Jonathan 设计的忍义手,基础是一支“苦无”,最先引起V大注意的是金属部分的设计,细节、配色与金属的质感都相当出色。不过说起来功能设计,我觉得实在是太强了。它的基本使用方式是发射出最前面的苦无,再回卷绳索。强的地方在于回卷的时候可以一并拉扯敌人,如果是在未被发现的情况下击中敌人,可以直接处决;如果是在战斗过程中使用,后面可以接普通的攻击。在游戏里使用的话,基本上可以把敌人一个一个暗杀掉,毫无紧张感哈哈。
Hur 设计的这个“毒蝗蜂巢”在设计思路与外观风格上都与《只狼》的世界观十分契合,其实V大收到的设计稿中以“毒”为主要元素的不在少数,而正是设计与外观使得它脱颖而出。造型上,“毒蝗蜂巢”借鉴了日本传统妖怪的形象,忍义手培养的毒蝗虫来自一个古老的种族。同时为了使用者免受伤害,在面具眼睛处还有特制的焚香以保护使用者不会被毒虫攻击。
来自美国的 Jon Comoglio 与来自德国的 Lucas Reiner 共同摘得第三名的殊荣。
Jon 设计的 Great Wolf Cannon 尽显实用主义,用V大的原话说就是:“Nothing is wasted, and nothing is overdone。”仔细看设计稿的话,你会发现 Jon 还给他设计的忍义手还取了一个日文名“大神鉄砲(おおかみてっぽう)”,或许他也和宫崎英高一样玩了一下日文中“神”与“狼”的谐音(皆为おおかみ),外观上也参考了狼的造型。
Lucas 设计的这个“獅噛附き爆弾”忍义手,佛雕师可能不是很喜欢。他的设计充满了浪漫主义色彩,明明粘着剂可以完成的事情,偏偏就是要用一支义手来完成。简单来说,这就是个战国时期的“黏雷”,只不过“黏”的方式很独特,用义手来抓住敌人。爆弹的部分可装载三种不同的弹药,燃烧弹、毒气弹以及炸弹,消耗的白纸人与引爆时长也有所不同。义手连同爆弹的部分是靠卡扣连接在小臂上的,扣动小臂上的拉杆手臂即可脱落,同时点燃引信。由于使用方式特殊,Lucas 还特意强调了直到取回忍义手前,爆弹都不可用,好在还可以使用小臂上的钩索快速取回,但是义手能承受多少次爆弹的考验,就不得而知啦。
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