从最终效果来看,自动探索是指玩家按一个键,人物在接下来的每一轮自动前往未知区域,满足特定条件时停止移动。具体包括五个步骤:
不难发现,所谓的“自动”包含两层意思:首先,程序不响应玩家输入;其次,代替玩家发布移动命令。步骤 1 很简单。步骤 2 提到的特定情况,我建议至少包含以下三种:
随机数生成器(Random Number Generator)能够根据给定的种子,生成固定的随机数序列。从玩家角度来讲,不用种子直接生成随机数,或者只用一个种子,游戏体验都差不多。那么为什么要根据不同用途,比如判定攻击、掉落物品、生成地图,使用不同的生成器呢?因为我喜欢啊。
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