不过想来我也是间接体验过先生的一些作品的,虽然我是那种说出来可能都会被人笑话“你怎么连金庸都没看过”的人,却在千禧年初却因为先生的作品改编的一款游戏,彻底颠覆了当时我对于角色扮演类游戏的认知,这款游戏就是索尼电脑娱乐在 PS1 上发售的《射雕英雄传》(以下或简称“射雕”)。
说实话,用今天的眼光看来,PS1上的这部《射雕英雄传》在当时也算不上是一款优秀的 RPG 游戏。从画面、系统、以及剧情演出这些看待一般游戏的眼光来点评它,PS1 上诸多 RPG 大作比如《最终幻想789》、《异度传说》、《星之海洋》、《女神侧身像》等大作要比《射雕》优秀的多,但全都是日文的语言障碍,它们再经典也让我无法领略到其中的魅力。而 PS1版《射雕》在当时那个年代里,就以全中文的姿态来到了国内玩家面前。这里的全中文可不只是中文文本,它还有着香港TVB配音阵容带来的普通话全程语音,我在这里放上一小段,大家一起来感受(怀念)一下。
没错,PS1 上的《射雕英雄传》不仅有着全程中文的配音,而且质量相当的高。我就是在这样的契机下,第一次完完整整地打通一款 RPG 游戏,要知道,对于93年出生的我来说,在千禧年初完整的体验过一款角色扮演游戏,也是很费劲的一件事了。连当时字还没认全的我,硬是靠着一本盗版的攻略书,磕磕绊绊地把这款游戏打通了。毕竟,全中文的语音,是我从未有过的体验。
但当时对于比我大十岁的哥哥来说,PS1《射雕英雄传》的意义在于,在当年主机大战中选择了 PS 的玩家,也终于有机会玩到武侠游戏。当年 PS1 与世嘉的土星进行主机大战,虽然土星在后期略逊一筹,但上面却有着从电脑上移植过来的《仙剑奇侠传》。那个年代家庭里有台电脑绝不是常见的事,我们这种没有经济来源的小孩,更是没机会体验到电脑上的 RPG,家长不买电脑的话,就只能去网吧,而在网吧这种包时制的场所里,自然也不会有心玩一款流程漫长的 RPG,还是玩《星际争霸》和《红色警戒》带来的爽快要直接的多啊!
PS1《射雕英雄传》不仅在当时实现了索尼玩家的武侠梦,更重要的还是以“第一方制作”、“完全原创并非移植”的形式实现的。这更是加深了儿时我对于 PS1 的喜爱之情,以至于当我哥带回的那台二手老 PS1 的光驱再也跑不动的时候,我爸决定带我去鼓楼买一台新游戏机,我毅然决然地选择了 PS One,而不是已经过时的 SS,或者那是也已全都是二手的 DC,这或许也是我至今对于 PS 系主机有着根深蒂固情结的原因吧。
说回《射雕英雄传》本身,游戏完整地将《射雕英雄传》的故事收录在剧情中,从郭靖驱逐金兵,到打败最终 BOSS 欧阳锋,故事起码是有始有终的,但后来看过电视剧才知道,原来游戏中还是精简了很多的内容,原著里也并没有一个叫“赤列都”的人物。
游戏的战斗系统是传统的回合制,不过还是设计了一个“外功”、“轻功”、“内功”三者相互平衡、相互制约的效果。不过我在当时并搞不清楚这些,我只知道打不过就去练级、战斗的时候多用些“狠招”就是了。
说到狠招,到现在我也能念出很多郭靖的必杀技。“降龙十八掌”、“九阴真经”、还有初始的招数“妙手空空”、“空手夺白刃”,发动时不仅配合着华丽的演出效果,还有郭靖那响亮而标准的必杀技口号,真是让人听多少次多不觉得厌烦。在后来提到这款游戏时,总是会学上两句,以表当时对于这款游戏的怀念。
还想到了一个在当时令我印象深刻的点,那就是游戏中要经历的、和剧情密切相关的小游戏,其中有些是反应类、有些是解谜类。小时候,我特别喜欢玩游戏中的特别关卡,因为我觉得它们区别于游戏正常进行时的状态,变成另外一种玩法,有一种很新鲜的感觉。比如《吞食天地2》中的“吃包子”;《街霸2》里“拆汽车”、“踢油桶”;或者是《忍者蛙》中的“摩托关卡”,每次看我哥玩到这样的关卡时,我都会抢过来让我体验,因为有些时候,我自己根本打不到那里,这些是我从没见过的场面。
《射雕》里也包含了一些让我印象深刻的小游戏,而且有的解谜类和中国的文化密切相关,让玩家们倍感亲切,也有一些反应类型的小游戏,让我觉得在一款慢节奏的角色扮演游戏中,也找到了一份刺激的感觉。就比如游戏开头就有的“弯弓射雕”,不仅上来就密切扣题,还倍儿有临场感!
再比如,第四章《九阴真经》的关卡中,在桃花岛的路上要玩一个“拼菜名”的小游戏。地上有数块地板,你需要按照顺序踩出中国菜的名字,才能顺利通过。这点对于国内玩家来说,简直是又亲切、又容易。三道菜的名字分别是“北京烤鸭”、“叫花子鸡”、“糖醋黄鱼”。踩对以后还出现这道菜的图片。
要知道,当时在我心中 PS 是“进口的”、“日本的”游戏机,玩的那些游戏都是与生活没有关系的,虚幻世界里的。但我居然在一款游戏中,看到了自己家门口的食物的照片,“北京烤鸭”就出现在我电视里,这在当时给了我多么新鲜又亲切的一种感觉,这是我第一次觉得游戏里的内容也可以是和生活中密切相关的。
还有记得在学习《九阴真经》时,周伯通在桃花岛教我背上面的文字,“天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余”。这是我头一次知道玩游戏还要“背文章”,虽然可以用笔将其抄下来等方法,但在当时我还是老老实实地背下来了,直到现在问我,我还能和《星际争霸》中“show me the money”一样脱口而出,感觉就像是游戏中的秘籍。
《射雕英雄传》是我唯一体验过的金庸先生的作品。即便是后来家里买了电脑后,有机会体验《神雕侠侣》、《金庸群侠传》等游戏,但当时沉迷在《七龙珠》、《精灵宝可梦》等日本动漫作品中的我,很难再去接受一个武侠世界了。但 PS1《射雕英雄传》对我的意义非凡,它让我真正体验到角色扮演游戏类型的乐趣,RPG 这三个字母的概念开始植入到我的心中,才知道 RPG 到底该怎么玩。打通之后,我便开始寻找另外一款中文 RPG 玩,后来我玩的才是《精灵宝可梦 红》。
先生辞世,的确是一个时代的结束。翻看我站“金庸辞世”的新闻,底下无头说道“每个中国人都有属于自己的金庸,这是一代中国人的记忆”。我想,PS1 的《射雕英雄传》,就是属于我的金庸记忆了吧。要问我 PS1 上有什么经典,我会毫不犹豫地列举本作,这也是属于国内一代 PS 玩家的记忆。
当然,先生作品改编的游戏远不止这一款,在 PC 上还有诸多经典,我想在本片文章的评论区中,看到属于你们的金庸游戏记忆,也欢迎你们在底下跟我讨论 PS1 的这款《射雕英雄传》!
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