作品名:Ultima IV: Quest of the Avatar
中译:《创世纪4:圣者传奇》
发售年份:1985
登录平台:Amiga, C64, Apple II, MS-DOS and Atari ST
作为一款最初为 64k 内存,1MHz CPU 的8位机设计的老游戏,《创世纪4》(Ultima IV)取得的成就令人惊讶。
本作中采用一种全新的人物创建方式。游戏开始时玩家会来到吉普赛女巫面前,她会给你塔罗牌并提出几个问题,一般都会有两种选项,不存在对与错。
答案将会用于判断玩家的精神、道德和伦理,并推导出适合的职业。每种职业对应着一种美德,战士代表勇敢,圣骑士代表荣誉,游侠代表灵性,牧人代表谦卑,法师代表诚实,修补匠代表自我牺牲,游吟诗人代表着怜悯,德鲁伊代表着正义。
如果是别的游戏到这里就基本完事了,玩家就带着自己的法师、战士、游吟诗人或者别的什么职业直接开打,然后搜刮装备最后拯救世界。但在《创世纪4》中这仅仅是完善自我的开始,这是场塑造品格的旅程,八种美德能加强我们的角色,角色也要成为美德的化身。
这样的游戏目的可谓是前无古人后无来者,其他的游戏往往着重于让玩家为了成为更强大的战士或者法师去锻炼角色或学习更多的魔法,而实现这一目的最简单的手段就是反复地战斗。
玩家在《创世纪4》中通过战斗可以证明角色的勇气,然而勇气仅仅是美德中的一种,其他七种美德则按玩家待人接物的方式判断。
然而世上可没有后悔药吃,游戏里每一种“美德”都非常难获取而且不是永久的,系统将会实时检测玩家在游戏中的每一项决策,一旦出现了偏差,角色就会失去美德,而唯有集八种美德于一身才能顺利通关。
《创世纪4》的开放式游戏设计,使得玩家可以随时随地去他们能想到的地方。游戏许多内容并非线性,其中包含大量任务以及众多的收集要素,这些可以按任何顺序去完成,这一切都浓缩在游戏中,给予玩家最大的选择权。
虽然战斗并不是主要内容,但还是会有,放心敌人的强度是经过严格调整过的,不会出现一开始就被团灭的惨状,探险时也不必担心会被兽人部族袭击。顺便提一下,敌人在战斗中如果受到重伤有时会逃跑。
冒险的旅程中玩家并不总是孤身一人,随着游戏进程的推进,象征着其余美德的七人会加入玩家的队伍当中,他们在接下的旅程中也会起到相当大的作用。此外,练级并非游戏的主要目的,获得八种美德才是玩家需要完成的。
在《创世纪》中“交谈”一直是一个重要内容,尽管在以往的游戏也是如此,但是在本作中如果一名 NPC 告诉了你一个重要信息那代表着他尊敬你、信任你甚至喜欢你……是的,玩家在游戏的一系列行为主要是为了取得他人信任和尊重,你身上体现出的美德越多,NPC 越有可能告诉你重要信息。
这代没有像以往很多游戏的那种“交换条件”,你懂得,就像是“嗨!年轻人,你想知道那把‘+30’的一击必杀之剑埋在哪吗?好吧,你先要去残暴欢乐小兔兔的巢穴,为我带回时光小鼓(我说的不是金霸王电池!),然后巴拉巴拉……”之类,但在《创世纪4》中你永远不用成为他人的“苦力”。
NPC 不会让你像某种宠物狗那样去寻找丢失或者被盗的物品,他们也不会要求你作任何的“施舍”,游戏中玩家学到或找到的任何一种东西只会用到自己身上。
也许《创世纪4》最反传统的部分就是游戏的结局,就像我朋友说的那样,“这是一个以读书为目标的游戏,没有唠叨的白痴剧情,也没有(再次)拯救世界,而是抵达地牢深处阅读完终极智慧宝典就结束了”,仅此而已。也许还有其他以非暴力目的作为结局的游戏,但没有一部可以像这个这么独特。
话虽如此,但现如今很多玩家可能会发现这个游戏自己根本没法玩下去。原始落后的画面,没有任务日志,没有记录,没有自动化便捷的系统,没有高概率的物品掉落,没有新手教学。唯有认真耐心地作笔记写攻略是最重要的,有太多的东西要去学习并记住。请牢牢记住这些,在最后的地牢中,你会受到考验,以确保你真正知道“终极化身”究竟意味着什么。
话归如此,但如果你想追寻一段与众不同的体验,那就不要专注于“打打杀杀”或者永无止境的“小任务”。而这也就是为什么,即使过了这么多年,《创世纪4》依旧是独一无二的存在。
译者: 伟岸的S 君 ;校对、排版: A z u k i
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