《TOUHOU LUNA NIGHTS》(以下简称为“神月夜”)是Team Ladybug(瓢虫组)于2018年8月20日上架steam的一款ACT动作类的东方同人游戏。
这是一款体验上模仿银河战士和恶魔城系列的作品。说起恶魔城会想到红魔馆,说到吸血鬼自然会想到那只抱头威严怪,这种惯性思维在玩家心理俨然形成了一种套路。
本游戏在题材和新颖度上并不讨巧,且有了红魔城传说系列那样开天辟地等级的前辈,但是却丝毫不影响这款游戏的精彩和出色。神月夜用自己出色的游戏性征服了东方爱好者以及东方爱好者而以外的玩家,成为今年夏天的一匹黑马。
瓢虫组今年年初放出了一款罗德岛30周年纪念游戏的宣传视频。《罗德岛》这部经典是80后乃至70后的记忆,至今还能记得它的人不是有孩子就是在生孩子的路上了。有一个组愿意把这个题材拿出来做,得知这个消息的时候我还是很雀跃的。而且制作组也的确放出了一些东西
但是到8月份时,这个《罗德岛》游戏没有了任何踪影,取而代之的是《Touhou Luna Nights》,也就是今天要介绍的这款游戏——《东方神月夜》的EA。
这就令人琢磨一番了,《罗德岛》与《东方神月夜》在界面、体验、UI、甚至部分敌人都完全重合的情况下,突然间变成《东方神月夜》的操作,这其中一定是有什么阴谋或变故导致的。如果我猜的没错,这变故大概来自于角川。
凭借瓢虫组与角川多年的合作关系,以及角川和ZUN多年的合作关系,加上今年东方Project的重要大世纪特别多,《东方CannonBall》作为手游即将带来至少3年份的可怕人气的前提下——瓢虫组可能突然间决定高速掉头,冲上了东方这条快车道上。
做什么罗德岛,快吔大东方啊——角川当时也许就是这么对瓢虫组说的。
Touhou Luna Nights,该怎么准确的翻译呢?网络上大多翻译为月神夜(也有少部分翻译为神月夜,我其实更喜欢这个翻译)。
作为一个二次元,听到香菜出现的不是某种调味用蔬菜而是兵库北这样一个极度扭曲的二次元,眼前同屏出现夜、神、月这三个关键字时,我该怎样阻止计划通的大脸从我脑海里升起来?
这款游戏在8月份一经露面,其动作和视觉表现就掀起了阵不小的评论热潮。瓢虫组是2015年开始起家活动的,3年间为Atlus、Type-moon以及角川书店等商业公司制作过小游戏,其核心,就是他们自主研发的Mogura动作引擎。
在引擎出色的表现力下,《东方神月夜》仅仅只需要填充场景、敌人等动作元素,就势必会成为一个优秀耐玩的游戏。而用自主引擎来开发同人游戏,以及其与商业公司多年的合作经验,这种既视感就相当于白金强者扮成菜鸟跑到青铜区虐菜的节奏。
白金强者就是白金强者,水平果然不是盖的。这手感,这动感,这打击,这流畅,这水,这波…...所有的画面都在向你传达着一个信息那就是——快看我,我这么好玩,你们还不快来玩我吗?
故事讲的是威严大小姐蕾米莉亚有一天突然间又无聊了,翘着二郎腿想调戏一下自己的女仆长玩。于是跟闺蜜帕秋莉两个人合伙搞了一个异世界,还把十六夜咲夜给安排了进去。为了提升她自己(蕾米莉亚)的游戏体验,还特意把十六夜咲夜拿手的时停技能给封印了,然后在这个会真实死亡的世界里,让十六夜咲夜凭自己的本事走到自己面前来。
妈呀——这种把你的手脚捆住再把你推进鳄鱼池然后告诉你想办法回到我面前才能领下个月工资的老板你见过吗?得亏是个真爱实心眼又不懂得变通,换了个正常价值观的员工马上就甩个老板是傻逼的辞职信在你脸上走人了好吗!
但是我们的十六夜,她,她竟然就这么接受了!果然是自己选的老板,跪着也负责吗?所以你们二次元人物啊,脑回路就是单纯。
现在回到游戏的话题,这是一个体验上模仿银河战士恶魔城类的游戏。说起类恶魔城东方Project同人游戏肯定会有人联想到《红魔城传说》,但是这款《东方月神夜》的完成度和操作体验,是完全高于红魔城传说系列的。根源正是瓢虫组那个研磨了3年的mogura动作引擎,其表现出来人物的移动、残影、攻击、跳跃等等动作之间的衔接尽显丝滑,这个手感体验,在同人游戏的领域堪称大杀器级的优秀。
在引擎和出色的美术能力支持下,十六夜表现出来的动作,是几近舞蹈一般华美的视觉盛宴。这一点在与姆Q战斗中有着完全肉眼可见的诠释,单看我的视频是无法切身感受到的,去玩,浸入去体验,就会明白一款好游戏所能表达出来的无穷魅力。
主角十六夜拥有血条和灵力槽两种基本属性,血条没了就会挂,灵力槽没了就会发射不出飞刀。灵力虽然可以慢慢回复,但是效率很低,这就引出了一个高效回复灵力的系统了——擦弹!对,就是东方系列一直以来的特色系统,在射击游戏当中的擦弹系统,在动作游戏当中又会是怎样的表现呢?
看,就像这样, 只要无限接近敌人但没有触发伤害判定,就会有擦弹的效果出现,接下来噼里啪啦的P点就会回复灵力。
说起十六夜,当然少不了时停这个关键技能,在河童的帮助下好歹是能使用阉割版的时停了。而且配合飞刀,在这款游戏中有着丰富且爆表的演出,许多场景你都需要利用这个技能来使输出倍化。当你使用时停,在敌人的附近布满了必杀的飞刀,最后解除时停的一刹那,敌人就会在飞刀群中一口气爆散的画面,绝对能让你的中二度和满足感在瞬间爆表,没错,十六夜的时停就是为了这一刻而生的。
初期版本可以通过卡电刀的bug(目前这个bug已被修复),那个画面更美,但确实是…没技术可言。想想也是,跟动作和技能这么丰富的BOSS斗智斗勇才是这游戏的好玩之处,别人一上来就被你骑脸打死,这不是东方,这是一击男,你看隔壁埼玉老师现在因为打怪体验极差愁的头发都掉光了。太过于轻易的秒杀获得的多半都是空虚,所以一定是反复的靠技术、靠研究,最终拿下BOSS的瞬间,你的满足感才会到达最高峰,这也是游戏真正的乐趣所在嘛。
时停和时缓两个核心技能,除了用来辅助攻击,也有其他丰富的应用。作为动作游戏,人物跟场景之间的互动是重要的玩法之一。在一些特殊的场合当中,必须使用时停和时缓才能够通过。而且合理利用这两种能力,也可以让擦弹变得简单。尤其是时停,当你发动后敌人身上会出现数字,它表示当前可以擦弹的剩余次数。时停擦弹的效率不比平时擦弹高,但是足够安全,而且关键是……你还可以这样擦!!
除了飞刀攻击以外,游戏中在一些隐藏的房间中放置了符卡技能,这些符卡技能是选配型的,比如眩晕小刀,千本小刀,还有神技电锯,配合时停效果更佳。
游戏中的宝石需要尽力去收集,根据收集量的不同,会分别增加十六夜的各项隐藏属性。但是宝石又可以卖给河童置换成钱,钱可以买更有用的东西。所以宝石到底怎么去应用,需要大家来权衡。遇到怪物尽可能击杀吧,反正还能升级,完全不浪费。
最令我感到有趣的是游戏当中出现的各种细节,比如使用时缓时雨水的样子会发生变化;射出的飞刀会插在剪影的墙壁上,靠近时还会自动拾取同时恢复MP;喝完饮料时会有罐子扔到地上,我试了很多次也不知道怎样准确的抛进垃圾筐里;咲夜发动二段跳的时候其实是用飞刀在脚下垫刀才达成的,所以会在脚下落下两把飞刀,如果敌人在飞刀正下方还会产生伤害…
BOSS战是这个游戏最棒的体验,目前的版本当中开放了红师傅、魔胖子和姆Q三个角色,每个人物都设定了丰富的攻击技能以及两个阶段。当敌人血量过半时,她们就会拿出看家本领来怼你,比如红师傅的霸王翔吼拳,魔胖子的超级龟派气功,都是一击就足以让你死翘翘或者差一点死翘翘的威力(我离去世就差那么一点.jpg),面对BOSS丰富又快速的进攻,要及时的配合时停或者时缓来进行闪避。而与普通的动作游戏不同的是,时停时缓技能使这个游戏升华到了另一种完全不同的领域。尤其是魔理沙的这两招,利用时缓技能才能明白它们的真面目,实简直要让人大呼一声觉了!战斗画面更是异常火爆,什么都不说了,大家随意感受一下。
瓢虫组应该是很喜欢地球冒险系列(Mother)的,目前展示的内容出现了一些地球冒险系列的致敬元素,比如上下翻动铁牌计数板,还有打电话存档的设定。
一直以来东方的同人游戏,大多都受限于题材本身,喜欢东方的人能够接纳,不喜欢东方的人就完全无法融入。但是这款《东方月神夜》,无论你是不是东方的粉丝,都是非常适合来体验一下的作品,希望这款优秀的作品能够快点提升完成度,然后走出东方这个题材本身,成为一款全世界人民都喜爱的优秀作品。
脱离东方这个皮也有极强的可玩性,是不是东方的粉丝,都能在这款游戏中感受到快乐,是非常棒的独立游戏。目前的缺点是流程短,难度普遍比较低,希望在EA之后的正式版有大幅度的提升。
弥补流程短的问题,我认为可以称得上是一份满分的同人游戏了
一言蔽之,强烈推荐玩,不玩将会错过一款极为突出的东方同人游戏。
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