发布会结束之后,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人还携手第二批“中国之星计划”的七位制作人接受了到场媒体的访问,让我们对这些还在开发中的作品有了更进一步的了解。
《铃兰计划》看上去像是一款注重团队合作的 PvE 游戏,那是否会包含单人模式的内容呢?
徐敏:确切地说,《铃兰之心》是一款 PvPvE 游戏,所以其实是有玩家对抗的成分在。目前的话,就玩法方面还没法透露很多,今后会公布更多有关游戏的资料,还请大家期待。
刚才的片中提到《暗影火炬》是一款银河恶魔城类的游戏,那从设计上来说,游戏是线性的还是 Roguelike 形式的呢?
张弢:现在很多银河恶魔城类的游戏都是混合这两种玩法设计,我们也是想要做到这样。不过我想强调的是,首先我们会把游戏的剧情部分作为开发的重点。我们其实是希望能让玩家体验到一个全新的世界,因为如果去回顾那些银河恶魔城类游戏的老前辈的话,共同之处都是会有可以让玩家沉浸其中的世界观,所以这是我们第一步想要去做好的。那么更多的 Roguelike 要素,包括随机地图、随地敌人、随机道具等,我们也都会考虑加入到游戏之中,但是他们的比重是多少,会在之后公布给大家。
《纪元:变异》这款游戏去年曾经在 CJ 上展出过一个 Demo,那目前游戏的开发进度如何?
张平文:对,其实我们去年在 CJ 上展出的那个 Demo 是比较偏向战斗部分体验的,是很薄的一部分,那个时候是希望能让大家体验一些游戏内容。那这半年的话,我们团队主要是在打磨游戏 RPG 体验的部分。因为我们刚刚在片子中也提到《纪元:变异》不仅仅是线性的流程,而是有一个纵轴的,我们希望玩家扮演的角色在各个事件中去探索,这部分其实是最花时间的。年前那段时间我们内部也做了一个版本的试玩,今年一些合适的时候也会放出新的资料给大家。
《暗夜长梦》的开发团队只有三个人,能不能介绍一下团队成员的背景呢?
于帆:团队背景的话,其实我们只不过是在游戏行业里面工作的时间比较久,能够走到现在,最核心的动力就是我们真的非常喜欢这款游戏,而且我们也都是这类游戏的核心玩家,所以我们在开发过程中,沟通方面自然就省去了不少麻烦。如果是有什么想法的话,其他成员很快就能理解,这一点也会加快我们研发的进度。
想问一下武人叔,“中国之星计划”计划的入选标准是怎样的呢?
添田武人:“中国之星计划”的一个目的就是在游戏的市场去发力,挖掘有我们自己特色的产品。所以我们在看游戏的时候当然也有很多的标准,但最重要的一点就是,是不是能从类似的游戏中跳出来,从游戏的着眼点上来看是这样。第二个就是团队,团队成员是由什么样的一群人组成,怎么样去实现自己的创意,怎么样去执行。因为游戏开发当然不是一件简单的事情,是不是真的喜爱这件事,这一点也很重要。
《乱:失落之岛》这款游戏,与“大逃杀”类游戏玩法上区别是什么呢?
李东成:具体的玩法介绍我们会等到后续再公布,不过就目前来看,可以说的是,我们团队对冷兵器、动作游戏的开发很有经验,参与过《虎豹骑》的开发,所以这款游戏着重表现的还是冷兵器格斗。游戏的时代背景设定1598年,刚好是大航海时代的额开始。游戏中的势力主要是中国、日本和欧洲,对于那个时代中西方装甲的考究也很认真仔细,希望能把中国特色的冷兵器格斗游戏做到面向世界的水平。
《EVOTINCTION》主打的是潜入体验,那有没有多周目设计或者说关卡重复游玩的设计呢?
顾星演:这个回答是肯定的。游戏里的技能系统是需要多周目才能全部解锁的。游戏里也有挑战关卡的设计,具体的方式还在探讨之中,不过除了线性流程之外,肯定是会有重复游玩、重复挑战的关卡设计的。那多周目的设计也是肯定的,除了技能之外,也会考虑设计其他一些奖励,因为我们的游戏也考虑到了核心玩家的需求,会比较多地照顾到想要不断挑战的玩家。
《无限机兵》这款游戏从宣传片来看,有一些玩家比较熟悉的元素,比如说有点像《尼尔》、《黑暗之魂》之类的游戏,那么这款游戏属于自己的特色内容是什么呢?
杨滨:我觉得《尼尔》是一个偏向于 ACT 的游戏作品,那《无限机兵》的定位,是希望把每一个怪物与玩家的互动、行文逻辑都做到一定丰富度的游戏。游戏中的任何一个怪物都可能用它自己的一套逻辑来与玩家产生交互。如果说角色的服装上看起来有些像尼尔的话,游戏中其实还有其他的服饰、套装,这关系到游戏的世界观、游戏中的一些组织,接下来也会陆续公布更多的资料。那说到《黑暗之魂》,我觉得因为追求的是硬核 ARPG 游戏,所以不可避免的会和《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》等等拉到一个线上,但是我们能保证的是,我们在战斗上的一些核心点是尝试自己去创新的,应该是很值得玩家去尝试的。
“中国之星计划”自公布以来,已为11个游戏开发团队提供了资金支持或已签订了投资意向。同时,索尼互动娱乐联合了众多致力于帮助中国开发者生产优秀文化内容的本土投资者一起进行联合投资,为中国游戏产业长远发展持续助力。希望所有“中国之星计划”入选的开发团队都能够取得广大游戏爱好者的关注和认可。
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