《恶果之地》这款独立游戏在去年5月左右上线,到现在为止也有半年了,这段时间里,开发方一直在不断地更新,最近更是放出消息说:要作出发售至今最大程度的更新和改良,包括重新做了地图布局,武器大改版,增加武器强化,挑战模式等等。
了解开发者Spacecan工作室的人应该都知道,这个小团队其实只有Tyreal和Bibox两个人。虽然游戏刚上线的时候总体还有很大改进空间,但是因为人力资源的关系,他们一直缺乏足够的精力和时间对游戏进行一个全面的更新。这次从底层切入的大更新,应该就是他们交给玩家的一份答卷了。考虑到这两个人都算是完美主义者,通过对游戏的改革来作为对玩家的回馈,也是极富诚意的表现。
1、根据许多玩家对随机地图的要求,《恶果之地》重新做了地图布局,有战斗房、宝箱房、随机事件房、雕像房、武器商店、宠物商店各种房间随机组合,增加了地图的探索价值,也可以重复游玩发现乐趣。
2、加深了角色的差异性,增进了游玩不同角色的策略深度,每个角色都有了新的天赋强化系统。
3、武器改版后取消了弹药限制,新版武器分换弹类、充能类、蓄力类几种类型。充能武器需要等能量恢复,蓄力武器蓄力满有特殊效果。
4、添加武器强化系统,每把武器可以自己定制强化方向,还有吸尘器、乒乓球拍等许多沙雕武器供玩家选择。
5、困难挑战词缀随机组合,每天都会有不同的新挑战。
总之,对于一个独立游戏来说,《恶果之地》的更新一直是在响应玩家们反馈的不足之处,也在传递着Spacecan工作室珍惜品牌和珍惜玩家的态度,希望这次更新能够给更多玩家带来新的体验和乐趣吧!
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