游戏年初通关,此文于年初2月起稿,期间笔者经历了种种事情,甚至于忘了这个文章,现在决定将它补完,思路不甚连贯,行文不畅还望海涵。
随着姬轩辕的一声“诸君,共饮。”游戏的剧情落下帷幕,此时沉浸于岑缨炭笔画与BGM之中的我,犹如饮下一杯苦茶,唇齿间或有苦涩,更多的是久久难以散去的香醇与回甘。
本作不论是画面表现力,还是镜头运用,已有了长足的进步。在《古剑三》之前我不敢想象国产游戏能够还原出华夏古城的韵味,笔者仍记得初到鄢陵时的震撼,以及俯瞰全城时主机的哀嚎;而过场剧情的分镜运用,也让我大呼过瘾。
剧情方面,纠缠数千年的生死恩怨,这种烛龙拿手的故事模式自不必说,但烛龙本次的剧情也突破了不少,最后good end也摆脱了“主角一死天下安”的惯例,感情戏中转世的辟邪王族(注:辟邪王族为保证血脉纯洁伴侣多是血脉强大的同族王族,不过这个被主角老哥给无视了)和无情的魇兽,这种跨种族的千年之恋居然也能修成正果。
世界展现方面,通过路过时听到的对话,收集的信件,场景建模的细节,一步步的向玩家展显着这份世界,以及一个又一个人,即使是时至今日我仍难忘我不经意间发现小故事时的惊喜,人物塑造方面,自毁倾向的灭世鬼师;即使在梦魂枝的影响下还惦记着糖饼的岑缨(心如琉璃最是恰当);以及游戏里一个又一个鲜活的生命的展现(天鹿城痛失爱人的晴岚、魔化鄢陵独自哭泣的“胖妞”...),这些细节让整个世界都不再空洞,虽然没有刻意描述,但我已体悟到人生百态。
战斗方面,虽然RPG+ACT的游戏模式,不论战斗手感和关卡怪物设计,比之老牌动作游戏仍有不小差距,但若是你玩过古剑二,你就会惊喜的狂拍桌子。对队友的优化更是亮点,前作AI队友脸接大招接的我头皮发麻,本作队友协作既能与加点的配合更是有组bulid的快乐,这是国产三剑所没有的。家园系统也不再是前两作之中的鸡肋,其中产出的材料其实对战斗养成极其关键。
国产单机在初经发展之后,就在盗版与政策的双重雪崩之下开始最黑暗的旅程,现在才刚刚有回春的迹象,很多稚嫩的国产游戏带着一身“土味”就披挂上阵了。不过,游戏作为“第九艺术”,是一个向外界、向他人传递思想、输送文化的桥梁。(隔壁日式强势文化输出即是案例。)游戏同时作为一个商品,是要赚钱的,毫无疑问,继续恰烂饭,毕竟再烂只要粉丝接受就有钱赚,而且节约了成本还可能血赚。
但是,一款游戏想要传递自己的思想,就需要真的被路人玩家甚至外国玩家所接受,毕竟在这个3A大制作横行的年代,玩家没义务也没必要去迁就开发者,更没时间听你的情怀,那么他们必须要冒着血本无归去突破自我、去加大投入。
是的,我这里讲的“国产游戏”并不等于中国制造,而是碍于技术、开发成本投入等等品相不佳的“粉丝向小众化国产游戏”。这样的游戏我每次入手,都以同为开发者的心态去理解他们,以粉丝受众的方式去包容他们,同时也是在先打预防针的情况下再安利他们。
一开始看到这七个字,结合预告中命不久矣的玄戈,原以为指的是辟邪双子的星格,因北洛的存在而双子星陨落一颗,哥哥将王国的千秋基业传与不成熟的弟弟;之后打了游戏,以为,所谓的“星垂野”,既可以指的是“天星尽摇”,“垂”光明“野”,入侵天鹿城;也可以指“垂”人间的“平野”。入侵人世。
直到最后,结束了,看完岑樱的笔记本动画。突然整个意思都理解错了:梦付千秋,是姬轩辕建立起轩辕丘,结束人族之间多年的厮杀纷争,让大家聚在一起,一起生活,有衣服穿,有饭吃,一起想办法过上更好的生活。当然,这个梦想不可能仅靠成立一个轩辕丘就能实现,需要一代代人在千秋岁月中方能成就。
所以,在了却巫之国的事情,北洛问姬轩辕还想去看看哪里的时候,姬轩辕有了下面两段很有意思的经历:一段是赴崆峒山,与广成子定下的千年之约,得到了“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰”的评价;一段是去博物学会拜访葛先生众人,结果人去楼空,虽有遗憾,但因缘际会下,看到纺车图纸,鄢陵人送来的苞米种子以及学会汗牛充栋的藏书。
之所以没有让他看到“灵火铳”和“融天仪”,我觉得,有两层意思:第一层,“灵火铳”和“融天仪”都是本作虚构之物,而苞米种子、纺车图纸和藏书这都是实打实的人类文明结晶成果;第二层,“苞米种子”可以解决人的饥饿问题,是生产力的进步;“纺车图纸”可以大规模制布,让更多的人不仅穿得暖,还能穿得好,同时纺车还代表人类研发的最新生产关系。建立轩辕丘的目的不就是为了让更多的人穿得好吃得饱吗?而大量的藏书整整齐齐摆放,一排排放满书的书架,不就是人类文明不断传承和发展的最好证明吗?
在最终决战前,用五天的时间,考虑姬轩辕要看什么,其实真的答案是烛龙想让姬轩辕看什么。我想,大概是想通过这三件事物,以一叶知秋的方式,向祖宗展示一个发展得很美好,美好得连仙人都感佩和欣慰的世界吧?那么说到这里,姬轩辕嫘祖等人建立轩辕丘的“梦”,交托给“千秋后世”,便得到了这样的回答(上文个人观点有部分来自百度贴吧讨论)。
而“星垂野”这三字,我现在倒是觉得像是说的不仅仅是姬轩辕、也有玄戈、葛先生等等众人,他们在离去之时都留下了自己的传承,但他们的落幕却不是终结,因为满天繁星,终有人星火相传。
有形之物,终会腐朽。神隐时代,属于众生。人族寿命短暂,却存续了千年,为神魔之不可为,因其看重过去、将来、传承,对未知探索奋发不辍,福荫后人。
愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
《古剑三》以姬轩辕梦为线索贯穿, 整个《古剑3》的脉络,就是梦的开启,与梦的终结。
北洛在屋顶感慨道:“你会不会觉得人类有点傻?我的老师也会说“为往圣继绝学,为万世开太平”···”云无月答:“放到天地间,谁不渺小如虻,人族短寿,所以真的很看重过去、将来、传承。”
是啊,世人常说中国是一个没有信仰的国度,不,我们崇拜的是先祖,承载的是千年的传承,敬畏的是脚下的土地。但写到这里,我认为《古剑三》也是烛龙自身的独白,诚然《古剑三》仍并非完美,但至少他将国产游戏本该有的样子拿了出来,上一个十年烛龙在漫长的黑夜里踽踽独行,扛起了我心中国产单机的大旗,而今后会有越来越多的人以他们为标杆走向国产单机的复兴之路。
烛龙至今已是过去十载,工长君都已经解甲归田,烛龙也由邵芸接棒,《古剑三》的成功也打消了外界对于烛龙换帅的质疑。《古剑三》不仅仅是人族的传承,也是烛龙的传承,更是国产游戏的传承。目前开发环境对国产单机并不友好,但国产游戏就没有出路了吗?
这条路或许艰难,但总有人报着儿时的梦想,怀揣自己的坚持,走下去。《波西亚时光》《太吾绘卷》等等作品就是证明,《苍龙城》《紫塞秋风》等在研项目,都诉说着下一个十年国产游戏的辉煌。
现在观之,就个人而言,这是一款我可以自豪的向任何一个民族、国家的朋友去安利的作品。希望来一场视听享受的朋友,可以回来试试了。或许一时不可,十年无成, 但于我眼中,来日可期。 诸君,共勉。
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