2019年4月20日,GGAC 全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)2019赛季正式启动,并在上海艺仓美术馆举办新闻发布会。
2019 GGAC 大赛由点晴科技携美术盒子 ABOX 主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、中国国际动漫游戏博览会、重庆文化产权交易中心有限责任公司、Wacom、艺仓美术馆、“拾间海”协办。
国际知名CG艺术家、Zbrush 测试艺术家、Blur Studio 高级艺术家、参与制作了《爱、死亡和机器人》的Damien Canderle;Marvel 公司签约艺术家、游戏概念原画师钟风华;著名自由艺术家、教育家,台湾镇岛画师Krenz;韩国知名自由概念设计艺术家、插画艺术家dospi等海内外知名艺术家都会加入本届 GGAC 大赛评审团,保证比赛的高水准与高质量。
2019 GGAC 的赛事主题也在发布会上正式公开,名为「楼兰」。
楼兰,世称沙漠庞贝,地处神秘的罗布泊西北部、孔雀河南岸;北临车师,西接焉耆,南当精绝城,东经白龙堆,
由敦煌通汉,曾是西域三十六城邦中最璀璨的沙漠明珠。
“驰命走驿,不绝于时月;胡商贩客,日款塞下。”丝绸之路由此南北分道,驼队络绎不绝,街市各族云集,
寺庙里钟声洪亮、梵音悠扬,东西文化于此融汇远播。
公元5世纪,古楼兰王国突然神秘消失,上无飞鸟,下无走兽,遍及望目,唯以死人枯骨为标识耳。
楼兰故地湮灭何处,楼兰子民去向何方?千年来人们对它的探索从未停歇,将军铁衣铮铮,胡舞飞旋不停,传说楼兰城仍藏于大漠深处,
千年之后,这座沙海中的庞贝可会再现于世?
第二届 GGAC 大赛的总奖金依旧超过百万,希望能让真正有才华的年轻人得到激励。
以美术交流、技术研究为主旨,以积极营造游戏行业美术人才培养环境为目标,通过游戏行业与美术创作的融合,为游戏产业挖掘更深层次的美术产业价值,建立全国乃至国际化的美术交流与发展平台,这是 GGAC 全球游戏美术概念大赛成立之初就确定不变的宗旨。
不管是从业者还是在读学生,我相信这都是一个展示自我的好机会。参与其中,并且还能够与业内的前辈交流,这一点我觉得或许比获奖更为重要。如果你感兴趣的话,不妨就从今年的比赛开始吧!
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