前提声明:本人没有玩过《噬神者》的前作,以下评测纯属个人感受,如有异议请在评论区文明讨论。
大过年间和群友们讨论着玩些什么,正好在逛steam时看到了刚刚发售的《噬神者3》PC版,便一起买来试了试。打通主线总共用了三十多个小时,回顾整个游玩的过程,基本上可以分成两个阶段:前十个小时的“诶呦不错喔,诶呦这个招式很屌喔”的新奇畅快,以及后二十个小时的“怎么R5的任务还没做完..怎么素材还没刷出来”的乏味。本文将简要分析一下个人认为《噬神者3》内容上的不足和缺陷。
首先值得夸赞的是噬神者作为一款动作游戏在打斗方面还是蛮爽快的,近战武器只使用了短剑和轮子,短剑用起来很灵活,配合上滑步甚至有种冰上华尔兹的感觉;而轮子则用起来很有力道,不像大剑那么笨重,却也有刀刀砍在肉上的打击感。而远程武器基本上全程用的都是狙击枪,虽然用手柄瞄准不是特别方便,但是命中弱点时爆出几百+的黄字能够给玩家很强的正反馈。解放之后的招式和BA技选择繁多,我也没认真研究只是随便选了两个,很酷炫,就是光污染有些严重。
另一个加分点是音乐,虽然本人不懂音乐赏析,但是好听就完事了。尤其是最后一场boss战几个阶段的BGM和片尾曲都很悦耳,给我留下很深的印象。不过相比较结尾选曲的精彩,之前反而是一直循环使用那么几首BGM,听多了令人有些疲劳。
除此以外另一个比较戳中我的点是游戏中荒神的形象设计,里面数个有着人面的荒神很有西方宗教中天使的风格,很容易使人联想到桥本佑介为《猎天使魔女》所设计的敌人形象。而像是阿努比斯和九尾等动物形象的荒神,整体风格都很统一,也没有过多繁杂的装饰。
如果让我用一个词形容打通主线时对这个游戏的第一印象的话,那就是:偷懒。无论是武器设计,场景地图布置,还是剧情过场,都或多或少给人一种潦草敷衍的态度。这也是我对这个游戏最不满意的地方,并非游戏设计核心的问题或是团队能力的不足,而是许多内容的空缺。
之所以把这两个方面放在一起说是因为两者有着同样的问题:要素过少。噬神者的场景布置可以用简陋来形容,重复的素材使用、曲折的羊肠小道加上几个高低坡,除此以外便什么也没有了。场景中可以互动的也仅仅有地上可以拾取的闪光点和用来回复的间歇性喷泉。这样的场景不说与MHW作比较,初代MH的设计都比这个游戏高不止一个档次。而令人费解的是游戏设计者刻意将地形的许多地方做成一条窄道,然后在其中丢下两只庞然巨物和玩家肉搏,不知道是制作者的恶意还是脑子里的水没甩干净。舰船的场景同样简陋,基本上没有任何一个房间是有实际作用的,而游戏为了推动玩家对舰船的“探索”,只好利用毫无意义的npc对话驱使玩家在几个楼层之间跑动。甚至直到游戏通关,研究室一层的两个门还始终是不允许进入的,怕不是连内饰都没有做过。
而武器的换皮系统更是让我感受到这个游戏的敷衍,所有武器的派生基本上就是对初代武器的数值更改,看似每个武器都有两三个分支,其实就是同样的模型换了个颜色,配上不同的属性。作为一个外观党,对升级武器后崭新外貌的期待一直是我玩MH时的一大支柱,所以当我发现我辛辛苦苦刷重复的素材只是为了更高的面板伤害时,一下子失去了继续玩下去的动力。可能对于一部分深度玩家而言探讨武器的配装和属性才是最重要的,但就我而言更在意的是外观上的满足。
虽然这游戏的动作设计值得肯定,但不意味着这个游戏的战斗部分好玩。事实上许多时候,与荒神的战斗会很烦躁。从难度而言,噬神者3全流程没有难的关卡,完全可以一遍过,这可能得益于强力的ai队友和宽容的死亡上限。但是打怪的流程却常常十分闹心。除去在狭窄的场地与大型怪物混战的问题,荒神本身的攻击也很恶心。不同于MH系列鼓励玩家看破怪物的招式并寻找突破,噬神者中的怪物许多招式前摇极短,几乎是抬手就能打到你,这就造成了玩家打怪时常常是拼血拼过的。有些怪物的伤害爆炸的高,经常一个招式打玩家大半管血。而荒神的非物理攻击则判定很迷,许多魔法光柱魔法弹看不清判定边缘。因此,当你同时需要消灭两只动作如同癫痫,在狭小地形横冲乱撞,还乱放魔法的荒神(没有错说的就是你羽羽斩!)时,经常会被一套莫名其妙的连招直接连死,然后倒在地上等着队友扶你起来。
也正如大巴所提到的,这作游戏的荒神数量的确不够多,基本从R3开始每个阶段就是将之前所有的怪打上一遍,然后补充两三个新怪,这也造成游戏后半部分完全丧失了新鲜感。更致命的是,武器强化的素材是每个阶段掉每个级别的材料的,也就是说假设你在R5的时候想要换一把全新的武器,那么你基本上要从R2开始在每个阶段重复刷同样的怪好几次,甚至有的关卡还是连续性的,想要刷后面任务出现的怪你必须要先把前面的打完。这也是为什么我后面不想再换武器的原因之一。
剧情:...................我们跳过这个话题吧。
如果打个分的话,我大概给剧情打3/10分。通关之后我和群友对这个游戏的剧情表达了同样的意见:太屎了。用几个关键词概括剧情的观后感:故事俗套,缺乏说服性,和游戏性完全脱节。可以看出剧情想要以章节的形式带出每个角色的困境与成长,但生硬的CG演出和尴尬的台词使得每个角色的故事都很莫名其妙,而几名配角自我突破的经历又在某种程度上出奇的相似,仿佛是在重演一遍,直到最后几个人物的形象都很空洞。最大的疑问是,在身处一个荒神遍地的末世之中,主角团最大的敌人不是对付荒神,而是其他人类团体。砍灰域种如同砍菜的主角却为了能在末世中做一个遵纪守法的好青年活得如此艰难,实在是令人费解。而这样的主线设置也就造成玩的部分和看的部分仿佛是两个游戏,一边是“完了绯红女王要跟世界政府开战了”,一边是“来这边有几只蜘蛛请你去踩死”,导致我游戏玩完了也没意识到这些长得唬人的东西到底是怎么把人类逼到这样的境地的。
总而言之,我认为《噬神者3》只能算是一款卡在及格线上的作品。虽然有些许优点,但同样暴露出不少不足之处。可能这部游戏本身面向的就是噬神者的粉丝,所以对于那些和我一样接触过类似游戏,想要尝试这款新作的玩家,我把我的感想写在了这里。
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