《荒野大镖客2》发售有一段时间了,我本人也把故事内容全部打完,整体进度为90%。整个剧情走下来给我很大的震撼,沉迷半个月的沉浸式游戏体验可以说是自《塞尔达传说:荒野之息》后很久未曾体验过的,代入感极强,情节设计深入人心,我在通关后甚至因为剧情而失眠了一整宿。如果你完全按照剧本去当一个合格的演员,那么这个游戏对于个人来说我可以给10分,但现在我不得不把我的个人评分降下来了,因为R星只允许让玩家当一个老老实实的好演员,却容不得半点即兴发挥。
我个人是一名游戏从业者,也是一位机核的忠实听众,对于Jonathan blow的节目中提到的游戏中应有的内部逻辑,以及最新一期“为什么我们总说旧的《辐射》(1代、2代)好玩?”中提到的老辐射,《神界:原罪》等游戏完全自洽的解决方法非常认同。但我一直对此不是一个要求很严苛的玩家,我曾在知乎上看到重轻老师评价《荒野大镖客:救赎2》中“马死了,但马鞍和马鞍的东西还在”,这件事不符合游戏内部逻辑,让人觉得出戏,对于这个观点我个人是不认同的,我觉得在游戏性和写实性上做出这样的妥协是可以予以认同的。
今天我要举的例子却不是什么苛求的事情,下边我先请大家来看一下我个人录制的这个滑稽的视频集锦,主要是以第二章两个任务部分为内容。
我本人并不对开放世界的随机内容有过多苛求,好比说《荒野大镖客:救赎2》中很多不合理的荣誉值判定,通缉判定,以及一些奇妙操作造成的BUG等,因为熵值太高了,有BUG有不合理的情有可原,没有当然是值得称赞。但对于既定剧本有没有好好做,我觉得就很有必要在意一下了。对于游戏设计中对于玩家在不用修改器的前提下,对既定剧本进行即兴发挥我觉得大致可以分为三类。
1.像老《辐射》或《神界:原罪2》等游戏,符合游戏内部逻辑的即兴发挥都可以得到一个符合逻辑的结果,使玩家觉得很有成就感,而且愿意去用在游戏中学到的逻辑思考问题。比如G君提到的用偷窃的方法打败麦塔则,又或者在《神界:原罪2》中用“交换地表”的方式把守桥巨魔杀死,用传送术把BOSS秒掉等,一切符合游戏交给我的法则我都可以去利用。
2.第二种就是在大部分游戏中的做法,把可能出现的几种情况都考虑进去,然后通过各种办法把结果限定在两种甚至是一种上,但不论怎么发展,只要玩家没有过于苛求,事情总是合理的,你只会觉得有些死板罢了。
3.第三种就是如视频中R星在《荒野大镖客:救赎2》中的表现了。只要我稍微没按剧本表演,就会出现极为滑稽的情景。
第二段中,我没有对驶来的马车进行任何干预,我只是没有按任务导航的路线走,那个本该停在路边的马车竟就这么停在了铁轨上,不仅对驶来的火车进行反馈,还反而没有任何道理的在惨无人道的碾压后,毫发无损,我亚瑟抽烟的手真是微微颤抖。整个过程中对游戏逻辑的体现,同伴的反应等在既定剧本的作用下不仅没有变得更真实,反而变得更滑稽了。
第三段中,是我老婆由于操作稀烂而导致的一个滑稽场面,我不知道哪怕做一个没有起身动作,仅仅是没有骑马而入场的及时动画要花你多少资本。
第四段中,可以说我的行为稍微有点“不合逻辑”,但假如说我是一个政治不正确的人,想在两个有色角色面前表现的漠不关心,在同伴被欺凌的时候拿出相机自拍,也不是说不过去。那么为何我没有按任何操作,没有任何要介入的意思,我只是在自拍,对方也会被我吓跑,甚至姑娘还对我这样“不走心”的搭救表示谢意,可以说是非常出戏了。
第五段是最不走心的一段了。完全符合了我想表达的我没有设置任何苛刻条件,仅仅是一些巧合就可以造成游戏逻辑和剧本的完全崩塌。
(1)请设想:我只是在路边撞死了个人,按照游戏逻辑,我如果触发通缉就会造成任务失败,那么我只好扛起尸体,并且没有找到一个合适的地点抛尸,同时我作为一个新手,不知道动物追踪线索会不会过一段时间就会消失,于是我只好扛着尸体检查痕迹,那么为什么这么容易就BUG了。
(2)作为老滚,塞尔达等同样开放世界的游戏玩家,知晓敌人可能无法达到高地,那么我在熊冲向我的时候先占据高地,在进行更为稳健的击杀,这是一个很容易让老玩家”自作聪明“的逻辑,但整个过程中其实完全没有任何极端的操作。我只是没有打熊而已。于是后果就是熊像很多游戏一样发现抓不到我就跑了,到此为止都没有任何问题。问题是既然熊跑了那么是不是任务就可以到下一个阶段了呢,然而并不行。因为我没有按照剧本攻击熊,何老爷子就打算在那睡到天荒地老,而此时熊已经跑出八百米开外,我只能策马奔腾穷追不舍,同时没有任何道理的这只传奇熊好像对我生气了闷气,不论我怎么和他肩并肩,他再也不对我有任何的理睬。按照原本剧本的设计如果我离开了何老爷那么任务会强制失败,因为我抛弃了同伴。而此时这个设定也没了,我也许可以带着熊杀回黑水镇了。在这位如此传奇的熊哥一头扎进瀑布后,我只好对他进行了射击,此时却触发了剧本的另一个设计,我抛弃了何老爷。写到这里我已经不知道对这个任务的设计该说些什么了。
(3)最后一段中,可以看到出R星对另一种可能进行了设计,但同样也是极不走心的。在我在”熊还没有生我气离我而去“之前,从石头上下来往反方向跑,熊会去攻击何老爷,如果我不加以制止那么会导致何老爷死亡,任务失败,这至少是提供了另一种结局。但既然都有这个结果了,为何不能在何老爷被攻击却在最后一秒被我救下后,有另外一种对话呢?何老爷和那位马车夫一样毫发无损就算了,亚瑟还“that was fun”?我觉得玩家一定是绝对很FUN的,可在经历这种险些毙命的熊爪拍脸攻击后这两位瓷可不应该还觉得FUN。
综上所述,我对这个游戏还是非常喜爱的,我依然愿意给出9分的个人评价,但我真的希望R星至少在既定剧本设计上能稍微上点心。
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