游戏售出数量672份,免费版本下载量644份,付费人数与免费人数比率在1.04:1,约为104.35%。是一个非常棒的尝试。远大于我的心理预期,更远远大于我们在16年所进行的捐赠尝试。
不过呢,这并不是这篇文章的主题。这篇文章,是讲我们的一次失败的经历。也希望这次失败能够给予各位同行的从业者们一些经验帮助。
哇我发现评论区有些人戾气好大啊。我要蹭热度的话游戏发售第二天第三天蹭不是更好?今天都4月17号了,游戏首轮曝光期都要过去了,就这点阅读和播放能蹭到啥热度?我在视频里连点游戏画面都没放,真的像是一个蹭热度的样子吗?
一篇面向Developer的分析视频就别刻意解读成面向Customer的宣传视频了。平心而论,我就算是再想做宣传,在发售的第四周,这个既不是首周又不是打折周的日子里,浪费宣传资源干嘛?游戏都黄了三个星期了,第四个星期就算是神医华佗也无力回天好吧?
顺带一提给各位分享昨天一天下来的《拯救大魔王重生》销量:
麻烦那些说我蹭热度做宣传的朋友们来看看这个数据。不管从主观还是从客观上,我都没有用这个视频蹭热度。
当然了可能这个时候又有朋友要说,“你主观上想蹭热度,但是客观上没蹭到。” 那我没啥好说的了,你就当所有人都和你一样油腻吧。
我现在只想给《拯救大魔王重生》做一次全面的法医鉴定,然后安排一场体面的葬礼。
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