如果我要不提,可能都有朋友们忘记了《除暴战警3》最早是2014年 E3 期间公布的作品了(当时还暂时被称为《除暴战警》新作)。作为 Xbox One 发售后所经历的第一个 E3 游戏展,当时同期公开的独占作品(宣布正在开发)其实还包括《神鬼寓言 传奇》、《光环5 守护者》、《Inside》、《龙鳞化身》……其实可以看到除了《Below》的“慢工出细活”之外,其他游戏早就都有了结果,而《除暴战警3》之后的开发之路似乎并没有那么顺利……
在2014年游戏公布之初,玩家们还未能看到游戏的实机运行画面,但当时公布的那段概念动画足以吊起玩家的胃口;直到2015年的科隆游戏展期间,Xbox 团队与《除暴战警》系列的缔造者 Dave Jones 才向媒体与公众分享了更多信息,比如本作的多人模式会在微软自家的 Azure 服务器的帮助下实时加强游戏的多边形运算能力,让游戏中建筑物的倒塌看起来更加震撼,并表示游戏预计会在2016年发售。
然而到了2016年,我们并没有等来本作的发售日,官方正式确认游戏将会延期并好好打磨。转眼间到了2017年的 E3 游戏展,伴随着一张喜庆到“扭曲”的大脸拍到玩家的屏幕前,我们才了解到《除暴战警3》后续的一些开发状况,整个游戏的风格似乎也伴随着影星 Terry Crews 的代言(并扮演主角)慢慢走向了更加诙谐、更加肆意妄为、更加把持不住……其实重新回到大众视线中的《除暴战警3》也并不顺利,在又经历了延期风波后,如今官方终于确认游戏会在2月15日发售。
从去年11月开始,本作也终于慢慢地带领玩家聚焦到游戏的玩法上,眼看着离本作发售还有2周的时间,近日微软官方也帮助我联系到了 Microsoft Studios 发行部的制作负责人 Jorg Neumann,让我们一起来看看他是怎么介绍即将见公婆的《除暴战警3》的吧。
从很多方面来看,《除暴战警3》汇集了这个系列玩家喜爱的一切并做了进一步的完善和拓展。3代的场景 New Providence 要比2代的太平洋城大1倍,可玩空域也高1倍。游戏中的可收集要素也翻了一倍。载具方面,我们为玩家设计了三种不同的载具,他们可以让玩家有不同的玩法。可以这么说,如果你喜欢前面两部《除暴战警》,那么《除暴战警3》对你而言更不能错过。
3、还会保留非常多有趣的成就吗?(比如从最高的楼跳进泳池中)
放心吧!这种好玩的成就可是《除暴战警》的灵魂。
4、联机体验方面这次有什么革新?以及会不会带来什么新颖的模式?
仅是让 Wrecking Zone 成为一个全场景皆可破坏的多人竞技场就需要很多的创新,技术和时间。当然我们做的不单是将新的科技能够成功嫁接到我们的游戏里,我们想借助 Azure 云计算技术游戏变得更加好玩。等到玩家上手游戏之后就会发现,他们可以灵活运用可摧毁的环境来达到他们的目的,比如说你被寻航武器锁定了,你可以通过冲进一面墙,让这面墙在你身后倒塌来解除这种锁定。我们非常期待能够在游戏上市之后看看玩家都有什么新奇的玩法。
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