上个月,首届全球游戏美术概念大赛 GGAC 圆满落幕,经历了海选投票、晋级评选、入围评选、最终评审四个阶段,各个项目的一、二、三等奖、最佳人气奖、优秀奖、入围奖都已出炉,并且在颁奖典礼上为各组别的获奖选手进行颁奖。 大赛之后,2D原画专业组的冠军王啸宇也和我们分享了他的一些感想。在此之前,王啸宇曾获得过2010年 Dominance War 5 大赛的亚军,2015年暴雪插画挑战赛的冠军,对于概念设计以及职场经历,他有一些话想说。 恭喜您获得GGAC原画专业组冠军,平时创作的灵感来源都有哪些?
王啸宇:灵感一般就是平时多去注意和思考能看到的方方面面,包括生活、影视、游戏和别人的画。
出去玩时也会留意下周遭,比如去欧洲、东南亚、上海周边古镇游玩,都会拍一些素材,差不多是一种习惯了。看电视,比如综艺节目什么的,也会注意看下服装舞台背景之类。除此之外,真正工作和创作时会临时再去找很多相关的参考。
王啸宇:比如大家都喜欢的莫奈、梵高,还有克里姆特,我都很喜欢。初中学过一段美术史,但都忘差不多了。
有一些大师画的确实很厉害,但不一定那么有意思。比如列宾我觉得登峰造极了,但又觉得过于写实和传统,可能不像那些偏现代艺术和装饰性强的作品那么容易打动人。当然经典还是经典,非常值得尊敬。
互联网时代的绘画大师,最喜欢就是CM,这是整个行业公认的大神,首屈一指。
其他会经常看A站很多图,比起作者来可能更关注作品,所以存图的时候没有按作者保存——除非某个时期想要特别研究某位画师的风格,一般都是按颜色啊设计啊风格之类去分档保存。
感觉您是一位很职业很守时很理性的人,画画也是这样么?
王啸宇: 对,有些人跟我聊天说你不是原画,你是程序员吧?可能画画的像我这样的比较少。有些人觉得画画靠感性就足够了,会找比较喜欢和有意思的方式和画法,我大概是相反的。
如果纯艺术家比如梵高,也许可以释放自己的感性和性格,但像我们这个行业,要做商业性的东西,它其实需要很大一部分理性。
只是我的理性可能多了一点,所以现在也在考虑自己平时画的时候可以多放松一点,多找点感觉去画。以前有位老师的文章提到,平时做训练的时候一定要理性,要去分析自己的不足,要有意识的有方法的改进;但当你真去创作一个作品时,要完全把这些东西都忘掉,全凭自己的情绪、本能、经验去完成。
我们这个行业其实比较写实,包括二次元、仙侠、魔幻,也都有很多写实的基本功在里面,再比如服装怎么搭配,场景怎么构建,光影怎么塑造,气氛什么打磨,都有很多写实的逻辑在里面,所以这些东西我都是花了很多时间去研究理性的部分。
然后这些东西吃透后,比如CM那种程度,他画很多东西已经成为一种本能,一种肌肉记忆已经不需要费多大力气就能实现。
我之前画画还很吃力,画的时候特别僵硬,逐渐变好一些,这些东西就不会占用太多精力,我就可以用更多的时间去想世界观,去想构图。因为死板的逻辑,已经融入到肌肉记忆和习惯中了。
王啸宇: 刚入行的时候收获比较大,毕竟之前都是闭门造车偶尔画一个课余自学的小练习。后来就是刚开始画角色和插画时收获也比较大。一般每次做新项目和新类型的工作都会有新的收获。
做为一名原画师,职业规划每个阶段的重点是什么,可以提一些建议吗?
王啸宇:一般先追求生存下来,比如场景和角色至少擅长其一,并且能很好的融入工作和团队,然后就去从高度和广度两方面去历练,最后条件成熟时可以选择走专业技能还是团队管理两条路。剩下的就是一直去寻找自己的不足去做对应的努力吧。行业发展很快竞争越来越激烈,不能不思进取。
有些画师朋友在国内工作一段时间后,疲于项目和行业环境,想要出国深造或者转做独立画师,请问您可以给一些发展的建议么?
王啸宇:我觉得在在国内工作肯定多少有项目或公司的限制,比如风格之类,但这是不可避免的。因为这本身就是一个商业性的工作,这些作品就是商业插画,首先需要满足产品的需求。去国外也许会自由度高一点,但肯定类似的限制还是会有,未必如想象般完美。所以对我来说,首先工作上的要求应该是去适应它完成它,然后业余再去关注和练习自己感兴趣的想画的部分。
如果有机会的话,去国外磨练和开阔眼界当然不错,毕竟行万里路嘛。同时国外的风格和国内还是有较大不同的,比如也许更偏科幻类。所以要仔细考虑合适自己的,再决定自己的方向。
王啸宇:我对聊职场不是很专业,因为我是一个喜欢每天埋头干活的人。之前和一些新人聊过天,感觉有些人对这个行业有误解。他们可能想象的是网上流行什么,我们工作就要画什么,所以就特别喜欢练这些。但我还是建议先打好基础,做为职业画师,首先要去适应工作适应项目,不要觉得自己是搞艺术的,为了好玩画这些。
也有人想象游戏美术90%都在画很复杂的插画,实际上90%都在画一些简单的设定或是很基础的东西,所以我建议入行先明确自己是来上班的,我要把这个工作保质保量按时完成。我觉得这是要转变的一个思路。
王啸宇:一般我觉得针对性的方式比较好,如针对设计、针对构图专门做的练习等,画全因素的插画练习效率会比较低。练习的内容一般是选择近期画的比较少的类型,以及与当下工作内容有差异的类型去画。
有的人也许人体还没有搞明白,就去看网上比较流行的那种大幅插画,多人带场景,加各种特效,但对很多新人或是基础薄弱的人,上来就搞一个这样的东西,实际上难度是很大的。因为它里面牵扯到比如说构图设计光影以及基本功是很多的。
所以我建议新人多去做针对性的练习打基本功,这些都熟悉了,再去逐渐做加强或复杂的练习。
平常在工作和照顾家庭之外,还有什么自己的兴趣爱好吗?
王啸宇: 总的来说是个宅男,除了陪陪宝宝玩,就喜欢看电影、打游戏,偶尔出去旅游,还有个不太好的爱好就是爱吃甜食饮料,所以偶尔还得强迫自己锻炼一下保持健康。
画画的人可能会喜欢收集一些手办之类,我倒是没有这个爱好,公司和家里的办公桌什么摆设都没有,只有一些必要的物品比如水杯之类,如果没有板子都看不出是画画的。
这次参赛作品是如何发挥的?您觉得绘画中自己最擅长的方面是什么?
王啸宇:擅长的风格主要还是比较粗犷写实又有一定色彩感的风格吧,最擅长的方面是光影和材质吧。
这次参赛还是追求残酷和写实的路线,但光影和材质是变化单调且很难控制的种类,加上其他方面如构图题材等也都没有优先选熟悉的路数,所以算不上是发挥特长反而是一种挑战和磨练吧。
对于下届GGAC比赛,您有什么好的建议吗?有没有什么建议或者经验可以给下届参赛选手分享?
王啸宇:关于赛制,我想可以把设定和插画两种类型分开,二者是比较不同的发力方向。最好能把世界观范围再缩小。A站的比赛给出诸如西部或海底题材这种要求我觉得就很好,不同画风的工作其实都可能会遇到,大家都该去应对。
还有就是能够在不同时间公开大家的进度,而不是只在最终提交一次,会更有促进交流和互相激励的作用。这次参加GGAC的时间还是相对充分合理的。之前A站的比赛,虽然很想参加,但因为时间要求比较紧张,所以没法配合。
给下届选手的建议就是,用心去画一幅自己想画的图就好了,不用过多为比赛结果烦心和左右自己的画,开心地锻炼和展示自己就好了。
最后预告一下,全球游戏美术概念大赛 GGAC 新赛季将会在2019年开启,想要参赛的朋友可以关注 GGAC 官网了解赛事详情。
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