前言:今年是第二次参加 Global Game Jam 了。这一年过去了,并没有在好好学习做游戏,所以这次的作品比起去年来说也没啥进展。不过相较于第一次的青涩,这次我已经能很熟练的拿到免费T恤啦。简而言之,就是建议没参加过的朋友明年别再错过了。除了参加活动,制作游戏的过程,我还加入了一些我的心路历程。有了自己去年 GGJ 活动文章作为基础,这一年一度的自我回顾也显得更有仪式感了。文章最后我会附上我的游戏的视频。让你们知道,原来做成这样,也是可以参加 GGJ 的。
就在我出行之前,任天堂刚刚公布了它们的 Nintendo Labo。关于它的评价相信大家都看了不少,我觉得相当一部分朋友都认可它是一个“玩具”,一个唤起我们儿时记忆的“玩具”,一个可以满足孩童游戏需要的高质量“玩具”。我看到它的视频时,心情也是无比的激动。因为它是一个可以让父母心情激动的儿童玩具,起码我老婆完全可以接受我以此为借口买台游戏机回家了。本希望这次能去任天堂纽约旗舰店买点新鲜货回来,可惜它四月份才发售。
对于电子游戏,我的感情有点复杂。我有个表弟,和我年龄相仿。我们也是彼此最紧密的玩伴。他游戏玩得比我多,打得比我好。可惜的是,读书并不如我。我还记得小时候,大人们看着我俩出去玩游戏,要他 “跟着表哥一起玩游戏,也要跟着表哥一起提高学习成绩”。就像是 flag 一样,人们美好的希望总是最容易破灭。之后他读书仍旧挣扎,毕业后就业也不顺心,有段时间代打刷网游整点生活费。我并不认为是电子游戏让他现在没有达到自己期待的状态。他不爱学校里的学习,也不擅长应付考试,所以他需要把自己的时间倾泻在某种爱好或活动之中,他和很多人一样选择了电子游戏。电子游戏不是洪水猛兽,但是它确实会占用大量的时间。对于并不太了解电子游戏的人,尤其是父辈们来说,将我们的失败归因到电子游戏头上实在是最容易不过的做法了。
可能是因为老婆说要我想办法让小朋友玩游戏的时候也能学点知识,可能是小朋友整天学粉红猪踩泥巴坑让我想到了MUD,可能是听完 “诗篇四十六的秘密” 之后搜索发现 infocom 曾经也做过一个叫 The Witness 的游戏,可能是最近看过了纪录片 "Get Lamp" 。我决定要做一个纯文字冒险类游戏 Text Adventure Game (其实是因为我不会美工)。
我们将整个故事,划分为不同的场景。每一次的动作交互,都是发生在特定的场景当中。而场景的切换,就是由特定的动作交互引起的。这里我预先设计好地图,然后在文本中提示她下一个场景在哪个方向,最后由她输入 go north/south/east/west。借此机会,我也好好给她上了一堂地理课,什么叫做 “上北下南左西右东”,我们为什么在 “北美”,中国为什么被称为是 “东方”,为什么说格林兰岛是人类最后的希望(她看我玩 《瘟疫公司》时对此很好奇)。最后还送给了她一枚指南针。
在每个场景中,除了场景描述,以及如何通往其他场景出口之外,我们还加上了可以互动的物品。每个物品有自己的描述,可以通过 examine 查看。有的物品可以使用动作 take 拿走后携带在身上,并且通过 use 来使用,产生一些特殊的效果。我鼓励她积极参与设计场景以及其中出现的物品,可以很明显的发现,她将自己的亲身经历,和她的图书、游戏中的故事,还有她的玩具,全都揉进了故事当中。她平时用自己水杯喝水时,非常介意水杯里的水有没有装满。于是在这里,她提醒我一定要强调,喝水之后,水杯里面的水就会变少。
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