原文为外媒VentureBeat对丹尼尔·梅尔维尔的采访,原文链接 《杀出重围 人类分裂》(Deus Ex Mankind Divided)是2016年发售的一款知名作品。这款由Square Enix发行、Eidos Montreal制作的科幻游戏展望了一个人们通过各种各样的人造身体部件强化自身的未来,比如将手臂换成力大无比的仿生手臂。这些强化人受到了“自然派”的猛烈抨击,并卷入一场针对他们的巨大阴谋之中。主角亚当·简森(Adam Jensen)则力图粉碎这场阴谋。
这款游戏提出了很多关于人类增强技术的伦理问题,并问到,当强化技术普及开来之后,人类群体能在这种情况下能走多远。游戏通过强调“强化人”身上的人性来对这些需要这种技术才能维持日常生活的人群表示同情。游戏设计者对2027年的预言已经部分成真,其中就包括真实的仿生手臂。
(译者注:2027年指前作《人类革命》的发生时间,《人类分裂》为2029年)
丹尼尔·梅尔维尔是游戏中简森同款仿生手臂的持有者。我喜欢这款游戏,它基于现实科学所构建的世界着实震撼了我。Edios Montreal的设计者聘请了一名科学顾问来设计他们的近未来世界,同时他们也找到了能让这个未来成为现实的途径。
梅尔维尔出生时就只有一条手臂,之后他成为了Open Bionics公司的测试员兼志愿者。数年之前,Square Enix联合Open Bionics和雷蛇打造了一款3D打印的《杀出重围》手臂。现在,梅尔维尔戴着的是这款手臂数次迭代后的版本,它的外壳深度定制后看起来就像亚当·简森或者钢铁侠的手。
红牛TV在一则短篇纪录片中讲述了梅尔维尔如何使用这只手臂,以及当人们发现它的外观是来自炫酷的游戏角色的时候所发出的积极反映。我和梅尔维尔聊了聊这只手臂、他对科学的想法以及基于这种科学的科幻作品的看法,还有他对今后技术帮助残障人士的期望。
我们的谈话发生在圣诞夜。技术能为梅尔维尔这样的人创造更美好的生活,科幻小说和游戏能启发人们去创造更美好的世界,这本身就是一个鼓舞人心的事情。
GamesBeat(以下简称GB):能告诉我一些关于你的过去吗?以及聊聊你的那只手臂?
丹尼尔·梅尔维尔(以下简称梅尔维尔):我是Open Bionics这家制作3D打印假肢的公司的测试员。四年的时间 里,我从一名测试员成为了大使。我曾周游世界举办各种关于它的活动。和他们一起做事是我的荣幸。我其实也和Square Enix有合作。我不负责任何设计的部分,不过在两年前左右和《杀出重围》团队合作紧密。Open Bionics官方去年四月推出了一个升级版手臂“英雄手臂”(the Hero Arm),它在医疗功能方面有所改进,我一直带着它。
GB:你离失去手臂已经过了很久了吗?从出生就开始了?
梅尔维尔:是的,我出生时就只有一只左手。我用我前臂的肌肉来控制假肢。这和你摆动手臂或者手的感觉是非常相似的。你能对前臂上最外侧和下部的肌肉有所感觉。这就是它的工作原理。
在英雄手臂的中部,你可以按下一个按钮,它会改变固定手臂的模式。你可以抓起更重一些的东西,像装了些东西的箱子之类,或者若是我要抓起一块乐高,我能改变模式让我更适合去抓小的东西,不用一下把所有手指全用上。
梅尔维尔:我目前还不能一次控制单个手指,不过有了不同种握持模式,它确实能在很多日常方面帮助我。我能用这只手提起八公斤重的东西。我也能拿着一支铅笔画画这样。
梅尔维尔:没错,好得多。目前它比市面上其他仿生义肢都要好。我还是孩子的时候,我带着的假肢什么也做不了。它们只是让你看起来像正常人的摆设罢了。那时候,正常是指什么?我是觉得正常这个词已经变味了。它只是让我得穿上我不喜欢的东西去掩饰,让我感到更加无能。
GB:你是怎么了解到这些的?在Square Enix涉足之前你就和Open Bionics有所合作吗?
梅尔维尔:是的,我从一开始就和Open Bionics合作了。过去四年我是他们的实验对象。但就算我是一名玩家,就算我看到了他们和Square Enix合作的文件,还是觉得这种合作真是如梦如幻。
GB:我对游戏的主题和里面的技术很感兴趣,但我从未想到过原来它与现实是如此相近。
梅尔维尔:虽然我从小就受到各种科幻作品的熏陶,像《星球大战》等等,但我从没想过这种技术会发生在我身上。它简直就是设定在遥远未来的电影里才会出现的情节。现在,这样的作品反而显得奇怪了。它现在就是我的现实。
GB:它有让你认识到什么吗?游戏展现的是我们应该或不应该让人们参与到这项技术当中去。
梅尔维尔:我之所以认可它,主要是因为当我还是孩子的时候我就想要这样的东西。现在它出现了,我现在也在让未来成真,这非常棒。不过我现在看到了一些人,虽然这看起来像个笑话,一些人这么说:“我想把右手砍了然后换一个这个上去。”越来越多的人想强化他们自己。“当我能够有一个仿生义肢的时候我为什么还要原来这只平凡无奇的手呢?”
技术当然还未达到那种地步。像亚当·简森那样一拳能打穿墙壁,在我看来这种事并不遥远,但还有距离。不过这种想法还是有些可怕的。游戏里展现的那种观念一开始看起来是很疯狂的,现在这正逐渐变为常态,人们强化自己就是因为想跑得更快或在某些方面变得更好。这的确是个有点危险的想法。
GB:世界可能在某个时间点上越过帮助残疾人让人类更加平等的这种理念。
梅尔维尔:是的,我完全同意。最开始它并没有引起我的共鸣。去年或是哪个时间,它开始变得越来越高级。到了某种程度后,人们可能会对它感到痴狂,不过现在人们正严肃地探讨它。这是一个积极的信号。
GB:你之前说到你能提起八公斤的重物。你能说一说更多具体的一些关于你曾经做不到但现在能够做到的事吗?
梅尔维尔:最近我经常用我这只仿生手来画画,并乐在其中。我依然不能感受到机器那边的触碰感等等。希望在不远的未来,我会真实感受到义肢的触感。我最近一直在练习这只手画画,现在感觉我的右手开始比左手更适合画画了,这让我有点慌(笑)。基本上都是日常生活方面的事。没有这只手,我还是我,但有了这只手,我依靠它获得了相当一部分另外一只手的能力。这就是事实。
GB:你此前提到说你的肌肉不能很好地直接控制手指,那能解释一下你是如何使用的呢?
梅尔维尔:我是说,我不能让手指一根根地单独移动,不过在肌肉控制下,我能张开手或者握拳,捏着某个东西等等。
GB:在未来它是否能够像Alexa那样工作?你能告诉你的手指该如何工作吗?这可能对我而言需要点想象力。
梅尔维尔:在未来是有可能的。不过我不能十分肯定。我下一个想获得的能力是触感反馈,能够确确实实地感受到物体的触感。如果我用这只手抓着一杯滚烫的咖啡,我现在是没有任何感觉的,所以我不知道我的手会不会融化掉,这挺滑稽的。对于我来说,这就是下一步,让我能够感受到一次握手等别的东西。
GB:这几乎就像你心中的一台计算机在不断迭代升级,像虚拟现实。如果你用手指触摸了什么东西,反馈会通过计算机视觉的部分进行传递。
梅尔维尔:那是一种方式。我见过一些人有实践过一种方式,它能够触碰某些特定肌肉来对手指进行回应。我不太确定它是如何实现的,但我已经见过不少了。
梅尔维尔:其实Open Bionics不仅仅只是研究它的功能,还有它的外观。这些新的手臂,你能够把它们的外壳换掉。我有简森那样的手臂外观,我也可以把它换上另一个我喜欢颜色和样式的外观。我现在可以告诉你的是,我已经在和迪士尼合作。他们有三款新的外观将出炉,一个钢铁侠款、一个《星球大战》BB-8款以及一个《冰雪奇缘》款。对于孩子们,除了实现它所应有的功能外,酷炫的外观也很重要。虽然我不是《冰雪奇缘》的粉丝,但说实话,如果你是一个孩子并且是它的粉丝,那这手臂真是棒呆了。
GB:你有通过某些方式和Square Enix的游戏开发者接触吗?
梅尔维尔:我见过相当一部分游戏开发者,虽然离现在已经有一段日子了。用他们游戏里的那只手和他们握手让他们觉得有些梦幻(笑)。曾经是游戏里的一部分现在成了现实,确实有些出乎意料。他们非常激动,我一开始都不知道该怎么做。他们和《杀出重围》已经一同走过了不算短的岁月。当他们自己做在游戏里的东西成为了现实,那种兴奋之情可想而知。
GB:我也对Open Bionics好奇。他们正在制作低价的3D打印假肢,让更多人能承担得起它的价格。它目前大概是一种什么水平的花费?
梅尔维尔:当我还在英国的时候,那时我还是个小孩儿,我总是想要一个假肢因为这种科幻的东西很酷。但这一只手就要花费50000英镑,而且当你开始长身体的时候,由于身形变化你需要一个新的更大的手臂。这真是不菲的开销。Open Bionics计划是在未来将花费降低到更低的水平,目前是在10000英镑左右,已经算是很大的进步了。
梅尔维尔:对。在不远的未来,它的确能做到。我最近也开始在家做3D打印的生意。我真的很喜欢它的这种想法。我开始觉得如果有一个3D打印的仿生手臂的话,我可能可以了解到它和3D打印机都是如何工作的。它真的很有趣。
随着3D打印机正逐渐走向主流。试想一下,你可能会发现人们用它在家打印自己的手指。把手臂上原来的手指换成打印出来的新的手指。虽然我不太确定这种事会发生,不过概念上还是挺酷的,想象一下,有天我在切洋葱结果把手指切下来一块,随后3D打印出来个新的再装回去。
它的价格在未来应该能降到更低的程度,但这依赖于产业的发展。3D打印越来越流行,人们也逐渐开始知晓它,尤其是医疗领域的人。人们不仅仅可以用它来打印下肢或上肢,还能打印耳朵等部位。这是一个大产业,它有潜力做到这种程度。
GB:你的主业是为Open Bionics工作吗?还是说你自己有其他职业呢?
梅尔维尔:Open Bionics和我之间不是雇佣关系。我只是喜欢做这些事。我喜欢到处跑然后向人们普及这些东西的知识。我的主要工作就是经营我自己的3D打印生意。我教孩子们和家长们3D打印是如何工作的,以及关于我手臂的东西。我也是一名设计师。虽然我不像游戏设计师那样厉害,但我也做我自己的设计工作,并且教授孩子们关于设计的知识。希望我能鼓励他们进入设计或医疗行业。这是我目前主要做的事。
GB:这还真是需要大量实践的工作,对于你这只手臂也是一个考验了。
梅尔维尔:对,尤其是带着《杀出重围》那只手臂的时候。最开始的那只,就是你之前看到过的那个,已经发生了很大变化。现在外观部分是《杀出重围》的主题,同时内部也不同,不同的电机,不同的手掌等等。一天里,我能成为简森,成为钢铁侠,又或者就是空白主题。感觉很棒。
GB:你在玩在整个游戏的时候,你觉得你和简森一样吗?
梅尔维尔:我喜欢玩各种游戏,但操控一个身上装着假肢的人,按照游戏里的话说就是“强化人”这么一个主角,并且他的仿生义肢看上去还特别酷,这确实是超有趣的想法。我喜欢这个游戏是因为它的艺术风格、它的故事、以及简森这个角色。“I never asked for this.”等等(译者注:简森著名台词)。
我从来没有在游戏里见过这么一名角色,现在我们看到了《守望先锋》里像麦克雷、狂鼠这样有着仿生假肢的角色。不过很长一段时间内,他是我唯一看到的这样的角色。对我而言,他就像是我的英雄。除了这些之外,我是想要这个技术的,但他不是(译者注:《人类革命》开头,简森被迫依靠强化技术存活,并非其本愿)。这点我们两个有分歧(笑)。我指间也没有纳米刃或者电击枪。也许有一天这种事会成真,不过现在我觉得最好还是不要有它们吧。要是有了我可能会有麻烦。
我也同样非常期待《赛博朋克2077》。它看上去超级棒。这是另一个我感觉一定要玩的游戏。还有一个是《鬼泣5》。尼禄那酷炫的仿生手臂让我也很期待。看到这些角色都带着仿生假肢我还是很兴奋的。让孩子们看到这些角色在游戏里暴揍坏蛋也是我乐于见到的事情。
GB:希望我们能看到Square Enix能为这个系列带来第五部作品(译者注:原文为第三,在Square Enix收购Edios Montreal之前,《杀出重围》已经有两部作品了,此处为避免歧义翻译为第五部)。
梅尔维尔:我知道这需要时间,一些原来制作组的人现在忙于其他游戏的制作。但他们向我和很多其他人承诺说,这个系列没有死。只是不会像人们可能想象的那样那么快就到来。
GB:你有观察过这背后的科学发展,以及它的变化吗?我想问问下一个小进步点大概是什么?
梅尔维尔:去年,那时候我已经和Open Bionics合作时,我结识了其他一些人,比如来自英国的James Young。他因为被火车撞了失去了小腿和上肢。他带着《潜龙谍影》样式的手臂。他是比较深入了解背后的科学的人,而且对Body Hacking很感兴趣。
我想从其他人那里得到关于未来我们应该怎么做的看法。我不想仅仅成为表面上的人物。因为我在测试这些东西,我想理解它。我不想变成一个站在那里说“我不知道我在做什么,但我知道我有一只不错的手”这样的人(笑)。我还需要学习很多东西,之前也遇到过很多厉害的人。
我个人的愿望是人们能在自己家里通过3D打印来解决对义肢的需求,这样事情会越来越好。不过现在的话,我知道原版Open Bionics的手臂方案是开源的,你(如果有3D打印机的话)可以自己在家里打印出来。在第三世界国家,尤其是还在遭受战乱的国家,我想这种免费的方式对他们而言也是一个很好的消息。我知道这个要求很难,但在不远的未来,它有潜力帮助很多很多的人。归根结底或许还是钱吧。
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