CS诞生至今已整整走过了20多个年头,作为最早一批的电竞项目,《CS:GO》仍保持着一年两场Major锦标赛,一月一场国际大赛、数场地区小赛的高密度日程,也是比赛总时长最久的电竞项目。但看似繁华景象的背后,我们也还是可以从这种现状中看见点什么。
作为一款竞技游戏,CS能存活到现在已经堪称一个奇迹了。相比同时期的RTS项目的没落,身为FPS的CS算得上时代的幸运儿,在今天仍拥有一大批追随者。
但作为世纪遗老,现在的《CS:GO》也面临着不少难题和挑战:
众所周知,Valve称得上游戏界的一朵奇葩,不仅身为游戏开发商,也是平台提供方。V社近来年的工作重心偏向于Steam和《DOTA 2》的运营,对《CS:GO》是十分的冷落。相比《DOTA2》每逢国际邀请赛都有全新的游戏模式和当下自走棋的火爆,《CS:GO》这边就显得十分惨淡了。
每届Major都是万年不变的奖牌竞猜,上次大行动可以追溯到2017年的5月份。而在没有大行动的这近2年的日子里,《CS:GO》只更新了3张地图和几个箱子(其中皮肤不少时社区玩家作品),以及“头号特训”模式,下文会具体提到。
连官方都如此不上心,自然别怪玩家移情别恋。在下图中可以看到,《CS:GO》在2018年3、4月间流失了近20%的用户,2017年7月大行动带来的玩家增长一夜消失。
之所以将这两点放在一块,是因为游戏的上手难易程度很大程度上决定了通过电竞比赛流入的新玩家的规模。众所周知,《守望先锋》在2018上半年曾处于一段人数低谷期,那时各路吃瓜水友纷纷表示“屁股要凉”。但伴随着守望先锋联赛(OWL)的上线运营,不少老玩家纷纷回坑,并且还带入了许多新鲜血液,使OW的在线人数有了一个较大的回升。
游戏在难度上有较高的门槛,新手上路,往往会诧异于被对手一发沙鹰爆头、完美压枪,或遭遇不可思议的甩狙。(真就一枪头啊)
虽然游戏射击手感一流,但在肆意打枪的层面上,还是比不上《守望先锋》或《APEX 英雄》那般的爽快,在追求快节奏的今天,难免不受年轻玩家的青睐。
这条和第一条有些许异同,一定程度上也归咎于开发商的不思进取。
CS的射击手感不同于其他FPS游戏,更注重于对落点的把控,对每一发子弹的精确控制,还需要一定的伤害计算和深层的肌肉记忆,以达到见人就压枪,一发就爆头的最高境界。换言之,玩家要多打多练习,熟悉回合的结算原则、经济系统和各类枪械的属性、弹道乃至团队的战术配合,包括各类投掷物的运用。
而这一套体系自1999年CS诞生之起便沿用至今,哪怕《CS:GO》的图池丰富、随机事件频发,也难免会令人生出千遍一律之感。
而如何在这套体系,或者抛开机制单单在玩法上,探索出一条适合当下游戏环境的道路,是《CS:GO》目前最迫切需要解决的问题。
《CS:GO》尝试过人质模式、大逃杀、军备竞赛、跳狙飞人......但本质依旧被死按在“对枪”这一核心玩法上。关于这点,也许可以借鉴《DOTA 2》自走棋,引入一些其他游戏的玩法,弱化“对枪”在游戏中的影响力,可能是V社在接下来会考虑的方向。
4.至于其他小问题,诸如外挂等,系网络PVP游戏通病,概在本文中暂且不提
陈述了我认为CSGO在眼下遇到的问题,现在我要表态我对CSGO未来前程的看法:
《CS:GO》会再次辉煌。
没错,真如本文的标题所说,我相信《CS:GO》会再现过去的荣光,哪怕没有当年万人空巷,但我也坚信,《CS:GO》的命途不止于此。
总是前途荆棘密布,但我们也仍旧可以捕捉到希望的心之灯火。
如前文所述,官方在2018年底,加入了“头号特训”模式,即我们熟悉的“大逃杀”模式。虽然这次更新遭到了不少玩家的唾弃,但我觉得从该模式中,可以看出不少正面的契机。
首先,制作组没有粗暴地照搬吃鸡的“百人大地图模式”,而是在一张精心设计过的乡村城镇地图中放入18名玩家。这可以使玩家在更舒适的距离进行更少人数的对枪,由于城镇地形障碍物复杂多样,很少出现翻过山头就看见一堆人在脚下的情况,而且少数人对少数人的枪战对于传统的CS竞技玩家更加友好。
其次,游戏中枪械武器的获取也不同于往,战利品箱需要用武器进行破坏,而长枪在地图上无法直接捡拾得到(至少我没遇见过),而是需要通过无人机进行购买。在购买后,无人机会航行至玩家所在的位置进行空投,破坏箱子和无人机的飞行都会制造噪音,无人机甚至会在极远处便暴露玩家的位置,所以还要结合下一点思考。
这最后一点就是地图,“头号特训”模式将整张地图划分为了若干块六边形区域,只要有玩家处于该片区域,该区域便会在地图上呈发光状。这就需要玩家合理分析自己的位置,在安全的区域内进行空投,同时密切观察周围区域的发光状态和敌人的方位。这一点,也符合CSGO玩家在经济游戏中,通过脚步分辨他人方位的习惯。
综上,我相信V社在开发"头号特训"模式时是经过大量思考取舍的,他们知道《CS:GO》玩家在意的是什么。虽谈不上这一定是最适合《CS:GO》的模式,但相比直接制作一款“吃鸡”,改模式表现尚可,特别是制作组的态度也令我欣慰。
另一样反映其态度的例子就是本届 IEM 卡托维兹 Major的观赛玩法,是通过购买“通行证”获取竞猜资格,竞猜的结果决定了最后奖牌的品质,并进行相应的纪念品箱奖励。
这种体现可能没有“头号特训”来的直接,使用原先出现过的各种元素进行的一次拼凑。但我们可以看出,V社将竞猜奖牌和大行动的玩法相结合,再通过“通行证”的形式放出,颇有点向《DOTA 2》的“本子”靠拢的意思。但这只能说还只是初见端倪,但我认为V社在游戏往后的电竞方向上会有一次革新,我有直觉。
这里一切都是全新的,唯独CS独有的射击体验保留了下来——你可以把这所谓的“手感”抽离出来,视之为某种形而上的“反恐精英游戏哲学",那种干脆利落的控制,精细而一板一眼的瞄准模式,让CS不同于《半条命》,不同于《雷神之锤》,也不同于《使命召唤》与《战地》——反正你一玩就知道这是【那个】CS,简约而不简单,永远都有一种厚重而朴实的美感。
相当灵魂的概括,确实,《CS:GO》是与众不同的。它不同于其他对抗性游戏,它的竞技规则是如此的硬性激烈,死了就是死了,拆了就是拆了,每一发子弹都有机会反转战况,每一毫秒都可能论定输赢,而哪怕只剩下1HP,也依旧保有获胜的希望。
可以说,《CS:GO》硬核的系统创造了数不清的奇迹。一发入魂的快感,哪怕队友团灭,孤身一打五,也可以一枪一个,绝地翻盘;即使枪械劣势,也可以浑水摸鱼,忍者偷包。在《CS:GO》的赛局中,上演着无数的机缘巧合,存在着无数的可能性,只要敢于尝试,谁能说下一秒不会有奇迹发生?
同时,《CS:GO》带给玩家的情怀与感动,也是其他年轻的电竞项目不可比拟的。二十年来的辛酸历程,伴随着无数新老ID,被镶刻在我们的脑海里,neo、zet、markeloff、f0rest、kennyS、alex、potti、s1mple、twissit、coldzera、zywoo......其中有老兵不朽,也有新星冉冉。
记得2017年PGL 克拉托夫Major,zeus带领Gambit战队进入了决赛,赛前无数人都不看好Gambit,但他们呢?以3-0全胜的姿态强势进入八强,半决赛爆冷掀翻世界第一Astralis。在决赛图三胜负图对阵Immortals,在第25回合,Gambit拿下关键性一分,zeus猛然落泪。
关于zeus,他是从《CS 1.6》一路打拼过来的老选手,担任Navi战队的IGL(战术指挥),Navi的王朝是《CS 1.6》的黄昏。Navi转型《CS:GO》以后,zeus就一直为Major冠军而奋斗着。但熟悉16-17年的玩家都听过,那时的《CS:GO》四大未解之谜中,便有Navi的冠军魔咒——历史上,Navi曾3度闯入Major决赛,但至今未夺一冠。
2017年伊始,zeus收到了他人生中最可怕的消息,他被踢出了战队,取而代之的是来自乌克兰的天才少年s1mple。后者现在仍在Navi与zues并肩作战,并在在2018年拿下年度选手TOP1。
屈辱、不甘、坚毅......zeus体会着五味杂陈,开始了在Gambit的旅途。2017PGL,Gambit夺冠,zeus举杯环游全场,解说台唏嘘不已,人生百味。
PGL后,zeus和教练Pane与Gambit发生矛盾,两人重回Navi。带着夺冠的自信,zeus依旧想为Navi,这个诞生之起他便与之同行的老朋友,赢下一座Major奖杯,让荣耀降临黄色军团,这也是zeus退役前最后的愿望。
2018年,伦敦 Faceit Major,Navi在决赛0:2不敌世界第一Astralis,无缘奖杯。赛局结算界面尚未弹出,zeus就已掩面啜泣。他已经31岁了,年龄不会再给他和Navi太多的机会......
谁能不为这一段故事动容呢?现在的Navi,坐拥世界第一s1mple,21岁,世界第四electronic,20岁,他们是Navi的未来。而1.6时代留下来的两位老将、Navi王朝的缔造者,zeus,世界顶级指挥,31岁,以及Edward——乌克兰枪神、CS史上枪法最强的选手之一 ,31岁。每每s1mple高光发挥,每每华哥(Edward)看向s1mple,我都觉得他是在遥望当年的自己......
这就是《CS:GO》的魅力,它蕴含着玩家、选手、观众的感情,无论是定级赛的结果,0比15时的一打五,更甚者Major奖杯,只要有努力的目标,CS玩家们便会往心向往之的方向奋进。不为了什么,只为了那份激情、那份希望,这就是我们拉出身位的动力,这就是我们开镜对狙的勇气,这就是为什么CS不可代替。
今天是2019年2月23日,昨晚,世界第三Navi 2:0击败Avangar进入八强决赛圈,祝愿Navi,祝愿zeus,愿他了结宿愿。
–––––––––––––––––––––––2019.03.02 2:32 更新––––––––––––––––––––––––
navi在半决赛对阵ence时,其中两张图在大比分优势下被翻牌,14:16,最后1比2无缘总决赛。s1mple极限操作终究功亏一篑,心痛简单男孩和二老。现在的navi是史上最好的navi,希望众人都不要留下遗憾
s1mple最后的1v4残局空枪后,痛苦地捂住了脸
惊喜和失落,得意与懊悔,也许这也是电子竞技的魅力之一吧
评论区
共 123 条评论热门最新