三月份真是玩家的天堂,相信各位只狼们已经抓住游戏发售后的那个周末把流程推进得差不多了。《只狼》比起此前的“魂系列”来节奏更快了,游戏鼓励玩家主动去接近敌人进攻,并且采取独特的手段击杀对方。不过虽然游戏的攻击思路有所改变,《只狼》里一样藏着“宫崎英高的恶意”,相信大伙在遇到的时候都会心一笑并亲切的问候了设计者的家人。
要说《只狼》那么多套路里,最令玩家们印象深刻的绝对是苇名城里那一招“从天而降的掌法”。因为人在外地,没法玩到已经预载好的游戏,看着大家都在分享花式被砸死的初见心里痒痒极了。直到周二回到家中,亲自打开Xbox花了一天半的时间进入了苇名城,满怀期待的看着寄鹰众朝我飞来......等等,那里有个风筝?难不成这帮疯子?
没错,寄鹰众除了在房顶上飞檐走壁极其烦人之外,他们还会蹲在风筝上用火箭头槌或是干脆来个神风攻击,远远的掏出望远镜来还能看到寄鹰众蛰伏在风筝上的样子。看起来忍者趴在风筝上有点无厘头,也许玩家们都觉得这是为了效果夸张的,其实“风筝忍者”还真有历史根据。
作为中国长大的孩子,我们从小就参与过放风筝的课外活动,小学教育里也都学过有关风筝的古诗词。风筝这个发明确实起源于中国,咱们在诗词里学到的风筝叫做“纸鸢”,但是最早的风筝并不是纸做的。
相传历史上的第一个风筝是由中国伟大的发明家鲁班制作而成,他用木头做了个能飞上天的玩意儿,所以这个东西就叫做“木鸢”。在《渚宫旧事》中曾经记载着鲁班“尝为木鸢,乘之以窥宋城”。看起来就像是讲鲁班做了个木鸢自己乘上去偷偷看宋城的情况,然而参看《吕氏春秋》中的文章,这里指的木鸢可能只是个云梯。
在《韩非子》中,木头风筝的发明人从鲁班换成了墨子。据《韩非子·外储说》记载,墨翟“费时三年,以木制木鸢,飞升天空”。墨子照着鹞鸟的样子花了三年的时间用木头做出了一个风筝,不过因为是木头做的,这个耗时三年的“大工程”只上天一回就宣告报废。以这个为源头,世界上最早的风筝距今已经有两千多年的历史了。
有趣的是,在《墨子》这本著作中一样记载了鲁班制作的风筝,就如同瓦特和蒸汽机关系,鲁班在墨子的基础之上发明了更加精巧的“木鹊”,这个改良款的风筝距说能在天上飞三天之久(不是特别靠谱......)。要想要科技突破还是得靠材料革新,东汉的蔡伦发明了造纸术之后,风筝终于进化成了现代版的模样。
好不容易发明出来的风筝总要有点用处,最新的科技通常都是运用在军事领域的,风筝也不例外。测绘是一种很常见的用途,而把风筝背在身上当降落伞的例子在历史上还真有,不过多少有点玄学,做不到“鼯鼠飞扑”那种战术动作,充其量就是防止直接摔死罢了。更多也更科学的作用还是把风筝当成狼烟一样的信息传达工具。
从唐朝开始,风筝“飞入寻常百姓家”,逐渐从军事工具演变成了民间的玩具。成为玩具后群众的智慧就体现出来了,大家开始用各种方式对其进行改装,比如在上头安装竹笛这样的哨子,风一吹纸鸢就会发出愉悦的响声,好似筝琴一般,风筝这个名字就是在这个时候才有的。
唐朝,同时也是中国的文化和物件大肆传入日本的时期,跟着文字等等一起进入日本贵族阶层的就也包含了风筝。
风筝刚传入日本的时候并没有自己的姓名,只有一个汉字“凧”来表现它在空中飘扬的姿态。而这个“凧”字的读音就有意思了,地区不同它的叫法也不一样,玩《Splatoon》的朋友们肯定对这些发音很熟悉:いか(イカ)、たこ,就是乌贼和章鱼的意思,可能是岛国人民觉得飘在天上的风筝和海里见到那些玩意儿很像吧。
和早期在中国的地位一样,风筝刚传入日本的时候也只有平安时代的贵族能够把玩,而且功能也是用于战争时的威慑和信息传递。直到江户时期风筝才开始往民间流传,同时日本风筝开始呈现出和中国不一样的特色,它们也变得越来越大。这风筝一大,脑洞就打开了......
生于18世纪的日本歌舞伎狂言作者并木五瓶在他的著作《倾城黄金鯱》中就创作了一个用风筝来“载人飞行”的故事。传奇大盗柿木金助用一个巨大无比的风筝飞到了天守阁顶上,偷走了安置在天守阁顶端黄金鯱身上的鳞片然后顺利逃脱。虽然这个怪盗故事只是个虚构的传说,但江湖时代的风筝确实也对当时武家屋敷的屋顶造成了破坏,光是修理它们就花了不少钱。甚至在当时日本某些地区还出现了风筝禁飞令这样神奇的规定。
那,有幻想用风筝来偷东西的,有游戏里那样结合风筝的忍术存在吗?
传说中有一本忍者秘籍唤作《甲贺忍术极秘》(甲賀隠術極秘),相传这是芥川家的家传文书,其中就记载着一种从天空投下火花的秘术。书中有云,在奥州合战时,源义家面临金泽城久攻不破的困境。这时,一位名不见经传的芥川流小忍者服部源藏想出了个奇妙的办法。他制作了一顶巨大的风筝,在黑夜之际乘着风飞进了山城,从空中扔下了火把最终点燃了要塞。
从如今科学的角度来想我们知道这个天降正义的操作不是特别科学,不过去掉夸张的艺术加工部分,这个风筝人的战术说不定还真有点真实的影子。结合忍者的身份,说不定这次服部源藏就是来了个有去无回的“自杀式滑翔纵火行动”。讲到底《甲贺忍术极秘》并不是正经的史书,乘着风筝的忍者历史上是否真的存在无从知晓,但好歹给艺术家们留下了许多想象空间。
曾经创造出《铁人28号》的漫画家横山光辉有一部忍者主题的漫画《假面忍者 赤影》,听这名字就知道它后来被改编成了各种动画、特摄和电影,里面就有一个叫做白影的大哥老是用风筝飞来飞去。除了这个特摄,经典的奥特曼里也有风筝相关的怪兽,在《爱迪奥特曼》中,爱迪就用放风筝的招数一转攻势,甚至灯没闪就击败了怪兽哥斯顿。
游戏当中的风筝忍者也不是《只狼》的独创,香草社的经典横版游戏《胧村正》里就已经有大批的忍者在风筝上向主人公发起进攻了,而且他们的攻击手段更接近《甲贺忍术极秘》中的描述。在死狂难度下如果不能快速解决掉他们,那扔下来的炸弹和手里剑会让玩家前功尽弃。
现在不管在中国还是在日本,放风筝都变成了民间的娱乐活动。日本因为“大风筝”的文化诞生了很多看起来夸张又非常有意思的创作,可能风筝忍者就是其中之一。演变至今人们乘坐风筝飞翔的梦想已经被滑翔翼实现了,忍者这个为君主献出全部死后还不留姓名的职业在现代性质也有了不小的转变。尽管《只狼》里寄鹰众只是短暂的出现,但这也体现了《只狼》在游戏各处饱含的细心。《只狼》里还有非常多这样细节的设计,今后机核会持续制作与之相关的内容,敬请期待。
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