导语:网易投资Quantic Dream工作室,可以说是2019年游戏界首个具备重大影响力的事件。众所周知,Quantic Dream在“交互式叙事游戏”这一领域具备卓越的能力,在接受投资之后,他们是否仍能保持原有的独立性?网易又将与他们展开怎样的合作?带着这样的疑问,我们通过邮件的形式,分别对Quantic Dream工作室CEO David Cage和网易游戏总经理朱原进行了采访。
Quantic Dream 篇:继续致力于游戏叙事,为玩家贡献更多的好故事
David Cage是Quantic Dream的创始人、CEO与创意总监。他是一位杰出的设计师、编剧,还是一名专业的音乐家。他始终坚持“游戏艺术”的创作理念,并以此为基础,创造了《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》等诸多脍炙人口的游戏。
Gcores: 首先恭喜Quantic Dream在迈向未来的道路上更进一步。能否谈一谈这一次合作对于QD来说的意义?
David Cage: 首先,我们很高兴可以和网易建立这样的伙伴关系。有了网易的支持,我们能进一步开发次世代的引擎和技术,制作更创新的游戏,在今后的作品中进行更大胆的尝试。我们想同时研发多款高品质游戏,探索新的方向,给玩家们带来独特的游戏体验。
对于没有PlayStation的玩家来说,这也是个好消息,因为我们今后的游戏会开放给包括PC在内的各个平台,这样各个平台的玩家都可以玩到我们的游戏。
和网易的这次合作对我们非常重要,因为我们有很多可以合作互助的地方。通过交流研发经验,我们双方都能做出更多精彩的游戏!要找到一个懂得游戏开发,和我们拥有同样的愿景,还同样对游戏充满热情的合作伙伴是非常重要的,网易恰好就是这样的合作伙伴。
Gcores: 在QD过去的20年历史中,一直致力于多线交互叙事的游戏方式,并坚持以这种“叙事型游戏”作为核心竞争力,能否说一说为何选择这一独特的游戏类型作为工作室创作与发展的核心?
David Cage: 所有人都喜欢好的故事,但20年前我刚进入游戏行业的时候,“冒险游戏”其实在走下坡路,因为这个品类一直没有大的变化,让人实在提不起兴趣。
我一直特别喜欢互动的叙事方式,因为玩家可以成为自己故事里的主角,剧情线会跟着玩家的选择一直变动。我也希望玩家可以在游戏中体会到真实的情感,有时我也会通过设计道德困境来拷问玩家内心的道德判断。
总而言之,我们觉得好的游戏不一定要基于暴力,而应该基于情感和选择,就像是一部打动人的电影一样,这是我最热衷的一个概念。我们从《华氏》开始进行这种类型的尝试,到了《暴雨》和《超凡双生》,这种尝试已经在全球范围内广受好评,而《底特律:成为人类》更是我们迄今为止获得的最大成功,尤其是在亚洲地区。
我们真的很为这款游戏感到自豪,因为它让全球玩家意识到,互动式的故事也可以是这么激动人心,让人着迷的。
Gcores: 您如何看待当前叙事型游戏的“重度交互、轻度操作”的特性?如果以此定义叙事型游戏的话,网飞最近的《黑镜:潘达斯奈基》应该被定义为剧集还是游戏?这样定义的原因是什么?
David Cage: 我们的叙事游戏并不是把剪辑好的影片播给玩家看,而是让玩家可以真的去完全掌控故事的走向。比方说,借着《底特律:成为人类》里的三位主角,玩家是真的可以控制整个故事的发展,他们可以自由地在3D的空间里探索,决定角色的对话,同时还可以控制角色进行紧张刺激的追逐和动作场景。这款游戏并不着眼于暴力,而是把你代入电影大片中的各种经典动作场景中,而且,这些动作是由玩家直接操纵,会给剧情带来直接影响的。
《黑镜 潘达斯奈基》和游戏有着完全不一样的理念:它虽然有不同的剧情选择,但是玩家的互动形式有很大限制。我认为Netflix的观众定位是那些不想控制3D角色,希望有更简单娱乐体验的人。
《底特律》最让人激动的就是它的故事是非线性的,玩家们可以通过游玩写出自己的故事。不同玩家玩过的剧情可能是截然不同的,所以每一段《底特律》的游戏经历都是独一无二的。
Gcores: 从《暴雨》《超凡双生》到《底特律变人》,QD对于叙事的掌握越发成熟,而当前中国本土游戏经常被人诟病的问题之一便是剧本与设定的问题。能否谈一谈游戏编剧应该如何通过创作为项目服务?
David Cage: 这个问题说实话很难回答… ( You ask a very challenging question… )我觉得在故事创作上不存在所谓的“诀窍”,时间和工夫到了自然就会了。如果非要说点什么的话,我可以给一个提醒:在创作开放世界的时候,人们很容易忘记一件最简单的事情 —— 一个故事的核心永远是人物,和人物情感。
我们的工作就是让玩家对角色的经历感同身受。如果你真的在乎你创作的角色,你就会体会到他们的情感,你就会在情感上和他们融为一体。这可能就是我唯一的“诀窍”了。多创作有趣,有深度同时感人的角色,那么你的故事自然就会慢慢变得生动、有力起来。
游戏允许我们去创作那么多感人肺腑的故事,创造那么多神奇的世界,中国的创作者们完全有潜力去向全世界的玩家们传递自己的想法和情感!
Gcores: 在这个世代,游戏视频主播是带动游戏传播和扩张的重要元素,但是对于叙事型游戏来说,他们的展示可能会让数以百万计的用户通过“观看剧情”而放弃探索游戏。QD如何看待这个问题?
David Cage: 实际上我们不觉得这是个问题!在《底特律:成为人类》发布之后我们就发现,很多人在看完网上的视频之后会被游戏里的故事所打动,然后就会想自己去玩游戏,做出属于自己的选择。这就是这款游戏的优势:即使你看了10个小时的视频,你也只是看到了整个故事的冰山一角,更重要的是,你看到的,并不是你“自己”的故事。
主播们实际上让全世界成千上万的玩家们认识了《底特律》,让他们对我们创造的世界,角色和主题更感兴趣。我们认为对包括中国在内的很多国家来说,直播实际上帮了《底特律》一个大忙。
Gcores: 最后,我们想知道QD对于中国元素/题材的叙事型游戏是否有兴趣?未来是否有可能开发类似项目?
David Cage: 我个人对于创作一个以中国古代为背景,由中国演员出演的游戏非常感兴趣。中国的文化这么迷人,又拥有这么灿烂的历史,如果未来有机会进行尝试的话那就太棒了!
Gcores: 恭喜网易与QD达成合作。能否解读一下这次合作对于网易游戏板块的战略意义?
朱原: 首先,网易游戏有许多员工都是Quantic Dream游戏的粉丝,光是拿Chloe来做壁纸的就有好多人。我也相信,很多人在看了《底特律:成为人类》的预告和片段后,心情都无法平静。所以网易游戏作为开发者,能够和业界最领先的开发者之一去进行合作,有一种美梦成真的感觉。实际上很多已经和我们取得了合作的开发者伙伴们,也都发信息来祝贺我们取得了与Quantic Dream的合作。
其次,对于网易来说,我们的自身定位是产出高价值的产品与制作传播高品质的互动娱乐内容,这是我们一直以来的哲学。Quantic Dream在价值观、公司愿景、产品愿景以及能力上,是完全符合,甚至超越我们最佳合作伙伴条件的。所以我们希望通过合作,能更好的实现他们所擅长的事情,让Quantic Dream可以做更多《底特律:成为人类》与《超凡双生》这样打动人心的故事,让更多用户感受到游戏的魅力。Quantic Dream的开发者是一帮充满激情、渴望创作的天才人物,我们希望他们能在最理想化的环境下,释放自己的创作潜能。在看过他们未来的一些规划后,我们特别热切地希望这一切能早日实现。
网易也立志于成为一家全球化公司。所以,向Quantic Dream学习怎么打造引人入胜的剧情,如何进行3A级游戏的制作,以及学习了解全球玩家的喜好对于我们都是至关重要的。因此,我们相信这次合作对Quantic Dream、对网易、以及热爱Quantic Dream游戏的玩家来说,是一件多赢的好事。
Gcores: 众所周知,QD在叙事型游戏方面非常专业,而网易在此之前已经投资了陈星汉等高品质独立游戏制作人,这是否意味着网易要在叙事型游戏方面开辟新的领域?
朱原: 我们一直认为“游戏 = 叙事X玩法”,所以对于绝大部分游戏来说,讲一个好的故事至关重要。在投资陈星汉和Quantic Dream的时候,我们认为他们代表了游戏行业未来发展一个很重要的方向。陈星汉富于情感的叙事手法在当下充满“社交游戏”与“竞技游戏”的市场里显得非常独特,他即将上市的《光·遇》就是网易游戏的一个重要尝试。未来如果Quantic Dream有任何针对中国市场的尝试的话,我们也会全力支持他们,将这种叙事类的作品推广出去。
游戏作为一个媒体,它在未来可能会拥有和现在的电视/视频一样多的受众,到那时,就会有更多的人可以体会到互动叙事的魅力了。像前不久非常火的《黑镜:潘达斯奈基》,就是互动叙事一个非常好的开头。但网易游戏作为游戏开发者,我们更加希望相信在未来推动互动叙事这个品类发展的会是游戏,而不是现在的传统视频行业。网易游戏将非常努力地和这些最优秀的叙事型作品、开发者合作,互相帮助,去给玩家带来全新的体验。
Gcores: 中国元素与中国题材的游戏,一直以来是国内玩家期待的重头戏。对于“讲好一个中国故事”的挑战,网易有什么看法?在与QD达成合作之后,将着力补强哪些技术和创作方面的内容?
在历史中和当代社会中,中国都有很多独特、值得深挖的故事。无论是将一个老的故事以新年代的视角去解构,还是东方遇到西方,或是新的普世性故事,都会非常有潜力。我们也接触过很多国外的创作者,他们对讲一个中国的故事,或是听一个中国的故事,都非常着迷。但同时我们相信,如果一个故事讲的是人性中的共同点,同时拥有足够强大的精神力量的话,它是可以跨地域传播的。约瑟夫·坎贝尔在《英雄之旅》中,总结了古代所有神话故事的模板,让人们看到了有趣的神话传说是具有共性的。
我们相信中国元素、中国故事一定也符合这个逻辑,可以传播到世界各地去。这几年我们在电影等其他媒体形态里,也看到了很多很好的“以新年代视角解构老故事”的例子,比如说最近上映的《白蛇:缘起》,前年上映的《大圣归来》,再包括更早的《大话西游》。网易作为一家致力于制作高品质游戏内容、追求全球化游戏的开发者,希望这次合作让我们离讲一个精彩的中国故事给全球受众的目标,更近一步。
Gcores: 未来QD是否会专门为中国市场开发游戏?QD在海外的新游戏是否能够在中国同步发行?
朱原: 这个合作刚刚开始,一切皆有可能,我们也非常希望可以让中国用户享受到Quantic Dream创作的精彩故事。
游戏业界的投资与并购,是产业发展的重要环节与必经之路。过去几年间,中国厂商对国外游戏工作室的投资屡见不鲜,而像这次网易投资Quantic Dream的举措,更可以视为中国游戏产业谋求优秀产品,提升产出能力的创举。我们期待在未来会有更多来自Quantic Dream的好游戏,也希望在不久的将来,我们能够拥有更精彩、更引人入胜,能够向全世界展示中国文化价值的游戏故事。
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