武士,忍者,武士刀......提炼自日本文化的和风元素在现代的流行文化中似乎永远都不过时。我们见过摆弄各式兵器的生化乌龟忍者,也见过手持木刀整日插科打诨的白发落魄武士,以及更多挥舞着日本刀的家伙在各式各样的作品中活跃。
而在一些不走寻常路的动画人手中,这些经典元素被无数次解构和建构,与各种要素重新排列组合,染上不拘一格的别样色彩......
《忍者杀手》动画改编自同名小说,由大名鼎鼎的TRIGGER社担纲制作。作品在故事和设定上混杂了日本忍者、近未来大都市,赛博朋克,超能力等等要素。
在充满赛博朋克风味的未来巨大都市,一般民众们在底层受尽压迫和剥削,苦苦挣扎求生。悲惨的社畜遭受着残酷的压榨和残酷劳动,往往难逃被抛弃的命运。而在一栋栋大楼的顶端,邪恶的忍者头目带领着忍者们和克隆人部队,组建起庞大的金融帝国。
在这样的末法之世,一个孤独的男人背负着血海深仇,走上了向邪恶忍者的复仇之路......
一大堆看似冲突的设定被以一种大巧不工(粗暴)的方式拼合在一起,伴随着大量的meta要素和对日本文化刻板印象的放大,构建出一种独特的胡逼韵味。
而在这胡逼的世界背景之下,作品的内核又时时体现出悲剧性,不论是陷入复仇漩涡的主人公,或是在一片混沌的末法之世挣扎求生的各个角色,都在剥削与被剥削、压迫与被压迫、杀伐与被沙伐的循环中反复实践着“因果报应”。
而在动画制作上,TRIGGER非常大胆的采取了传统2D动画加纸片动画的手法。相当多的时长(这其中包括大部分的打斗场面)都是“纸片人”你来我往。看似简陋却魄力十足,有着难以言喻的独特趣味。
战国鬼才传改编自山田芳裕的原作漫画。和其他种种战国题材动画动辄一个人拿六把剑大开无双的历史魔改不同,《战国鬼才传》不论艺术设计还是情节事件都致力于还原战国时代原本的风貌。
虽然基调力求真实,但这并非一部完全遵从史实的“动画大河剧”。
动画的主人公并非那些战国知名的大名武将、策士军师,甚至也不是剑豪忍者、艺人花魁。而是织田家旗下一位名为古田左介的武士。左介既是武人,也是茶人;既崇拜野心庞大、意欲侵吞天下的大名织田信长,也拜服追求寂禅之道极致的茶人千宗易;既想依仗织田军在战国乱世中出人头地,领千金万户,也想成为天下闻名的风雅之人,在艺术和美学上造就不朽。
故事就以这个“双重身份”、“双重欲求”的主角的视角展开,刀兵和茶具、野心和禅意彼此交织,相互渗透,编织成一部我们熟悉又有些许陌生的战国史,重新诠释日本战国中“织田上洛”、“本能寺之变”等等历史大事件。烘焙出别样的醍醐味。
对战国历史或者日本茶道文化感兴趣的朋友请一定别错过这部作品。
寿司警察的故事讲述了距离我们不远的未来,日文文化席卷世界。世界人民都爱上了吃寿司。但与此同时,各种各样不那么正宗的寿司产品开始在世界上出现。日本为了保证寿司文化的正统性,成立了特殊警察机关:“寿司警察”。
人如其名,这帮特殊警察的职能就是搜索全世界工艺不够正统的寿司店,将其门店捣毁,把厨子捉拿归案。
这部动画的灵感源自现实世界的日本农林水产省于2016年颁布的“外日本餐馆认证制度”。该制度规定将根据国外日本料理店“对日本料理的理解”和“烹饪水准”颁发资格认证。在当时一度引起争议。
“日本人要做寿司警察”这一说法也诞生于对这条制度的讨论。
这部每集仅3分钟,只有13集的作品集中讨论了传统文化在传承和变革中匠人们需要面临的选择——是与时俱进、顺应时代,还是固守成规、存续经典。
主角们承受着内心的疑惑和社会各界的指责,在重重矛盾之间持续着保护“正确的寿司”的战斗,尝试寻找寿司这一古老(其实也不那么古老)的美食在新时代洪流中最好的泳姿。
《忍者蝙蝠侠》是由DC和日本神风动画(《POP TEAM EPIC》)协力制作的动画长片。全片的情节可用一个问句来概括:
“如果把蝙蝠侠、他的伙伴们以及他的老对头们一股脑丢到战国时代,会发生什么?”
令人惊喜的是,不论是“战国”还是“蝙蝠侠”,整部动画都体现出入木三分的了解。正因如此,我们不但能在这部影片中看到想当丰富的战国元素和蝙蝠侠要素,更能看到二者之间的相互融合与交织。
穿越到战国日本的各方罪犯势力和战国时期的大名们产生了巧妙了对位关系。比如小丑穿着一身浮夸华服,成为了“第六天魔王”;而大猩猩格鲁德则戴上了丰臣秀吉式的头冠(丰臣秀吉早年的绰号是“猴子”)。
至于喜好潜藏在黑夜中打击犯罪的蝙蝠侠家族,自然选择和忍者们为伍。
至于反派们把各个战国名城改造成超级变形机器人(其造型还融合了各种历史梗),用来争霸日本更是神来之笔。
不论你是蝙蝠侠迷,或者战国题材爱好者,又或者仅仅是周末下午闲来无事想找点乐子,这部动画都能带给你充实的快乐。
《混沌武士》是动画公司“manglobe”的第一部动画作品。由小原信治编剧、渡边信一郎监督。一般提到这部动画,人们往往会说起动画中融合的大量hip-hop要素、极其优秀的爵士风格配乐、几乎完全手绘的吊炸天的打斗画面等等。
但是如果剥开这些外壳,认真的去体味情节设置和人物关系,我们很快就会发现这实际上是一部针对“战国时代”为代表的传统价值观的悼亡。
整部动画的时代设置在江户时代,也就是日本最后一个幕府政权“德川幕府”掌权的时代。
在这时,各方诸侯争霸的战国时代已经结束,德川家已经一统全日本。整个国家开始朝着秩序安定和发展经济的方向迈进。至于那些辉煌与纷乱时代的主人公:剑士和忍者们,也失去了大展宏图的舞台。忠勇仁义的传统思想不再是时代的主题,挑战规则、自由侠义的处世方式也不再受到鼓励。
在这样的时代,有忍者佣兵沦为犯罪团伙,私自铸造假币牟利;有僧兵集团隐遁山林,种植毒草妄图再起;有绝世剑圣成为暗杀集团头目,为朝廷卖命;也有剑士的后羿成为街头涂鸦党,用自己的方式在新时代贯彻“道”。
而在这样的时代背景之下,我们的主人公们既不是拘泥传统时代的遗老遗少,也不是新时代的弄潮儿,仅仅是两位没有所属、无业无亲的流浪武者。二人不远千里护送一名少女寻人,仅为了保守一个约定。在漫长的旅途上不断见证新与旧的碰撞,见识时代转换之际各种人的抉择。
联想全篇,其实处处渗入的hiphop音乐、潮牌logo等现代元素都是“现代性”的符号,诸多陷入困境的角色则是面临被新时代淘汰危机的“旧人”。贯穿全篇的“黄金时代情节”和“对逝去时代的缅怀与悼亡”的主题由此浮出水面。
如果大家知道更多优秀的和风题材作品,欢迎在评论区讨论分享。
评论区
共 88 条评论热门最新