真的等了太久太久,任天堂Switch已经发售一年多了,还没有一款宝可梦游戏可以玩,《宝拳》这个格斗游戏根本没法满足广大的训练家们,真的是让人等不及了,为了解决玩家们的燃眉之急,在下一世代到来之前,任天堂给我们带来1998年《精灵宝可梦 黄》的重制版《精灵宝可梦Let’s Go皮卡丘/伊布》,现在训练家们又能带着皮卡丘勇闯关都地区了。
这次《宝可梦Let’s Go》的游戏画风完全不同于之前3DS上的“日月”,这次Let’s Go的人物采用类似于ORAS那种大头身的可爱风格,而宝可梦则是采用了全3D的建模,战斗场景的风格有一点像Wii上的《宝可梦战斗革命(Pokémon Battle Revolution)》,整体的画风比较可爱,不过也算是玩家们比较熟悉的风格了。
除了画面上的改动,更大的不同在于,过往系列中偶遇野生宝可梦的“暗雷”设计,这次变成了“明雷”,无论是草丛还是河流,野生宝可梦都直接出现在地图上,只要玩家走近就可以触发捕捉界面,因为这一作是主打捕捉宝可梦的游戏,所以也是直接删除了与野生宝可梦的对战,只留下捕捉功能。过去先削弱、加负面状态再抛球的捕捉流程也简化成使用道具和抛球两个功能。所以刀背打恐成最大输家。
玩家能够在掌机模式下利用体感瞄准然后抛球捕捉宝可梦,而TV模式下,玩家则可使用单个joy-con或是“精灵球”配件利用手部动作控制游戏抛出精灵球。TV模式下整个抛球动作还算是比较还原,特别是使用官方配件来抛球,可以说是满足很多玩家的童年愿望了。但是在TV模式下使用joy-con抛球有非常大的延迟,所以在掌机模式下的捕捉体验会好很多。另外因为游戏需要玩家配合单个joy-con上的体感动作,所以在TV模式下是不能将两个joy-con插入手柄底座来游玩的,也不能连接Pro手柄,所以对于习惯在客厅大电视玩游戏的玩家来说可能会有些膈应。
除了精简了野生宝可梦的对战,其实整个游戏的对战系统也被简化了,这次游戏去除了“特性”和“携带道具”两个系统,引入了Pokemon Go上的CP值,基本上可以认为CP值越高宝可梦的能力也就越强,经过简化后的战斗系统就是一个纯看等级和CP值高低的回合制战斗。因为只要等级够高,CP值够多就能够轻松碾压对面,当然还是要看属性克制的啊。除此之外基本没有过多可以深究的地方。
而为什么这么多老玩家说去除了“特性”的宝可梦没意思?这么说吧,因为同一只宝可梦可能会有不一样的特性,而不同的特性又会在战斗中展现不一样的效果。就比如说,皮卡丘常见的特性是“静电”,当皮卡丘遭受接触攻击时,会有几率让对方麻痹,这是皮卡丘的常见特性,而它的隐藏梦特性则是“避雷针”,拥有该特性的皮卡丘不受电属性攻击的影响,并且还能提升特攻。所以在战斗中,宝可梦的特性往往能够逆转战局,这俨然成为对战中重要的一环。并且所有宝可梦必定有一种特性,大部分宝可梦拥有第二和第三梦特性,甚至拥有第四种特殊特性。不同的特性造就宝可梦在战斗中不同的定位以及作用,现在没有了特性,同一种宝可梦之间的差异就变得非常非常小了。
而没有了 “特性”后,那么Mega进化带来的收益也大打折扣,因为宝可梦Mega进化除了带来种族值上的提升,更重要的是Mega进化后为宝可梦带来不一样的特性,我们都知道Mega进化后的特性往往是比较罕见甚至是专属的,而现在Let’s Go中没有了特性的Mega进化也就只是让宝可梦看起来帅一点和攻击高一点罢了,就没有其它作用了,不过这也并非全是坏事,至少Mega水箭龟终于有人用了啊。
同样在这次游戏中缺席的还有道具系统,从金银世代开始,让宝可梦携带什么道具就成为训练家们头疼的事情,不同道具能给宝可梦带来不一样的增益,现在Let’s Go不能携带道具了,大岩蛇、蚊香君、海刺龙也没法通信进化了。不能携带道具了,在对战中能够提升优势的手段也变少了。所以过去以“配招”、“特性”、“携带道具”为核心的宝可梦战斗在Let’s Go中直接被削减了2/3。
所以为什么这次游戏会引起那么多老玩家的不满,因为不管是6V6、6选3还是双打,猜测对方宝可梦的“特性”与“携带道具”是非常非常重要的一环,没有了这两大系统的宝可梦战斗对于很多老玩家来说就如同在喝白开水,他们的不满也不是没有道理的。
可能会有玩家说,因为“道具”和“特性”是第二、第三世代才引入,作为第一世代的重制游戏,Let’s Go 没有特性没有道具也说得过去,道理是这个道理,可是想来想去,火红叶绿作为初代重制,也有特性跟道具啊,为什么Let’s Go就没有了呢?
除了战斗系统被削减,过去系列中更重要的培育系统也没有出现在Let’s Go中,也就是那个生蛋系统,老训练家都知道,强大的宝可梦都是要通过自己一步一步孵出来的,现在培育系统也没有了,孵蛋狂魔们也可以歇歇了。
所以,精灵宝可梦发展到今天,以”捕捉——>培育——>战斗”为核心的玩法,直接砍掉了一半。这些“倒退”自然成为很多老玩家非常不满的地方。我们也明白老任是想通过简单易上手的游戏吸引Pokemon Go的手游玩家转化成为NS的玩家,我们也不是说简单易上手的游戏就不是好游戏,如果是繁杂的系统精简后变得更好玩,那是一件好事情,现在Let‘s Go是变简单了,可它并没有因此变得更好玩了,所以这种精简化处理能说得上是件好事情吗?
而如果说以上提到的单人部分内容的改变是对全世界玩家都适用,那么联机部分的问题则只适用于中国大陆的玩家了,我们都知道Let’s Go是一部与手游Pokemon Go深度联动的游戏,玩家可以通过联机功能来传输手游Pokemon Go上抓到的初代宝可梦,但是因为某些不可描述的原因,我们大陆玩家是完完全全没法玩到Pokemon Go的,自然而然地也就没法通过联机来传输Pokemon Go上的宝可梦了,游戏还没开玩,联机内容就比人少了一半,真是让人心酸。在游戏中看着屏幕显示正在搜索Pokemon Go,旁边的小图标一直在转动,可无论转多久也没有反应,怎么就这么像当年玩盗版的情景呢?
抛开与手游联动的问题,实际的联机内容其实也并不多,没有奇迹交换,没有精灵市场更没有网战排位,最多也就与朋友输入密令通信或者对战,本来就不丰富的联机内容,在大陆又削减了一半,联机体验真的是差啊。再因为皮卡丘/伊布双版本的固有套路,没有小伙伴的帮助下,玩家是不可能一个人就集齐图鉴的,所以老任现在的游戏没有朋友真的没法玩了。
说联机问题这种不可抗力不是游戏本身的问题,但游戏本体内容就偏少,一周目通关后,并没有开启全国图鉴,所以能抓住的精灵也就只有初代的那一百多只,其中阿罗拉形态也是只能跟NPC交换,通信进化的精灵也不会直接出现在野外。所以抓来抓去还是那几只宝可梦,更严重的问题是,抓了这么多的宝可梦用来干什么?开启二周目之后,整个游戏的战斗内容就没剩下多少了,虽然有“大师训练家”可对战,但还是一个看等级看CP值的战斗模式,这也使得玩家重复捕捉的这么多宝可梦毫无用处,因为只要等级高,CP值高就行了。所以抓了这么多的宝可梦塞满箱子,但是其中99%的宝可梦毫无用处。
Let’s Go在没有野外宝可梦战斗的情况下,在游戏能获得大量经验值的方法也就是只能通过与NPC对战,但是与NPC的对战又只是一次性的,所以要是某个道馆打不过,想提升等级那就得重复地去野外捕捉宝可梦,虽说这次队伍全员自带学习机器,也有连锁捕捉的经验值加成,但是要想通过捕捉宝可梦刷等级真的非常耗时耗力,Let’s Go作为一个RPG游戏,缺少了应有的提升等级的手段,这点让人非常难受,更重要的还是那句话,抓了这么多的宝可梦,到底用来干嘛啊?
所以整个游戏的游玩思路是非常奇怪的,游戏逼迫玩家不断去捕捉宝可梦,但是捕捉了后,这些多出来的宝可梦根本一无是处,想用于战斗吧,战斗系统又是无脑等级压制,这就导致整个游戏的玩点只停留在“捕捉”而非后续产生的“战斗”。但是捕捉系统也并没有好玩到成为游戏的闪光点,也没能让人忽略其它的问题。
要说与皮卡丘、伊布的互动做得好,可这早在3DS上的XY开始就已经有的系统,并且前作还是能跟版本中所有宝可梦互动,而这次也就只能跟皮卡丘、伊布互动,甚至买了单版本还只是能跟其中一只互动,连主打的功能都不是全新东西,这也并不足以玩家让惊艳。
另一个非常严重的问题,我们ORNX之前在《前进!奇诺比奥队长》的测评中提到过,任天堂为了推行自家NS主机joy-con手柄分你一半的功能,强行给游戏增加双人模式,这次Let‘s Go的双人模式也依旧非常鸡肋,甚至因为joy-con手柄的延迟问题,导致整个双人捕捉野生宝可梦的过程体验不佳,真不如一个人用两个手柄抓宝可梦。还是希望任天堂,以后别在游戏中强行增加双人模式了。
官方能重制游戏确实是好事,至少能让情怀满满的老玩家掏钱,可是这都2018年了,不求重制版的剧情能够达到“黑白”的高度,但是求求你们能够把当年因为GB的机能不足,卡带容量低而表现突兀的地方理理顺了,Let’s Go的主角完美继承系列中,不动声色、毫无表情的特点,并且整个游戏中90%的NPC充斥着毫无意义的对话,游戏的剧情生硬到骨折,完完全全停留在20年前的制作水平,都不敢想象这是2018年用60刀买来的全新主机的游戏。如果说之前任天堂的游戏是会让玩家觉得好玩到可以忽略画面的缺陷,但是本作不仅在玩法上没法让人深入,并且这个画面实在是太差了吧,更让人想不明白的是,就算是这么差的画面了,在某些技能特效下还会有明显的掉帧现象。真不敢想想NS是一台能跑《德军总部2》的游戏机。
现在如果玩家还是纵容这些问题,并且把这些问题归结为“这个系列就是这样啊”、“GF的游戏本来就是这样的啊”,那么开发商Game Freak也会继续不思进取,整个系列的发展也会越来越慢
总的来说,《精灵宝可梦Let’s Go 皮卡丘/伊布》是让人非常失望的,要剧情没剧情,要画面没画面,要音乐没音乐,要玩法没玩法,所以如果2018年的今天有那么一款游戏与Let’s Go用了同样素质的画面,雷同的玩法,甚至大部分声效都是老素材的,还敢卖60刀,不被玩家喷死才怪。但为什么现在的玩家又会如此纵容Let’s Go呢?而全球首周300万的销量又不得不让人深思,游戏的销量到底能不能用来衡量游戏本身的素质呢?
新东西?是有,但Let’s Go的创新内容不足以让人忽略其它问题。如今不管是马里奥还是塞尔达,这些老任旗下的大IP都在力求创新,唯独《精灵宝可梦Let’s Go》不思进取,这确实让人非常失望。
要是玩家在孩童时玩了宝可梦,如今想在NS上回忆童年,或者是想跟自己的孩子一起重温经典,正在纠结到底该不该买这款游戏,那么我们只想说,可以,但没必要。
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