今年 PAX East 中 Tim Cain 等等制作人带着《天外世界》的20分钟演示,重温了这些人的游戏开发生涯,最后机智地回答了粉丝的提问,总体来说料足消息多。
展台上出场的中间两位是《天外世界》的合作总监 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky,最右边是高级叙事设计师 Megan Starks,站台上是负责主持的 Gideon,左一则是游戏的首席设计师 Charles Staples。
Tim Cain 最早参与《冰城传奇》的制作,之后他自主编写了一些游戏引擎,那时苦于没有人对他编写的引擎感兴趣,Tim 索性买了一份比萨端到 Interplay 会议厅里和那里的几个开发者边吃边聊自己的引擎,Leonard Boyarsky 作为一个毫无名气的艺术设计师正好出现在了讨论队伍中。免费比萨和新的游戏设想也只吸引来了五六个人,但也就这么几个人,成了之后《辐射》的核心开发成员。
《辐射》完成之后 Tim 与 Leonard 加上 Jason Anderson 又创办了 Troika 工作室,制作了《奥秘》、《灰鹰》和《吸血鬼:避世之血族》。在完成了这几部作品后,Tim 又加入了 Carbine 工作室,与现在的黑曜石高级叙事设计师 Megan Starks 相识。
Megan 曾经在北卡罗来纳州的一家小型独立工作室为一款多人末世游戏进行设计工作,但是收入很糟糕,所以她开始寻早更大型的游戏工作室,那时她发现了 Tim 在 Carbine 工作室是创意总监的身份,她劝自己说这家公司肯定在做一款《辐射》那样的末世题材游戏,所以她立马投了简历,好不容易被工作室录取了,上班时收到的第一封邮件居然是 Tim 离职去了黑曜石的消息。
这段时间内 Leonard 也还在暴雪参与《暗黑破坏神3》和资料片的制作,后来也是 Tim 又把 Leonard 忽悠回了黑曜石。那之后的三年时间里俩人又一直在做《南方公园:真理之杖》,在场的Charles Staples 也是《南方公园:真理之杖》的设计者之一。Charles 在黑曜石里呆了12年,从《异形》到《阿尔法协议》再到《辐射:新维加斯》和所有DLC,他都参与了设计工作。《南方公园:真理之杖》开发时 Tim 经常有些奇思怪想,不过他说“整个团队都被整熄火了还很情绪暴躁”,对于 Charles 来说也是一个十分“疯狂”的项目,Tim在一旁听着憋足了劲不笑太大声。随后 Charles 也就成了《天外世界》的首席设计师。
然后 Tim 就开始加入了众筹的《永恒之柱》系列和《暴君》的开发团队,做新 IP 一直都很令人振奋,也是因为《暴君》 Tim 和 Megan 终于有机会一起共事了。Megan 参与了《暴君》和《永恒之柱2》的开发之后就跟着 Tim 一起进入了《天外世界》的开发团队。
《天外世界》最开始于 2016年4月,Tim 和 Leonard 两个人花了6个月的时间开始设计游戏的大致框架。随后参与《天外世界》的开发者们有些来自 Interplay 时期的资深艺术总监,有些是来自黑曜石的新手设计师,Tim 说这次的游戏有很多《辐射》和《奥秘》式的幽默会体现在《天外世界》中。Leonard 打趣说,每次 Tim 在自己的奇思妙想里神游的时候他都会把 Tim 拉回来打上一层黑暗色彩。
玩家可以选择和这些演员继续唱对手戏,也可以用对话检定去捅娄子,当然演示中 Charles Steples 选择继续演下去。
Leonard 解释道这些台词都意在表达黑暗又智障的幽默主题。《天外世界》本身是讽刺大公司的资本主义运作,这个世界里的一切事物都带着商标,就连上面的演员也被要求在台词里说出各个公司的名字。Tim 在演示的解说里也经常强调这个头盔那个武器在游戏里的 Spaces Choice 商店都有卖的,看起来他也很入戏么。
当然舞台剧最后变成了对手演员直接开打,几条命直接没了?不要紧,导演表示香疯了,这戏演得太逼真了!
然后负责演示的 Charles 把导演也干了。
演示到后面就基本上是游戏的战斗和武器展示, 游戏里的有直接控制队友先攻敌人的操作,这里 Charles 选择让 Felix 上来就是一个飞踢。
主角拿着的是被改造的等离子武器,打到人身上会产生射线对周围的敌人进行伤害,另外游戏中的近战镰刀也可以配备腐蚀等等伤害类型,尤其是不擅长近战或者枪械的科学型 build,游戏中的每种武器也都有科学系武器为这类玩家提供战斗选择,特别是演示中的“下巴整形器”,这把武器其实是开发组在制作过程中遇到的 bug,但是 Tim 他们觉得这效果太有趣了就直接做成了一把效果特殊的近战科学武器,很有《黑道圣徒》的风味。
Leonard:我觉得这个确实是无可避免的,特别是 Tim 又回到了核心 RPG 的市场,所以借这次机会我们又回到了这片沙盒里制作这样的游戏,让它能和你的人物影响进行交互,你可以扮演一个太空英雄,或者一个走私贩子,那种幻想世界对于我来说一直有着吸引力,我们一直都想去完善之前游戏开发里的想法,但很明显我们还没能做到完美。
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