2月1日有开放测试哦
大家吼!6年多以前我们开始制作《圣歌》,到现在离发售只剩一个月的时间了。 回想2012年我们创造了《圣歌》(代号为 DYLAN),我们想创造一个有着生软水平故事和人物的全新架空世界。我们还希望它能够成为您可以与朋友分享的旅程,并且有一个永不完结也发生在当下的世界中的故事。 我们对这一挑战心知肚明。大家对在线游戏的故事抱怀疑态度是有它自己的道理的。通常来说,在线多人游戏的本质就与故事选择和有趣的角色互动相冲突。并且,最优秀的在线游戏里,如果没有好友在线一起玩也会因为渐渐无事可做而对游戏失去兴趣。 我们以新颖别致的角度尝试设计《圣歌》来解决这样的设计挑战。在《圣歌》中,我们意在整合多人游戏与朋友游玩的乐趣和单人故事选择和角色,将它们编织成叙事体验——一段在不断变化的世界中有无尽可能的体验。这块结晶就是《圣歌》的设计甚至设定世界中独特的结构。 《圣歌》会在后续发布大量内容,向您介绍世界及其角色。然而我们一直没能让《圣歌》通过考验的重要元素就是:您。所以在后面一个月中当您有机会来尝试我们所创造的世界,我恳请您记住一件事:《圣歌》的发售远不止于此——它只是您作为核心元素的漫长旅程的开始。如果您想要更多内容,我们会去继续构造。如果有什么做得不好的,请告诉我们。游戏的故事会随着您如何游玩而慢慢呈现。我们很快也会公布更多后续支持的计划,包括不间断的新内容和特性。
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