发,正好是“猫里奥”火的那一年。游戏中,玩家需要操作一个红色的方块小人,越过各种致命机关最终从反派手中拯救自己的女朋友。这剧情是不是很像《超级马里奥兄弟》?没错,有心的玩家会发现《Super Meat Boy》跟《Super Mario Bro》的简称都是“SMB”,《超级食肉男孩》的制作组也自我评价道:该游戏是“对红白机平台上的《超级马里奥兄弟2》、《洛克人》和《魔界村》等一众经典硬核游戏的大型巡礼”,主创麦克米伦本人也表示这个作品是对马里奥之父宫本茂的致敬。
《黑暗之魂3》发售后的2017年中,这类2D受苦游戏更是如雨后春笋般涌现出来:《死亡细胞》、《空洞骑士》、《和班尼迪福特一起度过难关》、《茶杯头》、《The End is Night》无一例外都获得了成功。
《The End is Night》是《超级食肉男孩》制作者的第三款作品,然而由于其难度设置实在是过于反人类,剧情风格又太小众,最后销量并没有E胖的前两款游戏好。但其实笔者玩过后认为它仍不失为一款好游戏,且风格独特,难度“适中”(至于是否适中,各位玩一玩就知道了,[坏笑])。《The end is Night》将同类游戏的难度又提升了一个档次,再一次挑战了玩家的极限。
《蔚蓝》可以说是高难度平台游戏的集大成者,吸取了前人的种种经验并将其完美融合进自己的游戏中:精巧的平台设计,唯美且充细节的像素画风,流畅的操作手感,美妙的音乐。当然,《蔚蓝》的难度各位大可不必担心,笔者认为算上新增的要素的话,《蔚蓝》可能比《The End is Night》还要难,我光是为了打通一个挑战关卡获取红心就花了一个多小时。可以说《蔚蓝》具备一个优秀游戏的所有要素,这也是为何它一经推出就大受好评的原因。各大媒体统统对其盛赞有加,IGN甚至给出了10分满分的评价。
而上述的几点可能还不足以让一个独立游戏拿到TGA年度最佳游戏的提名,跟上一个获得年度游戏提名的《INSIDE》一样,《蔚蓝》还需要另一点:深入人心的叙事,而制作组Matt Makes Games做到了。虽然构建在一个不怎么友好的玩法上,但《蔚蓝》却给玩家讲述了一段真挚而又深刻的故事。简单点说,《蔚蓝》讲的就是一个小女孩登山的事件,但其实这是一个有关焦虑和抑郁的现代童话。《蔚蓝》里给笔者留下最深印象的角色就是酒店老板,他是一个典型的焦虑症患者,会因为一点点小问题就开始责怪自己并且手足无措。
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