Game Jam这种极限游戏开发的活动形式,近两年开始更多的在国内开发者和玩家的身边出现。在Game Jam活动中要求游戏开发者们在有限的时间内(通常为48小时)开发出一款能够包含游戏核心玩法的游戏Demo。在有限的时间内最大程度发挥开发者们的创意,也是开发者们不断挑战Game Jam的乐趣和原因之一。
根据英文wiki的资料记载,最早的Game Jam活动起源于2002年3月,被称为“0th Indie Game Jam”,由Chris Hecker和Sean Barrett创办。Indie Game Jam旨在鼓励游戏产业内的创新以及实验精神。“第0届Indie Game Jam”还有选择地邀请了一些知名设计师与程序员开发一款特殊的游戏引擎。后来的Indie Game Jam一直以“技术限制”为中心,参与者们或独立,或组队完成各种各样的课题。
在2002年的4月,第一场线上Game Jam活动Ludum Dare(源于拉丁语中的“制作游戏”)开始了。不同于Indie Game Jam的技术限制,Ludum Dare要求开发者们根据给出的主题在限时内开发游戏。
随着Game Jam活动在全世界范围内的普及,2009年又诞生了Global Game Jam这项全球最大的线下Game Jam活动,在2018年的Global Game Jam中共有全球108个国家的803个站点,43,000名开发者进行了48小时游戏极限开发的挑战,最终总共完成了8,606款包含游戏核心玩家的Demo的开发。
无论是以“技术限制”为主题的Indie Game Jam还是让开发者根据给出的主题进行创作的Ludum Dare与Global Game Jam,创新是Game Jam永远的主题之一。在Game Jam极限游戏开发中,开发者们都在有限的时间内绞尽脑汁,希望能够创造出更有趣更有亮点的玩法。
从Game Jam诞生至今,在全球各类Game Jam活动中开发者们创造出了许多充满创意的新奇玩法,很多玩家们熟知的游戏创意最早也来自各类Game Jam活动,相信看了以下的游戏介绍你会对Game Jam有一个更深刻的认识。
在Steam的玩家中流传着一个“七大名著”的说法,《山羊模拟器》(Goat Simulator)就是其中之一。在山羊模拟器中玩家要做的就是模拟山羊,通过各种炫酷或是愚蠢的动作,尽可能多的破坏东西。《山羊模拟器》又是一款BUG多到会另游戏崩溃的游戏,就连官方介绍中都这么写到:至于山羊,就算天空对它们来说也不是限制,因为您可能会打断它并使游戏崩溃。
就是这样一款BUG多到爆炸的游戏,玩家们还乐此不疲不断在游戏中发现BUG,源于《山羊模拟器》那沙雕却又充满乐趣的玩法。
其实《山羊模拟器》最早的创意来自Coffee Stain工作室内部的Game Jam活动,这个内部Game Jam目的是为了让员工测试与熟悉引擎,结果在员工的脑洞下就创造出了《山羊模拟器》这款另人爆笑的游戏。
喜爱RPG的玩家一定听说过《Evoland》这款游戏,在《Evoland》中玩家经历了整个RPG游戏的发展历史。游戏的画面从简单的像素风格到3D,玩法也从简单变得慢慢丰满起来。可以说《Evoland》这一款游戏就包含了整个RPG的进化史。
作为Ludum Dare诞生的最著名的玩法之一,《Evoland》的创意诞生于第24届Ludum Dare(以下简称LD24)。LD24的主题为“Evolution”,于是就有了这款蕴含RPG游戏进化史的游戏。现在回看当年LD24版本的原型,亦可看出游戏角色对于《塞尔达传说》中林克的致敬。
前所未有的历史演变时玩法,也让《Evoland》获得了LD24 Compo组(48小时单人)的第一。
同样创意诞生于Ludum Dare的,还有国内的一款著名的游戏《蜡烛人》。制作人高鸣作为一个参加过10次以上Ludum Dare活动的Game Jam爱好者,《蜡烛人》这款游戏的早期创意来自其第六次独立参赛。
当届的比赛主题是“10秒”,于是高鸣想到了“只有10秒钟的光”这一设定,这也成为了如今《蜡烛人》的核心玩法。玩家操作的小蜡烛只有10秒钟点亮的时间,玩家需要在10秒的时间内看清地形,这样才能在蜡烛熄灭的黑暗中涉险过关。
在当届Ludum Dare活动中,《蜡烛人》在总共2000多个参赛者中获得了总评27;创意26;画面30;可玩性40;氛围97的好成绩,共六项排名进入前100。如今蜡烛人不仅登陆了Steam与手机端,也成功登陆了XBOX。可以说是国内开发者通过Game Jam活动诞生的游戏最经典的案例之一。
提起Ludum Dare这个Game Jam活动中诞生的国产游戏,除了《蜡烛人》之外别忘了还有《纽扣兄弟》。在 “Two Buttons”的主题下,《纽扣兄弟》的玩法创意孕育而生。
《纽扣兄弟》最早的玩法是当今市场上比较少见的Party Game,需要两个玩家各自操作纽扣协力通关。在传统的平台跳跃游戏中加入双人协作,或是互相挡住激光或是协力跳跃方可过关。其优秀的创意也获得了Ludum Dare34全球24名的好成绩。
在最初的玩法之后又经过了历时两年的开发,才有了如今《纽扣兄弟》的单人玩法版本。如今游戏已经上架APP STORE并在不久前获得了APP STORE的首页推荐,也成为了中国开发者通过Game Jam活动诞生游戏的又一段佳话。
尽管大多数的Game Jam活动都把比赛时间限定在24到72小时之间,不过也有些Game Jam活动的时间会更长。比如这个名叫"7 Day First Person Shooter Game Jam"的Game Jam活动,要求开发者用7天开发一款FPS游戏。
在这个Game Jam活动中诞生的最著名的游戏,就是《燥热》了。游戏的核心玩法在于“子弹时间”,在游戏中,人前进时,时间才向前。玩家孤身一人穿梭在枪林弹雨之中,利用子弹时间上演一出以一敌众的好戏。
《燥热》可以说打破了小心谋划策略与大胆搏杀进击之间的界限,在那个Steam还要绿光投票的年代,《燥热》一周就通过了绿光,并且在Kickstarter上仅有了23小时就众筹到了10万美金。
关于Game Jam的话题,怎么能忘了全球最大的线下Game Jam活动Global Game Jam。能够在线下与陌生的开发者们交流组队,共同迸发出灵感的火花,这是线上Game Jam所没有的乐趣。
在2013年的Global Game Jam的主题是“心跳的声音”(Sound of a Heartbeat),于是就有了《模拟外科医生》这款游戏的雏形。在游戏中玩家五个按键控制五个手指,右手通过鼠标控制手腕移动和角度,玩家通过新颖的操作玩法最真实的拯救病人。
除了独特的操作之外,《模拟外科医生》中又包含了无处不在的黑色幽默,简陋的手术工具以及各种奇怪的病人,上演一出出真实而又血腥的外科手术。《模拟外科医生》不仅登陆了Steam与手机端,还登陆了PS4平台,可以说是Global Game Jam诞生游戏的成功案例之一。
最后要介绍的这款游戏来自CiGA Game Jam,由CiGA中国独立游戏联盟举办的中国最大线下Game Jam活动。《拣爱》这个游戏则是诞生于2018年广州站,当时一群人线下组了一个10人的开发大团队最终做了3个游戏Demo,《拣爱》就是其中之一。
《拣爱》以日式AVG的选择玩法为核心,比起游戏的好玩更加注重游戏的意义。通过精心设计的各种小游戏的交互与剧情选择,让玩家学会爱他人和爱人的方法。目前游戏EA版本登陆Steam之后销量已经突破了1万8千份,并且开发组还在继续开发第二章之后的内容。
其实从Game Jam诞生的游戏创意远不止这些,在有限的时间内通过限定的主题尽可能发挥开发者的脑洞,创造出充满创意的玩法,这也是开发者们乐忠于Game Jam的原因之一。
如果你也是一名开发者的话,那么现在就有一次Game Jam的机会让你尽情发挥自己的创意!因为全球最大的线下Game Jam活动Global Game Jam中国区开启报名啦!
2019年Global Game Jam活动定于2019年1月25-27日举办。2019年CiGA中国独立游戏联盟继续协助Global Game Jam运营中国区,一起参与这次国际的开发狂欢!
Global Game Jam 2019中国区共设有北京、上海虹口、上海闵行、广州、深圳、杭州、武汉、成都,全国7大城市总共8大站点!各站点的具体信息与报名链接如下:
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