编者按:《少数幸运儿》画风诡秘又迷幻,讲述了权柄在握者强迫居民们,以小药丸逃避现实的反乌托邦故事。体验游戏之余,了解一下其灵感来源 —— 六十年代的英国摩德文化。
作者:佚名
翻译:大栗随手 编辑:方圆
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一进入《少数幸运儿》,玩家要扮演的是一位名叫亚瑟的新闻审查员,每日的工作内容就是将报纸上不该公之于众的信息涂黑。每审完一份报纸,就将其放进管子中吸走,再换下一份。然而,当主角在其中一份报纸上,看到了自己与兄弟的合照后,情绪开始紊乱。他本已从装着「快活丸」的药瓶中取出了药,最终还是决定将政府规定服用的快活丸丢到一边,由此展开了逃亡。
游戏中的致敬元素十分惹眼。审查员的工作内容来自奥威尔的小说改编电影《1984》,传送文件的充气管道来自科幻电影《妙想天开》,控制群众情感的小药丸则来自小说《美丽新世界》。据游戏开发商 Compulsion Games 的制作团队称,当你击碎游戏里五光十色的外壳,就会发现掩藏其中的那些新奇而可怕的东西:一个受迷幻剂影响的世界和20 世纪 60 年代流行的空洞未来主义。尤其是每个人脸上带着笑容的面具,实际上冷酷又虚假。
《少数幸运儿》的编剧 Alex Epstein 说:「比起照搬大师们的佳作,你更应该去追寻他们的步伐。」同时,他也表示游戏的参照物还有电影《华氏 451》和《发条橙》,但更主要的灵感来源是 20 世纪 60 年代的复古未来主义。
Epstein 接着说道:「我们的艺术总监 Whitney Clayton 相当有远见,他构想了一个表面优雅,实则拥有可怕秘密的英格兰小镇。在构思方面,创作团队还借鉴了《热血警探》和《谋杀镇》,后者是 1967 年英国系列电视剧《复仇者》的其中一集。《复仇者》摩德风格满满,大胆嘲讽英国文化,令人印象深刻。」
艺术总监 Clayton 也受到 60 年代的人们拒绝面对过去,同时又渴望未来的情感启迪。甚至还有摩德风格的家具,斑斓的国王大道以及其中的迷幻剂文化。
迷幻剂文化与时尚文化一样令 Compulsion 为之着迷,因此创作团队采用了六十年代初期作为游戏的时代背景。将大胆抢眼的美学风格与游戏机制相结合,弱化真实与虚幻的边界。Epstein 提到,他们特意去研究了 1966 年的电影《放大》。该作品讲述了一位百无聊赖的时尚摄影师,在机缘巧合之下拍摄到了一起发生于伦敦的谋杀案。随着层层谜团的揭开,摄影师的生活也陷入了超现实主义的虚幻当中。电影向观众抛出一个疑问,这位摄影师真的捕捉到了什么东西,还是说一切只是他的臆想。
Epstein 说:「我认为人们都喜欢这种美妙的生活,与阴暗的秘密交织出的紧张感。」
摩德文化作为一种昙花一现的亚文化,兴盛于 20 世纪 60 年代初期。服装品牌和媒体们对摩德文化的商业化,反倒使其逐渐消亡。在英文里,Mod(摩德)是 Modernist(现代主义)的缩写。其文化族群则被称为 Mods,国内普遍翻译为摩斯族。摩斯族对爵士乐尤为青睐。但随后,他们将兴趣转移至由美国黑人士兵带来的灵魂乐和 R&B 说唱。随着战后英国经济的复苏,工薪和中产阶级的年轻人们更有经济能力打扮自己。这两个群体也是摩斯族的主力军,他们还尤为青睐伟士牌和兰美达的踏板摩托车。
摩斯族的女性钟爱色彩明亮的条形、格子图案的服饰和迷你短裙,沙宣的波波头和「五点式发型」在这个时期大行其道。男性们会照着法国电影的样式剪头发,身穿意大利式的西装。他们或是在咖啡厅闲谈,或者是服用安非他命,流连于各式派对并纵夜狂欢。摩斯族的未来主义风格影响了整个时代的科幻服装,从《星际迷航》再到《杰森一家》均可见一斑。摩德运动以迷你裙作为标志性时装,在全球掀起了风潮,也由此成为英国首个反主流的国际输出文化。
但是,抛开全球范围内的成功,摩德运动也反映了掩藏在英国社会中的一些严肃问题。摩斯族们纵情狂欢,完全沉浸在感官愉悦与精致的美学中,皆因曾经历过艰苦的过往。英国人民的战后生活十分艰难。德国的炸弹摧毁了英国的工业,一系列的货币危机和经济寒冬,更是给英国经济带来了巨大的冲击。
客观来讲,年轻的摩斯族们成长于政治、经济都遭到削弱的英国,他们的爆炸式狂欢是一种为了忘却过去苦难的自我麻痹。一旦有了大量的工作机会,年轻人就有了收入保障。他们开始拼命的折腾自己,将自己打扮的精致且时髦,只为同长辈们形成鲜明对比。大部分的年轻人都是基层小职员,受年长者们的领导,穿着打扮却比年长者更精致。摩德文化是叛逆的,它与英国战后宣扬的「保持冷静,继续前行」形成对立。
摩德文化也有着爱国的一面。摩斯族们把国旗作为时尚搭配,又将皇家空军的红白蓝圆形标志装饰在小摩托车和衣服上。这是一场了不起的运动,感谢詹姆斯·邦德和披头士们。人们试图重塑英国的文化形象,淡化政治方面的强硬。伦敦可能不再是世界的中心,但它绝对是最潮的地方。
然而摩德文化依然属于比较空洞的亚文化范畴。尽管这场运动带有一些阶级意味,但它仍然缺乏可以将运动延续下去的明确政治目标。嬉皮士们宣扬的是反战与大爱,然而摩斯族们所追求的仅是穿着有型,举止得体。这更像是一种时尚潮流而不是革命运动。
也正因如此,摩德风格成为游戏美学设计的一项绝妙选择。对于身处现代的人们而言,摩德比未来主义更加不真实,它呈现出的是一种激进的复古风格。而在 40 年前,这种复古风格也曾被人们认为是未来主义,使得整个游戏都萦绕着一种神秘的光环。通过摩斯族的意大利西服、英国国旗、安非他命小药丸,你可以看出生活在惠灵顿的人们通过对自我的放逐,拼命地尝试忘却过去。居民们用薄瓷质地的白色面具掩藏着各自的痛苦,催眠自己生活在一个美好且先进的社会里。当你停止服用药丸,就会发现周遭的一切实际上衰败不堪。Epstein 说道:「人类十分善于忘却自己不堪回首的往事。游戏的主角会偶尔瞥见仅存活在回忆里的那些挥之不去『心魔』。对此我们就不展开讨论了,但通过游戏你可以了解到,遗忘与回忆是多么重要的主题。」
当然,如果要创造一个充满摩德风情的世界,绝对少不了大量的英国国旗。在《少数幸运儿》中,从红色的电话亭到警察「英国波比」,再到呢子夹克。游戏开发团队采用了大量来源于 20 世纪 60 年代,英国摩德文化的标志性物品。
Epstein 解释道:「游戏里的爱国主义情节,展现了人们面对国耻的方式。你会觉得游戏中的国旗多到快要将人淹没,这是因为游戏中的英国战败了。为了庆祝他们所谓的胜利,居民们会通过这种方式来催眠自己,产生骄傲的情绪。」
游戏如此深耕六十年代的社会,这不禁让人怀疑,《少数幸运儿》是否做的有点过了。毕竟大多数玩家并没有切身感受过 20 世纪 60 年代的摩德文化,游戏能否给他们带来触动呢?
Epstein 认为,《少数幸运儿》的确讲述了怀疑与喜悦。其中对真实世界的渴求,在社交媒体时代有着特殊意义:「人们在社交媒体上表达的都是正能量的东西,看上去每个人生活的开心又愉悦。只有在一开始的时候,人们会在网上展现真实的自己。但到了如今,没有人会将自己不好的一面展示给别人看。」
Epstein 更是将 Facebook 等社交媒体视为反乌托邦的存在,他认为社交平台上的所有内容都带有北美文化中的积极色彩:乐观是美国的国家信仰。我们隐藏死亡,我们逃避死亡。
他的角度相当有趣。当下的社会鼓励人们分享自己的感受与想法,但却忽视了人们精神健康方面的问题,以及必然存在的负面情绪。许多人会假装自己很快乐,甚至无时不刻的面带微笑,努力不被别人察觉自己内心真正的感受。哪怕是我们生气的想要在 Twitter 或微博上发一条骂街的消息,我们总会删除掉这些负面的内容,换上「莫生气,气出病了谁来替」。
在体验了游戏后,虽然我非常想说摩德这个主题是行的通的,但我也无法打保票。五光十色的城镇是游戏的一大亮点,但我依然很难评判 Compulsion 这款游戏下的反乌托邦世界,相比于奥威尔的小说或作品,有何鲜明的区别或特色。
究竟《少数幸运儿》是杰出大师们的附庸,还是真的在此基础上开辟出了属于自己的道路,玩了游戏的大佬们怎么看。
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