本文由IGN US(美国区)对《刺客信条》的新作《刺客信条:奥德赛》的评测原文翻译,以便各位能够更好地了解这一款游戏(更愉快地剁手)。
育碧的《刺客信条》新作绝对可称是一个传说级单机大作
作为一款以古希腊为背景的游戏,《刺客信条 奥德赛》绝不仅仅是斯巴达式的。这款规模空前宏大的ARPG游戏,以一种我们从未见到过的规模,在一个宏伟而壮丽的开放世界中,通过史诗级的冒险闪耀着光芒。由于没有在质量和数量上做出任何妥协,《奥德赛》超越了它所有的前辈,成为该系列历史上最令人印象深刻的一部游戏。
《刺客信条 奥德赛》这部游戏开始于2400多年前伯罗奔尼撒战争:雅典和斯巴达为争夺古希腊的统治权而进行的长达数十年的战争。这个时期非常适合探索与探讨,充满了社会和政治阴谋,大规模的陆地战斗和海战,以及具体存在的神话和历史传说。在经历了60多个小时的飞驰、航行和穿越这片历史题材的沙盒世界后,我们很容易明白为什么它值得我们如此激烈地战斗。
《奥德赛》中的世界算是该系列中最宏大、色彩最鲜明的一部了。尽管它的大部分游玩地区都被爱琴海变幻莫测的碧蓝海水所覆盖,但它的可游玩面积依然是是巨大的,与它那令人惊叹的美丽的世界完美的融合到了一起。
说希腊是一个风景如画的地方可一点也不过分:白色的石岛,四季如秋的森林,被太阳炙烤的荒岛,广袤的的平原与海滩,由青铜和石头构成的巨大雕像保卫着的高端大气的城市,以及让人着迷的永不平静的大海。这些美丽的场景能够如此栩栩如生皆得益于一个照明系统,即使是几个小时后,它仍然会让我停下来拍几张照片。
当然,就像几乎所有的大型游戏世界一样,在表面之下不可避免的存在着一些缺点:一些纹理贴图常常在你已经离的很近的时候还未加载出来,这会破坏游戏的沉浸式体验。音频方面甚至会出现一些不同步的延迟现象,几何建模也会偶尔出现重叠或是模糊的现象。还比如已经清理过的地方有时会显示你还没有清理,已经驯服的野兽同伴可能会在你死以后重新加载成敌对势力,这就会导致你可能陷入重新加载又死,又要重新加载的死循环里,当然,像这样的bug虽然很烦人,但还不是很频繁,不足以让我厌倦探索这个我最喜欢的开放世界。
在《刺客信条 奥德赛》中,我们第一次有了选择:是作为一个男人还是一个女人——哥哥 Alexios 和妹妹 Kassandra——来玩整个游戏:。诚然,就故事本身而言,他们实际上是同一个角色,并没有什么本质上的区别,不过也有一些有意思的区别,例如,卡桑德拉的嗓音通常比她哥哥的更动听。
在这一点上,《奥德赛》的动作和声音传递是好坏参半的,通常介于完美的场景体验与出戏厂家表演之间,特别是当涉及无名的npc时,他们听起来就像是在被迫模仿我之前看过一次盛大的希腊婚礼上的NPC。不过呢,屏幕上人物的面部动画是一流的,你可以很容易在 Alexios 或 Kassandra 不说一个字的情况下从他们的脸上感受到细微的厌恶或困惑。
这个游戏主角是迄今为止《刺客信条》游戏中最自由的角色。作为一个雇佣兵,我的Alexios可以自由地成为我想让他成为的那个人:一个头脑冷静的雇佣兵,或是一个头脑一根筋的变态,或者一个用残忍的方式杀人的精神病患者——没有绝对错误的答案,但我选择的决定肯定会带来后果。
除了体现你的角色是一个正直的人还是一个十足的混蛋之外,大多数对话通常都没有什么决定性的意义。例如,一个绝望的渔妇恳求你去帮忙寻找她的丈夫,她担心自己会遇到海盗,我可以同意帮助找到他仅仅是为了他们之间的爱情与和解,或者告诉她我不免费工作,眼睁睁看她的希望泡汤,让她前夫的尸体躺在岩石上。其中的一些选择确实会影响到你周围的世界。根据你的行为,可以获取各式各样的任务,某些角色可能生存或死亡——一直到结局也会多种多样。我从未觉得我会被任何东西所束缚,我可以自由地成为我想成为的人。
我想成为的那个人往往太懒或太自信而不愿暗杀,这让《奥德赛》新的恶名系统给我带来了巨大的挑战。这是一种简单的、合理的设定:你犯的罪越多,这个世界上就越有可能有人悬赏你的脑袋,然后就会有一群不知疲倦的雇佣兵开始追捕你。
在我围攻要塞时,一些无情的追赶者带着足够的赏金,开始强行出现,把事情弄得复杂起来——在我打完仗之前,他们会加入进来,急切地悬赏我的人头。然后是一个又一个,很快我不得不在五家“猎头者”之间做出取舍,而我则试图在防御堡垒中完成我的目标,或者转身逃跑。他们的存在是非常有意义的,我欣赏他们带给《刺客信条:奥德赛》实际的混乱因素。不断地惹怒他们,制造混乱从而吸引更强大的传奇勇士来追杀你,这本身也是一种游戏乐趣。
类似地,国家斗争系统允许你帮助斯巴达或雅典在每个地区的局部战争势力。通过不断摧毁补给,掠夺军饷,或废黜一个地区的领导人,你将触发一场征服之战。虽然这些巨大的肉搏或海战是相当不错的战斗场景,并会奖励你一些很好的战利品,但它们对故事的影响少得令人失望。无论你是进攻还是防守,你加入哪一方,或者谁最终获胜,战争机器都在不停地转动。最终,我常常看到这样的情景:我能够削弱一个地区,并很快引发一场征服之战。这让他们显得非常壮观,当看到一百名士兵、船长和雇佣兵在战斗中打在在一团,我会惊叹这些宏大的场景。
《奥德赛》延续了去年《刺客信条 起源》的风格,将战斗变成了轻装上阵的自由舞蹈。这些武器有剑、匕首、斧头、狼牙棒、长矛和棍棒等,所有这些武器的表现方式都有各自的特点。在激烈的战斗中,它是一个易于掌握的系统的平衡和技能,我一直在战斗只是为了体验它的乐趣,特别是在不可能赢的情况下,就像古希腊的传说一样去缔造传奇。
游戏中有数量惊人的装备可以找到,升级,装备强大的技能。《奥德赛》巧妙地为你提供了一个机会,把一个低等级的装备升级到符合你现在的水平,会根据它的稀缺性收取不同的费用。多亏了这个系统,我不用跟我在冒险过程中使用过的最喜欢的剑和斧头说再见了——但是这种依赖花费了我一笔小数目的资源,让它们每差几级就强化一次。但即使我没有足够的材料和货币来升级我的斯巴达英雄头盔到我现在的等级,源源不断的新装备和材料不停地涌入到我的包中,给我取舍的机会,直到我重新装满我的钱包。
等级提升的过程是一种天衣无缝的体验,虽然可以预见到它的速度会随着等级提高而减慢,但我从来没有觉得自己在被奖励之前玩了很长一段时间。真正的优势来自于三个不同的技能树:战士(近战),猎人(箭术),和刺客(暗杀)。每个技能都拥有强大的能力,可以在战场上用不同的方式杀敌。如果我选择把Alexios变成杀人机器,那就完全按照战士树的方向成长,我也涉足其他足以弓箭手技能或是影子刺客能力。比起以往任何一部《刺客信条》,我觉得我可以调整我的雇佣兵到我的游戏风格,且不用做任何意义上的的牺牲。
即使是在做尝试的时候,我选择的每一项技能都是有意义的。从严防的敌人手中剥下盾牌,野蛮地进行超能力的攻击,激活治疗从而丝血逃生,以及大量精巧的特殊箭让我觉得自己有能力对付一支小规模的军队。但地心引力的杀伤力依旧是最强的,我发现斯巴达踢(把一个敌人从悬崖上踢下去摔死),是我的武器库中最具毁灭性、最简单有趣的武器。
另一个战斗系统是海战,这是《刺客信条》中最棒的!和以前一样熟悉的系统,撞击、射落箭矢和标枪对着对方的船只——无论是标准箭的还是燃烧箭的——和机动来抵御一波又一波的攻击。不一样的是,这一次你的船,Adrestia,有更好的升级选择,以牺牲大量可收集的资源来缓冲箭伤、撞击伤或耐久性。尽管这些成本会持续上升,但最终筹集到的资金足以让你在一次升级中获得一种真正的成就感。当我完成了主线故事的时候,我已经消灭了比我高好几级的雇佣兵,因为我选择了升级,我觉得我几乎可以对付爱琴海上的敌人扔向我的任何东西。
《刺客信条:奥德赛》完善的升级系统意味着即使你在陆地上,也会每时每刻都影响到海上的舰队,你可以一直为升级你的船而努力。几乎你遇到的每一个敌人,从步兵到斯巴达的将军,都可以被降服并招募作为中尉加入你的舰队,这让人想起了战争时期军队建设的仇恨机制。这是一个聪明的系统机制,它不仅增加了自定义功能,还让我在内陆几百英里的时候一直在想着 Adrestia。
当然,驶过光亮透明的爱琴海,一头冲进由海盗、斯巴达人、雅典人,甚至是无助的商船组成的超级舰队,即使在主宰了希腊水域这么长时间之后,我仍然很喜欢这种感觉。
虽然支线任务和战斗是丰富有趣的,但最终你必须把游戏的主线故事向前推进。这是令人愉快的,有真实的情感参杂其中,让我对那些任务中的人有产生不同的情感。这部直截了当的历史剧并没有受“刺客VS圣殿骑士”肥皂剧的影响,值得庆幸的是,这一次它几乎完全被踢到了一边。《刺客信条:奥德赛》有足够多的曲折的故事和令人难忘的人物来吸引我。
与此同时,《奥德赛》的主线故事也被一个又一个毫无意义的差事所填充,这些任务使得我想要的那种英雄时刻成为一项艰巨的任务。很多时候,一个主要人物所透露的信息是非常有限的的,所以我不得不花几个小时在半个希腊世界里寻找答案。遗憾的是,这些差事既违背了你作为一个雇佣兵而唯利是图的性格,也不是达到目的的必要手段。
即使在通关了主线故事之后,仍然有很多事值得我去发现,我几乎和刚开始的时候一样,常常会犹豫下一步该去哪里。三个主要的故事线相互交织在一起,但是对于大部分的冒险来说,你可以从每一个任务中再选择任务去完成,所以当你完成主角的家庭故事时,你可以选择不同的任务和你认为有意义的事情去完成。不管我是在寻找神秘的Kosmos邪教及其残余势力,还是在寻找那些推动现代故事部分情节向前发展的遗迹。不论是在与神话怪物战斗,还是在寻找希腊传说中的恐怖野兽,你永远都有都有大量的内容有待发现。
虽然偶尔会出一些问题,但《刺客信条 奥德赛》无疑在世界建造,地理环境的刻画与描绘,以及吸引人的游戏玩法上取得了很高的成就。它令人难以置信地重现了古希腊,这是我在完成它的主线故事后很长一段时间内想要一直回顾的东西,它众多出色的系统以一种难以超越的方式结合在了一起。
虽然《奥德赛》有一些明显的不足之处,但它为《刺客信条》系列立下了一个新的标准,并在关于有史以来谁才是最好的开放世界角色扮演游戏的争论中占据了一席之地。
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