此前有传言称《赛博朋克2077》将在年内发售,有分析人士表示游戏很可能会在今年的 E3 宣布发售日期,而在与投资者的问答环节,亚当·基辛斯基表示 E3 和其他游戏展会是发布 3A 大作的绝佳平台,但他拒绝进一步置评;他还表示对《赛博朋克2077》在次世代游戏机中发售的兴趣,他表示 CDPR 的游戏引擎做好了这方面的准备,“如果可行的话,我们很乐意将游戏在次世代游戏机上发售,”亚当·基辛斯基如是说到。
该公司也对《赛博朋克2077》的玩家关注度感到自豪,不仅预告片的观看数量远超《巫师3》,借助邀请媒体及关键意见领袖参加游戏的闭门游戏演示等方式,全球范围内已经有超过2.5亿玩家了解了这款游戏。
此外,虽然《赛博朋克2077》是公司历史上开发规模最大的一款游戏——目前约65%的 CDPR 开发者(557人)在开发这款游戏,还有一些开发者已经在进行下一款 3A 大作的开发工作了,根据 CDPR 的说法,这款未具名的游戏将“远超游戏玩家的预期”,并在2021年前发售,CDPR 还表示已经在华沙现有办公室旁边购买了新的办公楼,这可以让公司额外雇佣超过250-300名开发人员。
最后,该公司还透露到《巫师3》的销量仍然十分喜人——《王权的陨落》与《巫师3》共计在2018年产生了超过2860万美元(约合1.9亿人民币)的资产净值,而 GOG 在去年产生了78万美元(约合 524万人民币)的利润,虽然公司的业绩不如去年,但是仍然令人印象深刻。
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