如今一提到“射击游戏”,大家的脑中可能会浮现出一群玩家在地图中对抗的画面。从《毁灭战士》起,《雷神之锤》、《反恐精英》、使命召唤系列、战地系列,再到近些年大火的《守望先锋》和大逃杀类游戏,多人联机的射击游戏已经被世人接受,但同时也仿佛成为了射击游戏的必备要素。
市面上的单机射击游戏越来越少,我们也越来越难在射击游戏中体验到优秀的故事和张弛有度的节奏安排。不过还好即使在玩家群体越来越浮躁的大背景下依旧有一些厂商愿意制作单机的射击游戏。《地铁 离去》就是近期刚发售的一款单机射击游戏。我利用闲暇时间体验了这款游戏,总共玩了11个小时,还没通关,但我还是想给大家介绍下《地铁 离去》。
我曾经在 Xbox One 平台上玩过《地铁 最后的曙光》重制版(感谢金会员),那是2014年推出的游戏。苦于没有中文字幕,我对《地铁 最后的曙光》的系统一知半解,剧情方面更是一头雾水。这次的《地铁 离去》自带简繁中文字幕,并可下载多国语音包,包含俄语。
我所用的主机是 Xbox One S,相比《地铁 最后的曙光》重制版,《地铁 离去》的画面效果有很大的提升。虽然细看之下贴图材质并没有那么细腻,但由于冒险过程中的绝大多数时间都处在昏暗的室内,这一点倒是比较容易被玩家忽略。帧数方面则稳定在30fps,即使在奔跑或敌人较多的情况下也没遇到过丢帧现象。我也在办公室用 Xbox One X 体验了一段《地铁 离去》,画面为原声 4K 材质,30fps,稳。暂不知官方是否有制作 1080P,60fps 选项的打算。
漆黑的隧道、荒芜的地表、突然朝主角扑来的变异生物……我一直把地铁系列作品当作恐怖游戏看待。在游戏正式发售前,官方公布过《地铁 离去》武器改装系统的预告片。当时那支预告片中展示了游戏中手枪、冲锋枪、步枪、弩等武器的配件改装,预告片给人的感觉很像《疯狂麦克斯》。
游戏一开始就是主角单独行动的剧情,同时这段剧情也是游戏中演出效果比较强的一段,声音、场景都渲染出恐怖的氛围,然后下水道的“老朋友”热情地向你扑来……这是我就意识到了《地铁 离去》依旧是个有着惊悚元素的生存游戏。
游戏讲述主角带着自己的妻子、老丈人以及数名好友一起踏上寻乡之路的故事,但游戏过程中的绝大多数时间都是主角单独行动。不过单独行动所带来的孤独感的确是地铁系列的一大特色。
子弹在地铁系列中除了能打进敌人的身体里,还能当货币使用。在《地铁 离去》的故事中,主角一行人驾驶火车驶离居住了二十多年的地方,踏上了寻找新家园的路途。远离了人群,自然也远离了贸易,游戏中的所有资源都是为了生存和战斗用的,子弹自然也全是为了敌人准备的。
《地铁 离去》中的枪械种类不多,但搭配丰富的配件足以让玩家应对各种状况。如果想要和敌人远距离牵制或潜入,那么消音器和步枪的瞄镜尤为重要。这些枪械配件都是可以从掉落的武器上获取,打开背包就能立即改装。拾取重复的枪械配件会转化为零件资源。医疗包、滤毒罐、钢珠子弹均可通过背包制作。
在主角的列车内部和多数安全屋中都配有工作台,玩家可以利用工作台修复损毁的面具或擦拭枪械。长时间的使用或进水都会使枪生锈,这种情况下若持续使用的话准度会降低,有时还会卡弹。游戏过程中,玩家还能找到一些配件,以用于升级自己的装备。只有在操作台才能进行装备的升级。
虽然之前的地铁作品也有开放区域,但本质上还是个“一本道”游戏。《地铁 离去》则在区域设计上用心设计了。随着剧情的推进,玩家将随着铁轨去往多个风貌不同的地区,有些是开放世界,有些则是“一本道”。
地图板会标记出任务地点,但也仅此而已,具体该干什么,该如何操作,这些都还需要玩家参考地图板背面的信息,自行寻找线索。当然,NPC 交代给主角的话也很重要。没有标记指示、没有距离指示,这需要玩惯了“假解谜游戏”的玩家花些时间适应一下。
在游戏中长按选择键可以开启摄影模式(也可以通过主菜单打开),玩家可以在主视角与自由视角间切换;光圈、饱和度均可调整,但由于焦点问题,光圈和虚化显得略鸡肋。摄影模式中还能选择多种滤镜,调整滤镜效果强度,即使在夜间或阴暗的地方也可以拍出光线充足的效果。
由于怪物过于丑陋,我就让主角的老婆安娜当模特,给大家看看摄影模式的效果。如果说《地铁 离去》有什么让我不满意的地方,那肯定是拍照模式下强行在右上角贴玩家 ID 了!
《地铁 离去》并不是一部完美的作品,也不能让所有玩家都喜欢它。但我相信接触过系列作品的玩家肯定能通过《地铁 离去》看到 4A Games 的进步。在 THQ 还没倒闭时,THQ 曾在2012年的 E3 展会期间公布《地铁 最后的曙光》将紧随潮流,加入多人模式。但同年秋季,4A Games 通过博客证实了游戏将专注于单机剧情,因此不决定制作多人模式。专注与执着时值得尊敬的,更何况 4A Games 没有食言,给玩家带来了像地铁系列这样优秀的作品。贯彻、实现自己的想法,也是一种潮流。
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