在不久的将来,微软Xbox Live的跨平台服务将可能扩展到Nintendo Switch玩家,以及iOS和Android移动端,这一计划有可能在GDC2019上揭晓。
根据预期,微软将在本届GDC上公布一个新的跨平台SDK,允许游戏开发者连接Xbox One、PC、Android、iOS和Nintendo Switch上的玩家。一旦在Xbox Live上扩展了跨平台支持,玩家就可以在多个设备上访问他们的游戏成就、朋友列表、俱乐部等。
毋庸置疑,这一举措将使微软首次整合Xbox Live的多项内容,包括成就、朋友、俱乐部、游戏历史等,并掌握更多用户的倾向与需求。目前来说,Xbox Live的功效已经在某些地方初露端倪,比如说NS上的Minecraft,这是一个典型的跨平台登陆Xbox Live的例子。但是,微软的野心应当不止于此,它最终的目标应当是将非微软平台上的非微软游戏与Xbox Live深度捆绑,譬如在NS上玩Warframe即可获得Xbox Live的相关成就;或者在移动端玩Fortnite的时候,邀请自己的Xbox好友。
除此之外,微软该策略下的其他内容还包括Xbox Game Pass订阅计划,Project xCloud游戏流媒体服务,以及传闻中的专属流游戏的下一代Xbox。根据微软自己的说法,Xbox Live将依靠这一计划将自身的规模从服务4亿个游戏设备,扩展到20亿个以上。
目前来说,Xbox Live的这个计划中并不包括为PlayStation4提供服务。关于这一计划的更多细节,仍然需要等到3月18-22日的GDC2019上才会揭晓。
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