这里记录的是我在玩《肯塔基0号路》第一幕时,发现它所指涉的一些文学文本,包括小说、诗歌、戏剧文本和学术论著等。 当然也有一些是它本身没有指出或本就无关,但我第一时间联想到的,姑且一提,不必深究。 也要感谢优秀的UP主们录屏解说,疏通了剧情流程,指明了很多容易被忽略的信息点。大家可以移步B站观看(并催更):
加油站地下室的乐队三人组Emily、Ben、Bob玩的桌游关联到“Psychogeography”的概念。这里引述豆瓣同名小组的阐述:
心理地理学是心理与地理结合的学说(或者说是方法论、视角),探讨环境如何作用人的心理与行为,还讨论人们对环境的想象。通常在心理地理学文本或影像中有漫游者的形象出现。
Carrington还说比起实验戏剧,伪科学(Pseudoscience)是命运对他更高的感召。伪科学是臆想与工程之联姻,产生占星术、颅相学、火星运河理论、顺势疗法这些诗意的结晶。他的伪科学诗意理论将如何获得一种戏剧表达?
Márquez家两个表姐妹儿时常在矿井玩耍。Weaver的父母是采样矿工小调去做民间音乐研究的象牙塔式学者,Shannon的父母则是矿工。Conway的老板夫妇的儿子Charlie喜欢听噪音般的电脑实验音乐。不葬人的家族墓园,“Nowakowski”、“Padilla”是谁?Weaver 如何用数学语言将西语转译为英语?
这才是第一幕,游戏后续似乎会涉及更多当代艺术形式, 装置、噪音、多媒体、数字技术、实验话剧等等,以及更多不可预测的内容。这些和游戏文本、角色群会产生怎样的联动,编码成怎样的文本网络,最后生成怎样的游戏体验,我就慢慢玩吧,反正能赶上它出最终幕吧……
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