今年圣诞节steam的冬季特价...强度比较一般。
说实话也没有特别强烈的买点啥的冲动。因为我手贱过度开销了,所以这次少推荐一些游戏,就当是圣诞节的时候陪大家唠唠嗑——毕竟平安夜圣诞节外面挤得跟什么似的,何必出去遭罪呢是不是?
有关过度开销:Warframe MESA Prime & EVE online
今年圣诞节最大的两笔开销实际上发生在圣诞节之前——没错,就是Warframe的战甲“枪妹”MESA的Prime版本开卖了,而Prime甲一方面好用,另一方面好看,再加上枪妹以“双枪速射”作为主题设计的技能又非常他娘的帅,每当在《荒野大镖客2》里玩得身心俱疲心理想的只有“你有个锤子Plan”的时候,MESA帅气的边境审判双枪就显得尤为可爱。
但充值的时候出现了意外,阴差阳错地充值了两次。于是买了MESA PRIME之后,steam钱包里多了五百多块。
由于在Steam对EVE世界服充值还会享受一定程度上的不同币种结算的福利,所以比官网直接购买年卡便宜了很多。思来想去就给EVE Online充值了(EVE online在steam上是对中文锁区的,具体充值方式请大家上网查阅)。
对我来说从各种意义上来讲,EVE Online都是一个令人十分快乐的游戏,一方面是因为它玩起来其实很平和(如果你不去混公司,进入00地区的话),哪怕PVP玩起来令人肾上腺素飙升,更多的也是决策上的博弈而非交互上的极限操作,而且在疯玩一阵之后,就算撂下了,它特殊的技能系统还能抱有持久的成就感,不管怎么说都挺值的。
最后是这玩意可以当手游玩...你知道手游一单的价格可以在EVE里放肆挥霍小一年了。
于是就这么一来一回,我都不敢想下个月信用卡账单了...
因此,今年最后一次巨大的开销,就来给了“认准了打算做一辈子”的Warframe和“损失惨重”的EVE Online,很肉疼。毕竟连给碧蓝幻想来一井的预算都没有了...
减法的意义:《Stellaris:Mega Corp》&《Offworld Trading Company》
在12月初,《群星》进行了2.2版本更新,推出了新的DLC《巨型企业》,还更新了官方中文。
很遗憾的是,2.2更新加上《巨型企业》DLC合在一起,带来的可能是目前游玩体验最差的《群星》。
如果从来没有玩过《群星》,那么不太推荐你现在购买,但建议持续地对这款游戏保持关注,我想趁此机会说明我的理由:
《群星》的勒古恩更新被人戏称“这是《维多利亚3》”,因为它为了提高行星规划玩法的深度,引入了一个类似《维多利亚》核心系统“人群POP”的机制。这个机制允许开发团队在《群星》中设计更加复杂的地貌系统,并且能承载更复杂的供求关系玩法和市场运行机制。
当然,想是这么想的。为此《群星》的资源系统也进行了重做。
实际上这个系统想要的效果并没有很好地实现出来,反而让2.2版本的《群星》变成了一个变量庞杂、机制互相纠缠、系统完全不直观的可怖怪物。从目前的状况来评价,整个人口系统完全是一个“为了复杂而复杂,为了杂技而杂技”的设计,它本应该是个为玩家提供更多样决策压力的充满乐趣的系统,但实际上它却把《群星》作为一个4X游戏最重要的部分之一——“释放产能”本身变成了一个难以控制的、不直观的暗箱过程。
除了各种奇怪的BUG带来的出错、卡死和低下的运行效率(还有AI完全跟不上新内容这个尴尬的情况)之外,另一个很值得抱怨的点是:《巨型企业》带来了大量的额外决策和额外操作,而这些内容实际上并没有让长时间的凝视星海的情况有什么改善,并且显著地提高了这个游戏给人的烦躁感。
就我个人而言,这种内容的更新带来一种非常不好的兆头。
我想跟各位分享一下为什么我一直视《群星》为P社最灵性的作品。从本质上来说,《群星》是一款4X游戏。如果你很喜欢《文明》系列就会明白,4X游戏意味着高度归纳的设计,用简单的数学模型作为基础,做出足够丰富的、横向的差异性设计。
而这种模式反而在P社自己的游戏中很不常见。P社四萌的核心特点就是“干你娘塞爆”——P社会对他们的每一部历史策略游戏对应的历史时期进行总结和归纳,归纳其中的历史逻辑,然后用各式各样繁复的系统表现出它的方方面面,然后(通常是围绕着某个重点,这个重点我们随后再讲)把它们尽可能稳定地组合在一起。P社的历史游戏是“不嫌多”的,如果条件允许,这帮疯狂的瑞典人恨不得给历史中的每一个现象都设计一个小模型,然后费尽心思地把它塞进游戏主体。P社四萌就像是那种结构精巧体型庞大的机械,转起来的时候看似摇摇欲坠但又迷之稳定。
所以我一直觉得《群星》是P社的自我突破,值得肯定。诚然,它比一般的4X游戏要复杂一些,但它依然保留了一些只有4X策略游戏才有的特质,包括相对更简单的资源系统和同一时间玩家面对的信息也更少更简洁等等,它是一个虽然处处有着P社游戏的影子,却骨子里相当不同的作品。
在刚刚推出时,《群星》还显得非常稚嫩,因此在很长的一段时间里,我们对它的期待就是希望它变得越来越丰富——更多经典的科幻桥段,更多令人忍俊不禁的小幽默,以及越来越充实越来越合理的游戏体验。它也的确这样成长起来。
但在最近的一段时间里,《群星》的更新方向似乎呈现出另一种倾向:“把那些在其他P社历史游戏中验证过系统和机制塞进来”。其实从降低风险也提高乐趣的角度来看,这种选择毫无问题,甚至可以说是一种成熟的开发思路,但问题出在P社历史游戏本身的特殊性上。
冷静下来考虑,你会发现P社四萌的每一作的那些“好使!”的系统,本身都与游戏对应的历史题材息息相关。《王国风云》的强RPG设计之于中世纪的封建法理模式、《钢铁雄心》的指挥链设计之于第二次世界大战中萌芽的现代战争模式、《欧陆风云》高度归纳的点数设计之于遍地开花的大航海殖民时代,以及《维多利亚》精致的人群系统之于帝国主义时代的生产力与生产关系的变革...他们是P社设计团队对历史理解和感悟的结晶,可以说拥有鲜明的时代性。
这些设计真的能拿来解决《群星》里星际尺度的游戏设计问题吗?也许曾经要塞阻碍机制的引入确实有效地解决了《群星》里战斗完全依赖决战、毫无梯度的问题,但说到底这还是一种针对短期问题进行的补救式设计,而《群星》这种紧密耦合的游戏系统,其中的问题显然也很难通过这种哪漏补哪的方式解决,这一次,整个《维多利亚》系统的插入显然就表现出一种严重的水土不服的状态,它某种程度上让《群星》从一个非常独特的4X游戏,从“围绕着一个核心机制向外发散”的4X游戏,变成了曾经P社四萌式的“多个核心互相影响”的、非直观的、复杂的、难于学习的传统的P社策略游戏。
虽然如此,2.2勒古恩更新和《巨型企业》依然为玩家展现了这款游戏的一个无比光明的未来。一方面,它没有使《群星》偏离过去故事感极强的风格,并且也证明了开发团队有能力设计出多样、多变、耐玩的玩法——只是目前设计得也许不够精巧,各种细节还缺乏打磨,但这款游戏依然蕴含着了不起的可能性。
今年圣诞的《群星》可能没在它的最佳状态上,也不推荐完全不了解的玩家在这个阶段入坑,但它显然值得策略游戏爱好者、科幻爱好者给予长久的期待和关注。2.2版本开了一个稀烂的头,但也提供了一个非常光明的未来,这种设计如果真的能被开发团队掌控,那么现在这套系统的可玩性不可估量。
与之相对的,我想推荐给各位一款几年前的游戏,名字叫做《Offworld Trading Company》。这款2016年发售的游戏在刚推出的时候被喷惨了,以至于我在很长一段时间里都没注意这款作品。
询问了几位老伙计,发现这款游戏最初在宣发的时候给了玩家几种印象,包括“宇宙版本的《文明4》”、“老西木式的RTS”和“另一个纪元2070”之类,由此引发了高强度的差评。不过这种说法是真是假,过去几年之后都很难查证了。
我想说的是实际情况是:这款游戏是个桌面游戏的电子化产物。它的生产、建设和贸易都是高度归纳的“地块——指示物”的模式,也就是很多非常传统的工人放置类/地块控制类桌面游戏的形式。玩家通过各种手段来获得货币,这些手段通常是易于理解的与特定地表类型进行交互,然后以一种非常简明的方式作出决策,决定把这些货币花在哪些领域——这种花钱的方式同样非常的简洁直观,收购竞争对手的股份、购买特定卡牌为自己赢得优势、或者掌控一下星际市场,等等。
作为电子游戏,《Offworld Trading Company》发挥了其结算便利的优势,也因此引入了一些放在桌面规则上比较麻烦的系统,比如更加动态的市场。但总的来说,它并没有因为自己是个电子游戏就彻底放弃桌游属性,也因此获得了某种美感——这种美感可能就来自于游戏玩法设计上的“减法”。
同样的,作为“电子化的桌面游戏”,《Offworld Trading Company》有一些先天的严重问题,比如糟糕的AI设计导致这款游戏的单人游玩体验很差,很容易变得单调无聊,但如果能邀请三五好友一起,显然会变得很有趣。
令人愉快的小故事们:厄休拉·勒古恩 《变化的位面》
厄休拉·勒古恩是对我影响最大的幻想文学作家之一。这种影响不同于罗杰·泽拉兹尼(同样也是对我影响极深的作家)不同,是一种观念上的、世界观上的冲击。时至今日《地海传奇》系列依然是对我人生影响最深的作品,而《黑暗的左手》也是真正意义上我的女权与平权思维的启蒙读物,对我来说她一直是我心目中最伟大的作家之一,是永远的勒古恩先生。
这本《变化的位面》最初在2007年由新星出版社出版,不过现在已经很难买到了。现在后浪再次出版,是勒古恩晚期的一个短篇故事集。
和《地海》的隽永与《黑暗的左手》、《一无所有》的质朴有力相比,《变化的位面》完全是另一种风格的作品。它是一本充满了辛辣讽刺与黑色幽默的故事集,其中言语之犀利,让我想起了英国的幽默奇幻文学大师特里·普拉切特和他的《碟形世界》、《好兆头》。
这本书以主角对美国机场候机体验的抱怨开始,表示这些候机时被折磨得面黄肌瘦的旅客们,能在“转机”时“转换位面”——转机是“Changing Planes”、变化的位面也是“Changing Planes”,所以这本本来也可以叫“转机故事”的《变化的位面》,从书名里就充满了戏谑的幽默。
由此开始,主角为我们分享了各种位面中的故事,每一个的精彩、瑰丽、奇异、荒谬。有一生中迁徙三次的鸟人型种族,有所有人都易怒的个体组成的奇异文明,每个位面都是一个简短的小故事,每一个都能带来愉悦的阅读体验。
它们中的游戏故事是明晰的讽刺,指向现实生活中一些扭曲的现状,更多的则传达出一种更为温和但依旧深刻的观念。这些位面中的故事,首先是绝佳的满足猎奇心理的奇闻异事,之后,正如《地海传奇》中读起来颇为平淡、乍看之下只是儿童文学的法师传奇故事一样,越是回味,越让人觉得有趣。
就像勒古恩的《地海》一样,我哪敢说自己读明白了其中的各种道理,自己目前也并没有什么很深的理解,足以对其中的内容加以评说,但——依然,正如《地海》一样,《变化的位面》本身就是一本读起来让人快乐的小说,仅是如此,就值得推荐了。
还有一些在今年花钱买的新游戏,玩起来也觉得不错,就给大家列个小单子,大家可以去steam上看看介绍,看看合不合自己胃口。
360 No Scope Arena 每年都会买个傻屌游戏,这个就是今年的。简而言之就是“360°盲狙模拟器”,一个简单的多人对战游戏,但每个人必须转360°才能开枪,而且不许开镜。不知道制作组哪找的美少女模型...另外这个游戏不能单人玩,也没有公共服务器,记得拉上几个傻屌朋友一起回味MLG这个上古meme,另外推荐我的兄弟天叔的这篇 有关MLG和360°盲狙的meme科普
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