再次踏上费伦这片伟大的大陆,我思绪万千。20年过去了,我依然想念它。
我不想大篇幅的聊《博德之门》有多么伟大,只是作为一个爱着CRPG的玩家诉说对它日渐没落的感触。
《龙与地下城》(之后简称DND),这个伟大的桌游几乎贯穿了整个RPG游戏史,它首次在游戏中强调“角色扮演”属性。不要抱着强烈的求胜心,真正的扮演角色并融入故事,和朋友塑造属于你们的传奇。
90年代末21世纪初,基于DND规则诞生的一批CRPG开创了属于他们的黄金年代。作为“开荒者”的《博德之门》更是首次将电子游戏和DND完美的融合到了一起,如果说DND推动了角色扮演游戏的出现,那《博德之门》就是第一个真正让玩家融入故事的电子游戏。
“讲故事”是DND的核心,并在《博德之门》中沿袭。DND中城主用生动的语言为玩家描绘出一幅幅仿佛置身于此的场面,或温和的村庄,或感人的任务,或恐怖的地牢,或刺激的战斗,这一切都使参与的玩家感觉就是自己本人在塑造一段史诗。
《博德之门》将故事以电子游戏的形式加以传达,城主被电脑代替,一切需要讲述的故事变为可视化。走在木地板上发出的声音,酒馆众三三两两窃窃私语与吟游诗人的歌声,后巷传来的碎酒瓶子和打骂声。等等细节所营造出来的世界丰满程度是之前没有游戏能做到的,并且《博德之门》之后无数游戏被它影响,前无古人并后有来者。
不只是氛围环境的营造,《博德之门》最伟大的地方就是其中对话的丰富与世界的可延伸性。那个年代的游戏几乎不存在演出这个概念,和NPC对话中弯腰,咳嗽等动作都是通过文字描述出来的。确实,《博德之门》的表现力对比当今游戏相形见绌,不过正因为这种“抽象”的文字表达才给了我更多的想象空间。
自私的说《博德之门》的文字丰富有趣程度至今无人超越,对于整个世界的了解几乎全部由NPC的对话中得来。所有段落都经过精雕细琢,充满美感的文字更让我沉迷于此,如同看一部优秀的小说,无具象化的留白反而让我在这个世界中更深刻的感受和理解故事,但又不同于小说,几乎每段对话都有不同的分支路线会导致不同的结果,让我真正的参与进了这个世界中,我,就是在扮演我自己。
《巫师3》虽然是一部非常优秀的作品,但有多少人真正感觉“我”就是杰洛特呢?或许这样对比对波兰人不太公平,以传统CRPG为理念的《质量效应》中薛帕德的形象又有多少玩家能够将自己带入呢?我并不是认为现在的RPG不好,而是如今已经不需要有人给你“讲故事”了,玩家能通过精美的特效看到所有制作组所想传达的,留白式的表达已被时代淘汰,曾经CRPG带给我的感觉也日渐消亡。引用陈灼老师在《上帝掷骰子》中的一句话:“在所有的电脑游戏之中,我最喜欢角色扮演游戏,独爱欧美角色扮演游戏。因为我爱自由。”
千禧年后越来越优良的演出让玩家不需要依托文字发挥想象力,CRPG黄金年代开始的同时也是它消亡的前奏,仿佛爬到顶峰后还没来得及炫耀就跌落谷底。
日益增快的生活节奏让人们忙于奔波,碎片化的信息获取方式成为主流,人们恨不得用几分钟的片段和精炼的解说看完一部电影。大部分玩家已经不接纳由大量文字所构造的世界,玩家基数的增加与游戏种类的增多也让CRPG由主流逐渐走向小众,从当今游戏市场来看这个小众圈子还在不断地缩小。
并且一些年轻玩家游戏经历中CRPG的占比近乎空白,习惯了当今游戏的画面和表现力后又如何不刻意的去接受已经“老掉牙”的CRPG呢? 英雄迟暮总是让人心酸,当年的大作变成小众的狂欢,黄金年代所带来的辉煌如今只是泡影,老兵永不死,只是渐凋零。
作为CRPG推动者的DND同样面对市场进行了妥协,第四版规则逐渐向网游靠拢,用一个词来形容就是“简化”。职业划分更加明确,输出,治疗,肉盾等等都有强烈的标签,经典的道德九宫格只保留了守序善良、善良、中立、邪恶和混乱邪恶等等。
第四版规则在迎接新玩家的角度来说非常成功,极大降低门槛的同时让角色扮演更易上手。但老玩家对于此版规则抱有极大的不满,认为这样的改变让玩家只是单纯的扮演一个网游中的角色,完全违背了游戏初衷。这种改变是无奈而又必然的,谁会愿意将一套完美的规则近乎推翻呢重做?适应市场需求是正确的选择,更多新人玩家的涌入对DND的推广也有很大的帮助,闭门造车只会带来灭亡,情怀不能当饭吃。
《永恒之柱》众筹首日近百万的筹款以及二代一天之内达成目标让我感到欣慰,虽然销量远不及一些大作,但至少证明游戏市场仍有CRPG的一席之地。系统改良后更适应如今玩家习惯的《神界原罪2》四天50万的销量也印证了这点,对于制作这些叫好不叫座游戏的工作室我由衷的表示感谢和致敬,他们让曾经CRPG的黄金年代在如今得以延续。
我想表达的并不是对当今游戏市场以及玩家的批判,在这个更新迭代大作云集的时代身为玩家是幸运的。重玩《博德之门》,大量的文字同样让我感到头大,不过想起曾经坐在电脑前“冒险”的日子嘴角依然会扬起微笑。这个技术飞速发展,需求日益增多的时代CRPG的没落是必然的,不过我还是希望大家在一个安静的午后,静下心来感受CRPG的独特魅力。
评论区
共 117 条评论热门最新