上学时很喜欢买游戏杂志,个人最爱的是一月一期的《家用电脑与游戏》。因为里面有水准颇高的专题企划和一个游戏广告图鉴栏目,在图鉴中你经常能看到一些在10年前都算古董的老游戏平面广告。
毕竟早年由于网络带宽限制,游戏预告片传播力有限且画质感人。在平面媒体依旧如日中天的时代,在游戏杂志上打广告还是很常见的路数。通过静态的图片展现出游戏的特色,让人有购买欲并不是一件容易的事,因此你也能看到不少有颇具创意的游戏宣传画。如今传统游戏平媒已经所剩无几,《家用电脑与游戏》也早在2013年末就已经停刊。
但这样的内容一样可以继续做下去啊。于是我脑子一热就想做个鉴赏老游戏平面广告的节目,就叫游戏见图。本来是想做成视频的,但是由于有的广告原图实在不好找,执行起来难度不小。索性发专栏算了。每期三款游戏,大概周更吧。
首先是我的FPS启蒙游戏 ,1998年时风靡网吧的《三角洲部队》。
你的小队在位于撤离点以西5英里处固守
你听到敌军慢慢的包围了你们
你只剩下了最后几发子弹
寒冷、筋疲力竭、浑身是伤
唯一的出路是得有人留下殿后
“欢迎来到地狱,娘娘腔们!”
1998年 《三角洲部队》
有些悲壮的描述令人热血沸腾,跃跃欲试。虽然这跟实际游戏内容差的有点远。
图片下方配图的小字里倒是有更多实际点的信息,诸如能容纳超过30人同时对战的多人模式,超大的地图和丰富的武器。《三角洲部队》的开发商Novalogic是做飞行模拟起家的,因此做个几乎无限大的地图不是啥难事,要求配置奇低。也难怪在CS浪潮到来前,三角洲能成为网吧里最常见的FPS游戏。
致行星地球的居民:
你们就是敌人
特勤机甲队
25世纪的自由战士
1995年,日本工画堂制作的机甲策略游戏开始推向欧美,这个系列的一大卖点就是机甲的驾驶员全是妹子。不过欧美版的广告显得非常硬派,感受不到一丝的温柔。可能和当时欧美市场中正火的《机甲战士》系列有关,美帝玩家对驾驶员是不是妹子似乎不太在意。
我们的战争始于这里
下面的地狱中我们会被分散 各自为战
在混乱之中
我们得做出选择
是着陆在教堂的钟楼?
还是警卫室的房顶?
亦或者是在敌军营地的正中央?
我们将决定自己的命运
第一步始于这里
2007年时,EA将《荣誉勋章》视为对抗死对头动视《使命召唤》的拳头产品。本作的卖点为扮演空降兵,在跳伞时你可以选择自己的着陆地点,乍看是个不错的点子,但实际玩起来其实会让游戏的节奏有些奇怪。而且后期出现手持MG42,血还巨厚的人狼型精英敌人着实让这游戏画风一转,让我以为自己玩的是《重返德军总部》,代入感大打折扣。
2007年这部作品的对手则是让COD这一品牌首次销量突破千万的《使命召唤4:现代战争》。MOH被打的满地找牙,毫无还手之力。直到2010年才再次推出新作。 虽然《荣誉勋章》这个ip已经被雪藏,但空降兵中的伞降玩法倒是在《战地5》的大行动模式中再次出现。
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