Focus Home Interactive 发行的《World War Z》现已正式发售。《World War Z》是以电影《僵尸世界大战》为基础制作的第三人称射击游戏,对抗“尸潮”是游戏的一大卖点。
丧尸这一虚构形象源于海地巫毒教,传说祭祀可以通过下毒复活死人,从而将其奴役,成为劳动力。1932年的《白色僵尸》讲的就是类似的故事。丧尸呆滞、缓慢的设定会给人一种压迫感。随着此类题材作品数量的增长,丧尸的设定也潜移默化地趋同:食人、头部是要害、行动迟缓、受病毒感染……如此怪异的形象自是十分适合用游戏的形式呈现。
放在十几年前,丧失题材还算是游戏界的热门题材,求生之路系列、丧尸围城系列都是那个时代的产物。而在丧尸题材的“第二春”都已经成为过去的现在,《World War Z》诞生了。
《World War Z》的合作模式包含4个场景,分别是纽约、耶路撒冷、莫斯科、东京,每个场景包含2~3个关卡。虽然游戏改编自电影,但《World War Z》并不是一款强叙事游戏,每个场景有4名角色可用,使用任意一名角色通关后即可解锁该角色的背景故事。游戏合作模式中的所有机制基本都围绕玩法进行设计的。
看过《僵尸世界大战》的朋友们都应该清楚电影中的丧尸与其他多数同题材作中的设定不同,影片中的丧尸健步如飞,还会组队搭建“人肉梯子”上房,《World War Z》充分还原了这一设定,但与之相对应的是游戏中的丧尸相较于多数同题材游戏更容易对付,即使用初始的手枪打身体也只需要三发子弹即可解决。
丧尸好打并不代表游戏简单,《World War Z》中的丧尸通常都是以量取胜,并且流程中不时出现的特殊丧尸还会短暂地打乱玩家的阵型,比如死后会用毒气卡位的“毒气包”、会用指令投的“蛮牛”,当然,我认为初期最恶心的还是躲在阴暗角落伺机扑倒玩家的“Creeper”。关卡中突如其来的特殊丧尸常常会成为玩家的绊脚石。
《World War Z》的每个关卡都包含至少一场防御战,玩家可以从防御地点周围找到一些防御工事,例如电网、自动炮塔、固定机枪。在玩家寻找、搭建防御工事时也会有出现一些丧尸打扰玩家。准备好后就可以去指定地点点击“开始”,迎接尸潮的“洗礼”了。
把《World War Z》说成是“TPS 版《求生之路》”也不为过,游戏在关卡流程的设计和节奏的把控上可能是从同类型游戏中汲取了一些经验。不过与“前辈”相比,《World War Z》加入了职业成长和武器定制。
游戏中为玩家提供了6种职业,每种职业的默认武器和技能都有所不同。当玩家过关后会获得相应数量的点数,并且会增加当前职业的经验值和武器熟练度。随着职业等级的提高,玩家能通过点数解锁当前职业的被动技能,包含增加伤害抗性、提高换弹效率、开局配备重武器等。
同理,当武器熟练度提升后,玩家就可以通过点数解锁更多。威力、稳定、射速、弹容量多少都会受些影响。但随着玩家职业等级和武器的提升,玩家也可以试试高难度关卡了。
游戏包含5种不同的难度,在高难度下补给会变少,角色受到的伤害会增加(包括队友伤害)。但我认为武器与技能都是次要的,高难度真正的考验的是玩家对地图元素的熟悉程度。熟悉关卡武器箱位置和 Creeper 蹲点的位置后玩家自然能弥补弹药的不足,也可以预防不必要的资源浪费。
《World War Z》现已登陆 PS4 和 Xbox One 平台。《World War Z》单排时遇到智障队友的情况多少还是有的……但如果您周围有好友能陪您一起打游戏,那么《World War Z》或许是一款现阶段值得一刷的游戏。
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