导语:今年年头可谓是大作连连,前有情怀重燃,后有两大动作游戏的激烈抗衡。不过,对老夫来说很可惜,这三部作品都不对我胃口。老夫已经老到不能接受新事物了,咳嗽.JPG。
去年在大巴的安利下购买了《地球防卫军5》,从到货的那天开始就一发不可收拾。当得知2019年会出《地球防卫军 铁雨》(以下简称“EDF IR”)的时候,真的是..........为它捏一把汗。虽然之前老夫只玩过两次该系列,和几作《御姐玫瑰》。但D3 Publisher这公司的开发资金和技术总是严重拖系列作品的后腿。任何作品都在告诉你两个字“没钱”,但他又如一个没有任何天赋,却努力创造作品的穷人。只要努力,就值得肯定,不是吗?和善的笑容.JPG
老夫依稀记得在XBOX360上玩过《地球防卫军4》,但这游戏画面对当年的我劝退了。还有那口碑不算稀烂,但平平无奇的《御姐玫瑰》系列。据老夫观察,每次D3的游戏画面将要大跨步前的一作总是出人意料的......有点意思。《御姐玫瑰Z2:混沌》与《地球防卫军5》都是素质可圈可点的.......普通游戏。
《EDF IR》于2018年公布,相比《EDF5》,将会使用虚幻引擎,大幅提升画面表现力。画面对游戏来说并不是最重要的,但更好的画面能带来更好的体验。那么我们来恭喜D3P,干的不错!
相比那些3A级大作,游戏中的光影,建模,材质等仍然显得较为一般。但作为这样一个小厂,算是交出了一份及格以上的答卷。
这个系列一直在“破坏”上很执着,得益于新引擎,爆炸效果相比前作提升了几个档次。场景的破坏更是极尽所能的去做了,建筑被破坏时甚至能见到窗户上反光的消失,四处飞溅的碎片,增添了很强的临场感。虽然,物理引擎还存在问题。但看得出制作组还是有想法去表现的。整体表现力,相比某个云计算叫了N年的神级“破坏”游戏,可能还有过之而无不及。
当然这些看似很良心的制作,是非常投机取巧的。在游戏发售前,老夫曾预言。预告中所有出现过的场景,就是正式版的所有场景,顶多再给你增加1~2个。结果也是不辜负老夫的“期望”,就这么点儿。相比前作地图还小了很多,而且本作有了出界的概念。很多巨型BOSS还喜欢在边界处游走,导致玩家还要时刻注意不要出界。
缩小地图,设置边界,无非是为了缩减成本,材质和数据的重复利用。当然这对于系列来说,已经是司空见惯的了,系列老玩家可能都不会去吐槽。毕竟这个系列玩的是战斗、地形、武器、系统。看着制作组一脸穷相,老夫也只能.....无奈的笑了.JPG
除此之外人物与敌人动作的表现力,自然更为自然,更为丰富。可惜的是,呆板的动作依然存在,比如被击飞时,尤为明显。而帧数依然是这个系列的大难题,卡顿,掉帧,以及偶尔发生幻灯片式的掉帧。就目前老夫的游戏进度来看,影响还不算太大。新引擎的使用也带来了一些不大不小的BUG,有的很滑稽,有的则直接影响游戏体验(老夫目前接近通关未发现劝退BUG)。这些小问题.......还是能忍的。相信后续补丁或者续作会有所改善,当然老夫对后续补丁的修改不抱什么期望。
本作为外观的个性化提供了多种自定义功能,可以捏人,换服装,改PA装甲色彩,以及图标,后续DLC可能会推出更多自定义方案。
在玩法上和以往没什么区别,模式是一样的。杀虫子、打怪兽、打堡垒、等等......都是万变不离其宗,老夫就不赘述了。值得吐槽的是,前作有一百十几个多个关卡。这次直接砍一半,而且有的任务是在过于敷衍又稀烂,M39也不知道是M40,5分钟左右就完事儿了。
内部系统可谓是大刀阔斧,我们先来看看兵种的变化。首先讲一下“核心爆发”,这作的新系统。效果除了猎兵以外,都是进入加快填装和移动速度的狂暴状态,并且在这种状态下“核心能量”是不会减少的。一关仅限用一次,不可积攒,除非使用道具。
步兵没什么好说的,还是那套,R1的“核心能量”技能可以进行各方位的灵活闪避。
重甲兵的瞄准现在跟所有职业都一样了,而且按R1可以使用消耗“核心能量”的护盾,同时还拥有手持武器的双倍火力。虽然机动力不如其他兵种,但皮实,火力高、可靠的护盾,使它成为本作最好上手的兵种。
新的潜行猎兵拥有立体机动装置,可以灵活的穿梭在战场中。机动力甚至碾压了飞翼兵,当然是有建筑的时候。但是千万别被包围,一旦被围下场会很惨,游击战术才是首选。关于“核心爆发”,猎兵则是可以骑乘配置好的“巨大生物”,也是他的特色之一。但整体来说,这个新职业还缺乏打磨。
说到前作中老夫最喜欢的兵种,自然是飞翼兵。但是到了这作,因为武器系统的大幅修改。飞翼兵被削弱的很惨,很惨,很惨。高机动力,仍然是主要这个兵种的特色。
本作的武器系统可以说是推翻了重做,所有兵种的武器改为通用,不再按照兵种特色来划分,所有职业可装备的武器格数全部只有两栏,再砍掉配件格,并且武器总数量呈跳崖式下降。对于这个改动,老夫很不喜欢。因为,这降低了游戏性的自由度,影响了各个职业的性能与玩法。
例如,前几作的飞翼兵拥有极其丰富多彩的光学兵器,可以说武器系统是就是这个兵种的特色之一。重甲兵也就是剑兵,在前作中通过配件可以成为最灵活的陆上兵种。这次直接玩完儿!
武器系统也不再有升级的概念,但是增加了属性。比如火属性、自动填装、快速填装等。获取方式按照剧情推进,和做一些隐藏的任务,或者收集隐藏的无人机等获得。以前刷武器,这次改成了刷钱,换汤不换药。
新加入的道具系统,算是对没有配件格的弥补,理应是能够丰富战术的好系统,而且非常丰富。但是,使用这些战术道具需要钱,或者能量宝石的。一旦你使用了,会从过关后的报酬中扣除,而且道具的花费还很高昂。这又是一个让人很纠结的地方,作为玩家,意味着你需要花费大量时间去刷钱,刷宝石。作为制作组,设计了精彩的系统,却并不鼓励玩家去使用。扶额.jpg
PA装甲的数据,仅可强化生命值,前作中增加效果的配件被砍了。综上所述,游戏只在“门面”上跨进了一大步,而内部其实是在开大倒车。实质上整个系统和游戏性,远不如前作丰富。
说的那么惨,那么《EDF IR》还值得一玩吗?老夫认为虽然有一堆新问题滋生,老病灶还在拖后腿。游戏还是值得一试,爽快的战斗,极具挑战性的难度,火爆临场感十足的战斗场面,这几个优秀传统,依然完好且有进步的传承了下来。新引擎的画面,带来了更好的感观体验。刷起来依旧有乐趣。但现在入手还不是一个好时机,等降价,后续补丁能接上的话体验会更好。
不过,你要是新人又能接受的了低配画面,老夫还是向你推荐《地球防卫军5》,现在的价格基本很合适了,联机体验更好,更有乐趣。老粉的话,还是买吧,D3的尿性你们不是不懂。这一作就是个试水作品,凑奶粉钱用的。还想不想玩续作?掏钱吧!
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