近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师 Philipp Weber 和关卡设计师 Miles Tost 最近接受了 Gamestar 的采访,他们表示游戏中的任务将比《巫师3》的任务复杂3-5倍,在各种各样的场景中为玩家呈现出多种选择。他们提到了一个最初迫使玩家留下武器的任务,但后来进行了重新设计以让可以玩家选择坚持保留武器。
开发者表示,《赛博朋克2077》中的人物和叙事具有更好的逻辑性和合理性,要比《巫师3》中所呈现的还要好得多,他们在《巫师3》中所吸取的经验和教训也会让《赛博朋克2077》成为一款更好的游戏,而首席任务设计师 Philipp Weber 还在接受采访后在 Reddit 上详细解释了他们的说法,以下是 Reddit 帖子的全文:
嘿,这里是任务设计师Philipp(但我实在是担待不起“首席”任务设计师的称呼,我就把它作为一种恭维吧)我要补充的是,因为我们是在德国播客中接受的采访,有些事情可能会在翻译中混淆:我想表达的是,作为一名任务设计师,现在必须考虑我们提供的各种新方式(比如名为“Netrunning”的技能),玩家当然可以自由的选择如何使用它们解决任务中的任务或挑战,而这自然会使一些情况下的任务设计变得更加复杂(在某些情况下是《巫师3》的3~5倍)。话虽如此,设计任务的过程还是很有趣的,我希望这一点能够澄清一些误解。
《赛博朋克2077》将在PC、PlayStation 4 以及 Xbox one 平台发售,目前官方尚未公布具体时间,但确认会在2021年前发售。
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