陨落》和多人的对战模式是一样的。另外卡牌也有了“费用”(体力)设定,你不能只在卡组里放一些强力单位,需要考虑卡组的总费用。通常来说金卡的“费用”会更高。
旗帜卡从战斗一开始就会出现在战场上,不需要打出,就像光环一样影响着全场。一套卡组中可以放入四张道具卡,旗帜卡属于道具卡,只能放一张,但在你们刚刚的试玩里,《王权的陨落》一开始只能放两张,要升级才能用四张。目前道具卡都是没有“费用”体力设定的,可以随意放。
事实上,多人模式里的卡和《王权的陨落》里的卡是不一样的,并不是要刻意做得不一样,多人模式里有它自己的平衡,而《王权的陨落》会有自己的平衡性需求,所以同一张卡可能会有不同的版本,专门为《王权的陨落》和专门为多人模式的,它们为不同的内容调整了平衡性。有可能它们的机制是一样的,但出现时的效果值是不一样的。
我们想要设计一些和多人对战模式完全不一样的东西在单人模式里,然后这样的解谜刚好也非常契合单人模式的剧情推进。绝大部分的谜题都是至少有两到三种通过方法的。事实上,那些谜题反而是受《王权的陨落》里的谜题启发而来的,《王权的陨落》已经开发很久了,我们也能用那些节日来测试什么样的谜题大家喜欢,什么样的谜题合适。
《王权的陨落》里会有两种难度模式的选择,困难难度(普通难度)就是为那些喜欢打牌和挑战的玩家准备的,剧情模式就是为那些更喜欢剧情的玩家们准备的。在剧情模式里,就算你输掉了对决也可以选择跳过战斗,另外我们还平衡了战斗的难度,让玩家更容易通过挑战。我们当然希望那些不是卡牌游戏的爱好者但是对猎魔人世界观感兴趣的玩家都能尝试这款游戏。
《王权的陨落》中将会有超过150场的战斗,其中解谜的战斗大约在30%,而标准的对战大概占到60%~70%。
不可能的,倒不是因为卡组强度太弱,而是因为随着剧情的推进,玩家的卡组会发生一些强制性的改变。
当你收集到所有的碎片后你就会得到一些道具卡。(我在试玩过程中发现了阻魔金炸弹的碎片)
在《王权的陨落》里,所有的道具和人物都做成了闪卡,单位卡并没有。你也可以通过在游戏中收集金色宝箱来在多人模式里解锁它们的闪卡。
哦~我们当然希望游戏能上的平台越多越好哈哈,不过,目前我们只专注在PC、PS4和Xbox的版本。
是啊,就像你说的,我们总有不少的点子冒出来。本来我们的打算可能就是十个小时的游戏时长,但是做着做着灵感就来了,预想的地图也变得越来越大,我们开始往里加事件、加战斗等等。当然也有一些从没有预料到的隐藏事件发生,我们还得解决它。所以总的来说,一方面是没预料到的工程量,另一方面是我们要同时兼顾多人模式和《王权的陨落》,这两个都是大工程。事实上CDPR里有不少都是同时参与在这两个项目里的,我俩就是,所以我们还得平衡两个项目的时间,这都使预计的时间变长了。
首先,我们已经把基本的系统都建好了,你们也能看到一切都已经是可玩的了,虽然里面还有点小问题要修,但是一旦我们完成了《王权的陨落》,如果我们想的话,我们就能用这个系统做更多的内容。虽然做新内容一样要花不少时间,但至少我们不需要在系统上花太久了。所以我们已经把整个基础准备好了,可以直接做新的。当然还是那句话,如果大家喜欢《王权的陨落》,并且还想要的话。
我觉得要是想见到游戏里的所有可能的话,玩家可能至少需要从头到尾把游戏打通两到三次才行
因为这次的试玩主要还是围绕着游戏的单人模式《王权的陨落》的,我们并没有尝试“回归初心”后的多人模式,所以我们的问题大多还停留在这上面。不过从某些方面看,我们也能瞥见“回归初心”后的昆特牌会是什么样子,“我们从来都不担心CDPR做游戏的能力,他们太耿直了。”,如今距离昆特牌的重新回归还剩下一个月不到的时候,一起期待它的重新降临吧!
评论区
共 18 条评论热门最新