这几天在《噬神者3》中度过了三十多个小时,好玩的要素确实有,但许多细节的确糙,游戏整体内容与系列相比竟然有了不小的退步,真的没话讲。不知道2月4日《噬神者》九周年的活动中,能不能来个DLC,救救《噬神者3》。
《噬神者3》日版去年12月13日发售,繁体中文版1月25日发售,作为一款带数字编号的系列作品,本作并没有由开发系列作品的Shift工作室制作,负责制作的是Marvelous第一工作室(マーベラス第一スタジオ),《噬神者》系列包括加强版都有过许多有新意又有趣的的内容,本作也有不少新的东西。
噬咬双刃与沉重圆月是本作中两把新的近战武器,一把是变形双刀,一把是圆刃变形斧,这也是我开荒期间选用的两把主力近战武器。
噬咬双刃普通形态为双刀,特殊攻击模式则是让两个刀身合体变形成为特化攻击的薙刀形态。薙刀模式攻击力高,持续攻击后还能获得强化形态,攻击力与攻击范围进一步提升,缺点是无法进行防御也无法回复耐力。
双刀的主力输出模式其实就是薙刀形态,因为双刀攻击力实在不够看。同时双刀模式也没有帅气的技能,双刀形态在剧情过场与动画中经常出现的频次不算少,大多数动作游戏作品的双刀几乎都是浪漫与帅气兼备的武器,但是为什么《噬神者3》的双刀攻击模组能如此朴素,令人费解。
薙刀形态无法回复耐力无法防御也无法捕食,在前期这个缺点体现的不明显,随着流程的推进,荒神们的多动症越来越严重,薙刀形态的使用就会越来越谨慎,怪物倒地或者硬直时使用薙刀连打才是比较安全的方式。
个人感觉噬咬双刃在BOSS不强时是一把快乐的武器(薙刀形态限定),但越到后期会越觉得不给劲。
在说说另一个新武器沉重圆月,普通形态为圆刃,基础攻击力很高,攻击范围也不错。特殊攻击模式为斧模式,斧形态下OP越多攻击力会得到提升,斧模式下地面的招数威力大,而且拥有多段判定,斧模式拥有蓄力变形斩,大斧子变成电锯,非常带感的一招,给劲。
沉重圆月毫无疑问是本作中实用又劲的武器之一,也有很多大哥都觉得沉重圆月是本作中的近战扛把子。大剑、镰刀与锤子在本作中的表现也不错,尤其是与一些特定的解放技艺搭配更能体验到这几把武器的威力。
过去系列中的“血技”系统进行了修改,变成了《噬神者3》的“解放技艺”。解放技艺是只有神机解放模式下才能使用的特殊技,每把武器能装备地上、空中、垫步三种特殊技,需要一直保持解放状态才能使用这些解放技艺,这也需要我们更加频繁的使用捕食。
缔约系统是能在战场中的特殊系统,战斗中的缔约槽会逐渐储存,槽满后L2+R2 使用缔约,使用后会与一位同伴共享特殊技,缔约特殊技对基础数据的提升非常大,例如15%攻击力提升、战斗中耐力持续回复等等都非常实用,八人联机本也会获得各种缔约特殊技。但是装备插槽上的技能大多都很吝啬,基本都属于小幅度提升。
远程武器方面30个多小时我基本全程镭射枪,这也是本作新追加的武器,继承了过去爆破枪能够储存OP的特点,枪械攻击消耗OP近战攻击回复OP,储存后可以进行长时间的持续发射,发射时间越长攻击力越高,应该是本作远程武器中的唯一指定哥哥武器。
系列经典要素编辑子弹本作被限制,自定义的编辑子弹数量有限,过去的卫星炮等等魔幻弹药在本作中基本沦为娱乐弹,失去了《噬神者》系列非常有趣的一部分非常可惜,变相提升了近战的地位。
的特殊动作展盾突进是本作新增的动作, R2+X 能够进行高速远距离冲刺,空中能够使用具备防御判定,熟练使用后能快速接近敌人,在近战中依靠这招也能回避很多攻击。
新增的荒神“灰域种”拥有与玩家类似的捕食能力,捕食后也会进行解放获得新的形态,攻击方式与外观都会发生变化,同时被捕食的玩家也会清除所有的强化BUFF。
数了数本作BOSS级别的荒神数量,大概有30种左右,其中是包括亚种与之前的老荒神,真正全新的荒神应该在7种上下,真不够。
其实《噬神者3》如果不叫“噬神者”这个名字,应该是个还可以的动作游戏,但《噬神者3》相当于已经踩在了前作几个巨人的肩膀上,结果没踩住还滑了下去。
在度过了还算比较快乐的前20小时看故事与开荒后,就会发现容量不足《噬神者3》最大的问题。整个剧情流程在15~20小时左右,好的背景设定得不到发挥,角色的个人线完全没有,技能不够。对武器比较熟练的情况下一场战斗大概在5分钟左右,打得快、怪被消耗得也快,荒神的数量不够的问题就更明显了。
武器方面完全不够平衡,此外本作的锁定并不好用,怪物在使用跨越屏幕的攻击例如冲刺等等百分之百丢失锁定,怪物在紧贴玩家时会透明,由于本作中地图存在大量狭长的大马路,使用近战武器搭配自动锁定极其考验近战玩家的耐心。
这里又要有一说一了,由于靠太近会透明的设定,有时候还蛮方便的······
如果是玩过前几作的朋友想要试试《噬神者3》,不妨先关注一下2月4日《噬神者》九周年活动中是否会公布《噬神者3》相关的后续更新内容,如果对《噬神者》系列不太了解又特想玩,那将本作当做一款中等水准的狩猎动作游戏应该会比较容易接受。
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