导语:为什么我喜欢挖掘黑暗之魂的剧情?因为拼凑剧情让我有种当年做月厨时的感觉,搜集更深的设定,在无数设定中寻找故事,对照那些现实中的原型人物与故事,每一种观点能否立住脚都没关系,结论并不是重要的,思考的过程才是最有快感的部分。
我们知道,音乐工作者在为电影、游戏、动画等作品创作音乐时,会事先了解作品大致的世界观、整体的剧情,以及每段音乐所对应的情节,才能使音乐与作品契合。
但大部分情况下,为了工作效率,音乐工作者并不会事无巨细地了解剧情中所有的细节再开始创作,只需要知道主要的部分即可。
所以从音乐角度出发,在音乐中寻找剧情的证据,未必是一种合适的方法;尤其对于魂系列这种每句话都可能隐藏着重要剧情的游戏来说,音乐人了解的更不一定足够多。
由于了解不够多而出现的音乐与剧情的不完全相符例子很多,远有不知情的作词人2小时写出《残酷天使的行动纲领》歌词,近有梶浦由记对着Fate Zero动画画面作曲,最著名的,应该是当年《魔兽争霸3》的国内宣传主题曲歌词中出现“自人类堕落为半兽人”。
而前几天看到了龙崎大佬的血源解读视频,似乎还是很多人认为从音乐寻找剧情证据的方式是可以接受的(毕竟老贼没填的坑太多,多一点证据都是好的);那么这边也尝试一下从乐曲的方向解读黑魂,看看能不能得到什么启发。(对大佬无恶意,如有冒犯,还请见谅)
本文主要为听歌向,可以选择观看视频版(毕竟主要内容是音乐,而音乐还是直接听要来的直观),视频版请点击下方:
那个著名的空耳实在太洗脑了,每次听标题界面BGM都在脑中挥之不去……
咳咳,歌词其实是拉丁文,笔者并不懂;网上能查到歌词的英译版,意思和魂3开头CG差不多,初火将熄,位不见王影,去把柴薪带回来;等等。网易云的翻译过于美化了,不过含义没偏离。魂3标题画面的这首BGM后面很好听的,不过先记住这首曲子里面反复出现的几个主题就好,马上会有用
沙利万作为魂3本篇主角(无误),大部分剧情不是因他而起就是与他有关。自绘画世界离开后,从高墙之上的洛城到地底之下的罪业之都都有沙利万冷冽谷势力的足迹,门口来杀他的NPC也是最多的。
其实还有另一首能听出标题界面BGM变奏的,视频版中可直接听,但网易没有,只好插链接:https://www.xiami.com/song/1802141146
盖尔爷爷三阶段BGM里也有一段标题界面BGM主题的另一个变奏。
最终得到了黑暗之魂的人,和最初得到黑暗之魂的人一样,是不为人所知的矮人。
双王子的BGM个人认为是魂3所有BGM里好听程度能排前几名的,应该有不少人听出来了,一阶段在复杂的编曲中有一点意外的细节
真的是惊了,双王子一阶段BGM里有安迪尔BGM中间一小段的加速变奏,这是怎么扯上关系的,初始贤者安迪尔说?
不过有一说一,这首BGM的歌词和安迪尔并没有关系;歌词中只提到了“她”,这个“她”是谁也很值得玩味,王妃?主祭艾玛?葛慈德?
魂1有一些BOSS的BGM是共用的,很难确定是否当年预算不足的原因。不过好玩的是,如果排除预算原因,并把CD音轨的顺序作为游戏设计好的官方推进路线,那么会有一些有趣的细节呈现
魂1隐藏BOSS伪娘的BGM,和月光蝶共用,很神秘。我们知道月光蝶是希斯的造物,结晶洞穴中有很多只;
黑森林的月光蝶是野生的?——这只月光蝶的灵魂,还有这个灵魂能换到的月光蝶触角,物品描述上都写着月光蝶是希斯创造的
这只月光蝶是伪娘造的?——不太可能,伪娘造物都不会魔法,会葛温一系的雷电和奇迹
不得不提一句,彼海姆龙学院所说的“龙的二元性”实际上是“外在狂吼的龙”和“内在伫立的龙”,不过伪娘确实应该与希斯有联系,希斯是魔法始祖,伪娘是葛家人唯一会魔法的,二者之间应该还有个蓓尔嘉
秦川德里奇BGM中有重新编曲的伪娘BGM主题复现大家一定都听出来了,而1分25秒开始到3分多,有个声部的主题意外地有点耳熟;网上流传的歌词(英译版)中只有两句不断重复的“I have forseen”和“The Apocalypse!”,但笔者完全听不出来,视频版中的野生字幕君辛苦了。
小隆德四王的BGM,假如慢放一下,是不是有几个小节有点耳熟?臭臭泥BGM里面拿了一点去变奏;认为臭臭泥和四王有关系其实不太说得通,和深渊有关还可以理解。这又涉及到幽邃是什么的问题,有一种观点认为英文版幽邃魔法描述中的“fire”不应译为“发射”而应译为“点燃”,而且英雄古达的战斗场景一侧的悬崖边下方能看到幽邃的颜色。
来一些不需要思考的休息一下,这首虽然曲名叫牛头恶魔,但三个大屁股也共用这首BGM。同为恶魔族,共用也没什么奇怪的吧?
守钟的石像鬼BGM,和魂2石像鬼共用,也是同一种族共用。
魂3就没有石像鬼BOSS了,石像鬼变成了可能是洛城制造的魔法产物,完整的石像鬼只存在于大书库屋顶,罪业之都也有石像鬼,但都是残破的,很神秘。
三刀家族BGM,说实话,这家伙竟然还有BGM都没注意过……
有趣的是,这首曲子在CD音轨顺序中是第5首,石像鬼之后,贪食魔龙之前;假设CD音轨顺序是预计攻略顺序,那么三刀家族这么弱就可以解释,本身就是设计为前期攻略对象。
签墓王契约的棺材门口悬崖那里,有一块除了跑酷速降落点之外毫无意义的突出部分,可以作为侧面证据。
希夫的BGM和伪娘BGM一样有大段情绪悲伤的女声合唱,魂1最不想打的BOSS,尤其是先在DLC救了小希夫之后。但通关又需要A大契约,只能说宫崎老贼计划通。
值得一提的是在CD音轨顺序中,希夫BGM在巨大宝箱之后,溃烂生物之前,官方的设想大概是玩家刚拿到王器传回祭祀场,被桥上商人告知小隆德遗迹,又在小隆德遗迹听封印者说A大漫步深渊的传说,再去安德烈那边买徽章。
品德高尚,英勇无畏,意志强韧,魂1人气王A大实至名归,和基亚兰的感情也为人津津乐道。不穿重甲正面挑战A大有一定难度,初见翻滚躲狼跳很刺激;狼大剑也在时代中不断流传,2代叫荣华大剑,3代叫狼骑士大剑,有望和月光大剑一样成为FS社吉祥物。
有联系的来了。不死队BGM的编曲融合了亚尔特留斯BGM和希夫BGM的元素,却并没有采用二者的主题。
一个算是彩蛋的,如果在门口附近阵亡,不死队会冲向外面的吸魂鬼。从音乐来看,可以提出学说:继承狼血=亚尔特留斯的血+希夫的血,非常真实。
如果有人能坚持到现在,并听完了所有乐曲,笔者在这里五体投地感谢。听歌向的文章与视频往往都是不受欢迎的,因为花费的时间太多了,在这里对您肯消耗时间在笔者的一派胡言之上,致以深切的谢意。
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