“公司基本上处于扩张期”
深夜戴上耳机然后关灯,探索一座昏暗古老、放松舒缓的地牢,再没有什么比这更美好的了
The fallen leaves tell a story……
碎片化叙事与线性叙事的比较,以及对魂系游戏叙事系统的拆解
为什么总有“类魂”没学明白
老朋友
《艾尔登法环》发售前,来听听FromSoftware的北尾泰大是怎么说的
我好希望现在一睁眼就是2022年2月25日
如果有读者愿意比对 FS 社员十几年来对同一问题的不同看法,我们的绵薄工作也算有了些许意义
FS 社系列资料翻译之《回声之夜》(エコーナイト)
更好的开发支持工具旨在给开发者(更多)“时间”
回到顶部
外观样式
建议反馈