1998年11月21日,也就是20年前,N64 主机上的第一款《塞尔达传说》作品在日本发售,这就是《塞尔达传说 时之笛》。
秉承着《塞尔达传说》系列优秀的游戏设计,不管是剧情演出还是各种互动谜题,哪怕放在20年后的今天来看,也是不可多得的绝佳作品。因此《塞尔达传说 时之笛》成为了日本游戏杂志《Fami通》有史以来的第一个满分游戏,海内外许多媒体也都给出了满分评价,同时因为游戏中诸多开创性的设计(比如锁定敌人时的视角跟踪),GameTrailers 甚至称之为“行走的专利局”(walking patent office)。
1995年11月的,任天堂在一年一度的“任天堂スペースワールド”上展示了N64主机,其中有一段12秒的技术演示。如果不仔细看,你可能都看不出这黑布隆冬的背景是山洞。但就是这仅仅12秒的演示视频,已经足以令《塞尔达传说》粉丝热血沸腾,因为这是立体的林克第一次亮相。许多玩家从那时起就开始期待操纵林克自由自在的冒险,而三年之后发售的《塞尔达传说 时之笛》也正是系列第一个3D化作品。
令国内玩家高兴的是,《塞尔达传说 时之笛》还是系列中第一个拥有官方中文的作品。
之后的2011年,为了庆祝《塞尔达传说》系列诞生25周年,任天堂在 3DS 平台上推出了《塞尔达传说 时之笛 3D》。这是《塞尔达传说 时之笛》的高清重制版,游戏贴图重新绘制,人物建模更加精细,还利用 3DS 的特殊功能制作了裸眼 3D 效果以及重力感应操控。
许多玩家可能不知道的是,就在《塞尔达传说 旷野之息》中,还藏一个很难发现的致敬彩蛋。
游戏一开始,林克会在“初始台地”的复苏神庙苏醒,走出来不远处就是“时光之神殿遗迹”。靠近遗迹的话,游戏的背景音乐会有一些小小的变化。但是如果你把这里的背景音乐加速播放,就能听出来它其实是《塞尔达传说 时之笛》中的“时间之歌”。
这两天在海外社交网路上,许多粉丝也表达了自己对于这部经典作品的喜爱之情,我整理了一些很用心的同人创作,希望能唤起你对于《塞尔达传说 时之笛》的一些回忆。
Had to do something for the 20th anniversary!
Such a magical and incredibly influencial game, so Happy Anniversary, OoT!
They will always be the sweetest thing.
過去絵になりますがどハマりした小3ぐらいの頃の絵で、思い出という意味でお祝い 攻略本を祖母の家に持ち込んでたのが懐かしい...。リンクと同じぐらいの歳だった私がこんなに7年以上経って大人になっても、大好きなままでいられる素敵な作品に出会えて本当によかった。
I couldn't pass the day without making a homage to one of my favorite games ever. Thanks for everything #ocarinaoftimeand happy 20th anniversary
如果你错过了这款作品,请一定一定要找来 3DS 体验一下,绝对不会让你失望!
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