“在演示中,你可以看到几种类型的武器和不同的战斗系统,”Pietras说,“所有这些都与你将要创造的角色类别有关。根据你将要选择的技能,你使用这种或那种武器会有优势,当然这完全取决于你如何升级你的角色。你可以选择技术武器(technological weapons),重火力武器(powerful weapons)和智能武器(intelligent weapons),每一种都可以让你以几种不同的方式接近游戏。“
“例如,重火力武器可以让武器弹射到墙壁上,从而打击到躲藏在墙壁后面的敌人。智能武器可以自动锁定敌方。至于近战武器,你可以看到演示中的螳螂刀。这些是令人难以置信的武器,它们附着在角色的身体上,允许玩家爬上墙壁,并徒手杀死敌人。还有另一种武器,武士刀,我们没有在演示中展示但很有趣。“
另外他表示,CDPR虽然在2013年1月宣布了该游戏,但全面开发是在《巫师3》的石之心DLC结束后开始的,也就是2014年。
他还说,他们团队一致认定第一人称视角更适合该游戏,因为不同与《巫师3》,《2077》的每一个细节都很重要,当然在驾驶等情况下你可以选择第三人称,但他建议使用全程使用第一人称以获得更佳的沉浸感,“在你的冒险中,你做出诸多选择,每个都有后果和影响,因为这是我们想要塑造的RPG。”
至于游戏的地图大小问题,他表示,如果和《巫师3》进行比较的话,《2077》的世界非常大,而且还是水平伸展的,这一切都是手工完成的,没有任何电脑生成部分。哦,你还能在游戏里发现猫和狗。
最后,被问到游戏的发布日期时,他表示”当游戏准备好时“( Le jeu sortira quand il sera prêt.),所以也让我们一起期待那一天的来临吧,话说我写着写着真的超想玩,好难受啊,能先收走我的钱吗...
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